Det bästa
Minos: Allt vi vet
Hur ofta får du chansen att spela monstret istället för att kämpa mot det? Minos kan vara den sällsynta chansen. Det kommande labyrintbyggnadsspelet från Devolver Digital och Artificer, placerar dig i kontrollen över den legendariska Minotaurus i hjärtat av labyrinten. Ditt jobb är att designa dödliga fällor och labyrinter för att stoppa alla äventyrare som vågar gå in. Med en planerad release 2026 på PC och till och med en spelbar demo redan tillgänglig, växer entusiasmen i spelgemenskapen. Vilka slags berättelsevändningar gömmer Minos? Hur kommer dess gameplay att fungera, och på vilka plattformar kan vi förvänta oss det? Låt oss dyka in i allt vi vet hittills om Minos.
Vad är Minos?

Minos är ett labyrintbyggnads- roguelite-spel där du tar rollen som Minotaurus, inte som ett tanklöst monster, utan som en strateg som drar i trådarna från innan. Istället för att hacka igenom fiender som de flesta roguelite-spel, skapar du själv slagfältet. Du kommer att forma vindlande layouter, bestämma var korridorerna böjer sig och placera fällor som straffar alla som är dumma nog att gå in. Det handlar mindre om snabba reflexer och mer om att skapa smarta uppställningar som gör äventyrare till ditt byte.
Kroken ligger i dess roguelite-loop. Varje försök ger nya utmaningar: olika äventyrare, unika fällkombinationer och färska möjligheter att experimentera. Inga två försök spelas ut på samma sätt, och framgång beror på hur uppfinningsrik du är med de verktyg du har till hands. Tänk på det som ett strategiskt pussel där du utmanar hjältar genom att designa den perfekta kedjan av kaos. Så, det är ett uppfriskande tag på genren, en som belönar kreativitet över brutalt våld.
Berättelse

Berättelsen i Minos verkar vara inspirerad av den berömda grekiska myten men återberättad från en ny vinkel. I den ursprungliga berättelsen beordrade kung Minos av Kreta att en enorm labyrint skulle byggas så att ingen kunde fly från den. Uppfinnaren bakom denna struktur var Daedalus, en genial skicklig hantverkare. I hjärtat av labyrinten bodde Minotaurus, ett väsen som var halv man, halv tjur. Till slut gick en hjälte som hette Theseus in i labyrinten för att besegra odjuret.
I spelet tar du på dig rollen som Minotaurus själv. Istället för att vara det tanklösa monstret som väntar på döden, är du den som formar labyrinten och kämpar tillbaka mot de inkräktande hjältarna. När du spelar antyder spelet att du långsamt kommer att avslöja mer om hur Minotaurus kom till, varför labyrinten existerar och vilken roll Daedalus spelade i denna mörka historia. När Theseus till slut anländer antyder spelet att du kommer att bestämma hur legenden slutar – vem som överlever och vem som inte gör det.
Gameplay

Även om Minos hämtar inspiration från antik myt, handlar dess gameplay om kreativ strategi och slakt. Från vad vi vet, kommer det att spelas ut från ett top-down-perspektiv, liknande ett tornförsvarsspel i hur du ställer upp utmaningarna. Varje nivå (eller natt i labyrinten) låter dig designa och omforma labyrintens layout innan hjältarna anländer. Du kan dra väggar, grindar och korridorer för att forma din labyrint hur du vill – antingen en lång, vindlande dödsfälla eller ett förvirrande nätverk av skiftande passager. Friheten att skapa labyrinten innebär att du kan kanalisera inkräktare exakt dit du vill… och in i vilka elaka överraskningar du än har förberett.
När det gäller överraskningar ger Minos dig ett arsenalt av brutala fällor att leka med. Spikar, blad, stenblock, eldstängor – du namnger dem. Ännu bättre kan du länka samman dessa faror till elaka kedjereaktioner. Till exempel kan du lura en grupp hjältar in i en korridor och utlösa en tryckplatta som startar en gauntlet av spikar och rullande stenblock, som utplånar dem i en enda tillfredsställande svep.
Utvecklarna har också delat att inga två försök kommer att spelas ut exakt på samma sätt, eftersom varje försök introducerar nya fiendetyper, nya fällkomponenter och slumpmässiga vändningar för att hålla dig på tå. Roguelite-element innebär att du kommer att få uppgraderingar över flera försök, gradvis behärskar labyrinten och låser upp ännu elakare konstruktioner. Intressant nog är Minos inte rent strategiskt – du är ju Minotaurus. Det betyder att när dina fällor är satta och äventyrarna börjar gå in, sitter du inte bara och tittar. Du kan faktiskt röra dig genom labyrinten som Minotaurus under aktionen. Och mellan jakt eller scener, kommer du att få belöningar för att uppgradera dina försvar. För fans av spel som kliar “ondskans genius”-klådan, är detta en att hålla ögonen på.
Utveckling

Minos utvecklas av Artificer, ett Warsaw-baserat indie-studio, och det är tydligt att detta projekt är något speciellt för dem. Artificer släppte tidigare titlar som Showgunners (ett taktiskt RPG från 2023) och Sumerian Six (ett strategispel från 2024), båda berömda för sin starka taktiska gameplay och distinkta stil. Med Minos satsar teamet på sin nisch av att blanda strategi med action. Utgivaren Devolver Digital gick med på att meddela spelet under PC Gaming Show Tokyo Direct, vilket direkt satte detta spel på mångas spelares radar.
Utvecklarna har uttryckt enorm entusiasm över att äntligen avslöja denna idé. I deras egna ord: “Detta är ett koncept som har kokat i våra huvuden i år, och vi kunde inte vara mer upphetsade över att förverkliga det med Devolver.” De har alltid syftat till att skapa “tänkande” spel som inte är rent action eller rent strategi, utan en blandning av båda – och “Minos är vårt vildaste tag på det hittills, och också det närmaste våra hjärtan.”
Trailer
I trailern ser vi Minotaurus labyrint i aktion. Äventyrare går in i en vindlande labyrint fylld med brutala fällor. De rör sig försiktigt, bara för att utlösa invecklade mekanismer och kedjereaktioner. Det antyder spänningen i att ställa upp den perfekta fällan och se den utvecklas. Om du inte har sett det ännu, kolla in den infogade videon ovan!
Releasedatum, plattformar och utgåvor

Minos är planerat att lanseras 2026, även om inget exakt datum har meddelats. Den bekräftade plattformen är PC via Steam. Det finns inget ord på konsolversioner ännu. Om du inte vill vänta, finns en kostnadsfri demo redan tillgänglig på Steam. När det gäller utgåvor har ingenting speciellt avslöjats. Vi kan förvänta oss en standard-Steam-utgåva, med mer information troligen närmare lanseringen.