Spel

Hugo Martin återvänder som regissör för id Softwares nästa spel

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

id Software bekräftade den 12 november 2026 att teamen i Texas och Frankfurt utvecklar ett nytt spel, med Hugo Martin åter i rollen som spelregissör. Det dröjer ett tag innan studion är redo att berätta mer. Beskedet kom i samband med den kommande uppdateringen Slaughter Mode till DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regler och belöningar i Slaughter Mode

Bethesda har planerat Slaughter Mode till den 16 november 2026. Läget ingår utan extra kostnad för ägare av tilläggspaketet Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition eller Premium Upgrade.

Läget är en ändlös stridsutmaning med allt svårare omgångar av slumpmässiga möten, bossar och arenor. Spelarna jagar personliga rekord när mötena förändras mellan försöken. Varje avklarad omgång ger skallar som används i belöningssystemet.

Skallarna kan låsa upp Slayer-dräkter som bara finns i Slaughter Mode, vapendräkter som kan användas i alla lägen och profilikoner. Spelarna kan också låsa upp spår från Andrew Hulshults IDKFA-soundtrack att använda i Slaughter Mode och Ripatorium. Veckoutmaningar ger fler möjligheter att få belöningar.

Vid kontrollpunkter mellan omgångarna kan spelarna säkra sina nuvarande skallar så att de inte går förlorade vid dödsfall, eller ta en risk för att aktivera en multiplikator som ökar antalet skallar de kan tjäna under försöket. Om spelaren dör medan riskläget är aktivt går alla osäkrade skallar förlorade. Avklarade kontrollpunkter blir också startpunkter för senare försök, så att spelarna kan fortsätta från senare möten i stället för att alltid börja från början.

Martins tidigare roll i DOOM

Martin var tidigare spelregissör för DOOM: The Dark Ages, som id Software presenterade under Xbox Developer Direct den 23 januari 2025. Spelet är en föregångare till DOOM (2016) och DOOM Eternal och den tredje delen i den moderna DOOM-serien. Det angivna lanseringsdatumet var den 15 maj 2025 för Xbox Series X|S, Xbox-appen för Windows-datorer, Steam och PlayStation 5, med Game Pass tillgängligt från lanseringsdagen.

Presentationens fokus låg på strider, utforskning och berättelse, i en mörk fantasy- och science fiction-miljö med mindre linjära nivåer och en utökad arsenal för närstrid och avståndsstrid. Striderna betonade jordnära action, närstridsförmågor och att möjligheten att röra sig i sidled återkom. Shield Saw kunde blockera inkommande eld, attackera fiender och hjälpa spelaren att ta sig fram i miljön.

Utforskningen gav spelarna större frihet att välja vilka områden de ville besöka och vilka mål de ville följa. Berättelsen ledde fram till Slayers testamenten i DOOM (2016), fungerade som en ursprungsberättelse för de två tidigare spelen och knöt Martins tidigare regiarbete till den bredare moderna serien.

För nuvarande DOOM-spelare är Slaughter Mode nästa planerade tillskott, med tydliga villkor för deltagande och ett riskbaserat poängsystem. Bakom den uppdateringen bekräftar id Software vilka ledare och utvecklingsteam som arbetar med nästa spel, och Martins återkomst innebär kontinuitet i det kreativa ledarskapet efter DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.