Intervjuer
KAYAC Inc. om Ketsu Battler – Intervju-serie
Den japanska utvecklaren KAYAC Inc. har just lyft på slöjan för ett ovanligt koncept som kommer att få dig att rynka ögonbrynen, vicka på höfterna och, tro det eller ej, skaka på rumpan. Med den passande titeln Ketsu Battler kommer det kommande Switch-exklusiva spelet att erbjuda en interaktiv slagsmålsupplevelse där spelarna kommer att använda sina höfter, lår och gummiliknande bakdelar för att utkämpa strider mot sina motståndare. Nyfiken på att veta mer? Oss också.
I ett försök att lära mig mer om det kommande slagsmålskapitlet träffade jag Tomozo, som vänligen fyllde i mig på alla de senaste uppdateringarna. Frågan jag ville ha svar på var ganska enkel: vad är Ketsu Battler?
Vi uppskattar möjligheten att sitta ner och prata med er om Ketsu Battler och allt som rör KAYAC Inc. Innan vi dyker in i konsten att boxas med rumpan, låt oss prata om studion. När grundades den och hur skulle du bäst beskriva dess kärnattribut?
Tomozo: Kayac Inc., även känd som “The Fun-Loving Corporation”, grundades 1998. Med styrkor i kreativt tänkande och planering som bryter mot konventionella koncept, tillsammans med tekniska förmågor att förverkliga dessa idéer, erbjuder vi en mängd innovativa upplevelser till användarna. Dessa inkluderar spel, reklam, webbutveckling, communityvalutor och projekt som främjar migration och regional engagemang genom att kombinera banbrytande teknologier med unika idéer. Ungefär 90% av våra anställda är skapare, såsom designers och programmerare, och vår ledningsfilosofi fokuserar på “att öka antalet skapare”. Vi implementerar unika personalresurssystem och ledningspraxis som omfamnar mångfald.
Ketsu Battler har officiellt fångat vår uppmärksamhet och vi är nyfikna på att höra mer om det. För att börja med, finns det konceptet med rump slagsmål som vi helt enkelt måste prata om. Så, vänligen, upplys oss. Vad inspirerade denna idé?
Tomozo: Idén till Ketsu Battler kom från en game jam för två år sedan. Temat vid den tiden var “en knapp”, så vi bestämde oss för att skapa ett spel som använder fysikbaserade mekanismer med enkla en-knapps-kontroller. Och detta är vad vi slutade med. Det var en spontan idé, så det finns inte mycket av en djup anledning bakom det.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Så, hur fungerar det? Antagligen kommer vi inte att använda våra händer för att kontrollera flödet av våra attacker och kombinationer?
Tomozo: Ja, under strider sätter spelarna in Joy-Con i sina byxor och alla åtgärder styrs fysiskt genom att skaka på höfterna. När du skakar på höfterna vänster och höger, rör sig karaktären i spelet enligt.
Låt oss prata tips, tricks och rumpvickande tekniker. Berätta, finns det en vinnande strategi för att erövra arenan? Har du några råd till dem som vill köpa en kopia av spelet?
Tomozo: Bara för att undvika eventuella missförstånd, detta spel är endast för lokal multiplayer; det finns inga onlinefunktioner eller rankade matcher! Det är bara ett roligt spel där du och dina vänner kan njuta av att skaka på höfterna tillsammans. Det sagt, ju större, starkare och snabbare du skakar på höfterna, desto bättre kommer du att prestera.
Vi förstår att Ketsu Battler kommer att lanseras som en exklusiv titel i Japan. Men vi skulle älska att veta om ni har några planer på att ta det till den västerländska marknaden i framtiden.
Tomozo: Vi planerar för närvarande att släppa spelet exklusivt i Japan, med endast lokal multiplayer tillgänglig. Om försäljningen går bra i Japan, kanske vi kan expandera till internationella marknader.
Vi skulle älska att hålla oss uppdaterade om alla de senaste uppdateringarna. Kan ni vänligen låta oss veta var vi kan hitta mer information? Finns det några sociala kanaler, nyhetsbrev eller evenemang som vi kan dela med vår publik?
Tomozo: För mer information om Ketsu Battler, besök vår officiella sociala mediekonto:
Ketsu Butler Officiell Twitter
För nyheter och information om Kayac Inc. kan du besöka vår officiella webbplats:
(Medan vi har en engelsk sida, uppdateras den inte alltid omedelbart, så vi rekommenderar att du hänvisar till den japanska sidan.)
Finns det något ni skulle vilja lägga till för våra läsare?
Tomozo: Med tillräckligt entusiastiskt stöd kommer chanserna för en internationell release av Ketsu Battler att öka, så vi skulle uppskatta ert stöd!
Tack för er tid! Vi ser fram emot att se mer av Ketsu Battler under de kommande veckorna, månaderna och åren!
Du kan hålla dig uppdaterad med alla de senaste KAYAC Inc.-uppdateringarna genom att besöka den officiella webbplatsen här.