Nyheter

King säger nej till svenskt fackavtal efter ett år av förhandlingar

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

King har avvisat ett kollektivavtal för sin svenska personal, och därmed avslutat nästan ett års förhandlingar med fackförbunden Unionen och Sveriges Ingenjörer utan att nå ett avtal. Utvecklaren av Candy Crush meddelade beslutet till personalen i juni 2026 via ett internt e-postmeddelande från företagets president Todd Green, Kotaku rapporterade den 5 augusti 2026, efter att ha fått meddelandet och mottagit uttalanden från både King och Unionen.

Beslutet kommer två år in i en facklig organisering av Kings studio i Stockholm, och mitt i en omstrukturering av företaget: King var ett av de studioer som drabbades av Xbox-omläggningarna i juli 2026, och tidigare nedskärningar i företaget pågick under 2025. Hur många av dessa nedskärningar som drabbade den svenska verksamheten har inte offentliggjorts.

Varför King säger att de gick därifrån

I juni-e-posten gav Green personalen två skäl till varför de avvisade avtalet, enligt Kotakus rapport. Det första är förmåner. King hävdar att deras nuvarande paket, som inkluderar en förbättrad pension, långsiktig sjukersättning, privat sjukförsäkring och föräldraledighet, är bättre för anställda än vad ett kollektivavtal skulle ge. Att underteckna ett sådant avtal skulle inte tvinga King att avskaffa dessa förmåner, skrev Green, men det skulle kräva en omstrukturering av dem på sätt som företaget tror skulle lämna de svenska anställda i en sämre situation.

Det andra är konsekvens. King driver studioer över hela Europa och USA, och Green sa till personalen att företaget vill ha en “konsekvent och likvärdig upplevelse för alla” anställda över hela världen. Att anta ett kollektivavtal i Sverige ensamt skulle kräva “betydande förändringar i hur vi opererar i Sverige, inklusive våra processer, policys och arbetsmetoder”, sa e-postmeddelandet.

I sitt uttalande till Kotaku sa King att deras villkor redan motsvarar eller överträffar vad ett kollektivavtal skulle ge, och att de “fortsätter att vara engagerade i denna respektfulla och transparenta dialog om viktiga anställningsfrågor”.

Vart fackförbunden går härnäst

Unionen, Sveriges största privata fackförbund, sa att beslutet kom “trots tydliga krav från Unionens medlemmar på King, som har uttryckt en önskan om den säkerhet, transparens och anställdas inflytande som ett kollektivavtal ger”.

En avvisning är inte nödvändigtvis slutet på vägen. Enligt den svenska modellen är anställningsvillkoren bestämda av avtal mellan fackförbund och arbetsgivare snarare än av lag, och cirka 70 procent av de svenska anställda är fackmedlemmar. Arbetsgivare är skyldiga att förhandla i god tro, men kan avvisa att underteckna, som King har gjort; fackförbundets inflytande från där är medlemstryck och, slutligen, kollektivt agerande. Unionen sa att deras dialog med medlemmarna på King kommer att återupptas efter sommaren för att diskutera vägen framåt, och att deras långsiktiga mål fortfarande är att bringa mer av den svenska arbetsmarknaden under kollektivavtal. Sveriges Ingenjörer, som också representerar Kings personal, hade inte kommenterat offentligt vid tidpunkten för Kotakus rapport.

Den svenska spelindustrin har tidigare exempel på det avtal som King avvisade. Paradox Interactive meddelade i juni 2020 att de skulle underteckna ett kollektivavtal med Unionen och SACO som täcker alla deras svenska studioer, och Avalanche Studios gick igenom samma process 2024.

Hur Kings Sverige-satsning passar in i Microsoft

Kings personal i Stockholm bildade sin fackklubb i slutet av 2024 efter att företaget tagit bort en privatläkarförmån från sitt paket, en förändring som gjordes utan medarbetarsamråd och som galvaniserade organiseringen. CBA-förhandlingar inleddes 2025.

Avvisandet drar en gräns mellan hur Kings moderbolag hanterar arbete i USA och hur de hanterar arbete i Sverige. Microsoft undertecknade ett avtal om arbetsmarknadsneutralitet med Communications Workers of America i juni 2022 (MSFT ), och lovar att förbli neutral när anställda uttrycker intresse för att ansluta sig till ett fackförbund, ett åtagande som de utvidgade till Activision Blizzard (ATVI )-anställda när förvärvet avslutades. En rad amerikanska förhandlingar följde: Raven Softwares QA-testare, cirka 600 Activision QA-arbetare, Bethesda Game Studios, World of Warcrafts utvecklare, Blizzard QA-lag i Albany och Austin, och Overwatch och Diablo-lag. Microsoft har inte gjort något jämförbart åtagande om neutralitet till något annat fackförbund än CWA, och den svenska ramen är annorlunda: snarare än att erkänna en förhandlingsenhet och förhandla ett amerikanskt kontrakt, blev King ombedd att underteckna det sektorsomfattande modell som styr de flesta svenska arbetsplatser.

Det amerikanska förhållandet har sin egen friktion. CWA har sagt att kontraktförhandlingar på Microsoft-ägda ZeniMax har stannat av, och fackförbundet har nyligen lämnat in en anmälan om arbetsmarknadsbrott över Microsofts Xbox-omläggningar. Nedskärningarna nådde djupt in i spelavdelningen i somras, då Xbox-revenuen sjönk samtidigt som Microsoft rapporterade en rekordår.

Kings beslut lämnar deras svenska anställda med företagets befintliga villkor intakta och fackklubben på plats. Unionen har sagt att de inte är klara: deras medlemsdialog på King återupptas efter sommaren, med att säkra ett kollektivavtal fortfarande som det uttalade målet.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.