Finansiering

Hidden Horses avslöjar Danger Pay inför planerad Kickstarter-kampanj

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

En grupp på omkring 20 tidigare utvecklare från id Software meddelade att de bildat Hidden Horses den 11 november 2026. Den oberoende, medarbetarägda studion presenterade också sitt första spel, enspelarskjutspelet Danger Pay, och planer på en Kickstarter-kampanj för att finansiera verksamheten och utvecklingen av spelet.

Hidden Horses uppger att grundarna tillsammans har mer än 250 års erfarenhet av spelutveckling och har samarbetat i över ett decennium. I stället för att söka sig till olika möjligheter valde de att behålla de kreativa relationer och den tekniska kompetens de utvecklat genom att arbeta tillsammans på id Software.

Bildandet följer på uppsägningar som meddelades på id Software den 6 juli 2026. I studions dokumentär om hur Hidden Horses grundades uppgav teamet att nedskärningarna berörde 96 anställda i Dallas County i Texas och ytterligare 40 distansarbetare, sammanlagt 136 personer. Uppsägningarna skedde dagen före lanseringen av DLC:n Doom: The Dark Ages – Revelations.

Tidigare anställda berättade att de fick veta under ett kort gruppmöte att deras tjänster skulle försvinna. Deras berättelser förklarar också tanken bakom att gå samman igen: utvecklarna litar redan på varandra, känner till varandras förmågor och har lanserat spel tillsammans, så de slipper bygga upp arbetsrelationerna från grunden.

Delat ägande och kreativt inflytande

Hidden Horses är utformat för att ge utvecklarna en betydande ägarandel i företaget. Studion vill förena delat ägande och demokratiskt styre med ett tydligt kreativt ledarskap, så att beslutsfattandet förblir fokuserat samtidigt som utvecklarna får vara med och forma verksamheten under hela sin karriär. Prioriteringarna omfattar kreativt samarbete, tekniskt hantverk och långsiktig hållbarhet.

”Vi anser att de som skapar spel bör ha en ägarandel i det de bygger”, säger Andrew Willis, medgrundare och exekutiv producent. ”Vi skapar en studio där utvecklarna får ta del av framgångarna och känner ett engagemang för verksamheten som sträcker sig bortom ännu ett jobb.”

Danger Pay och finansieringsplanen

Danger Pay planeras bli ett enspelarbaserat arenaskjutspel i förstapersonsperspektiv, som utspelar sig i en dödlig tv-lekshow. Hidden Horses nämner filmen The Running Man från 1987 och arkadspelet Smash TV som inspirationskällor. Beskrivningen av kampanjen lyfter dessutom fram en hotfull, dödlig AI-värd och betonar fartfylld action och spelfokuserad design.

På Kickstarter-sidan står det att kampanjen snart ska lanseras, vilket innebär att studion fortfarande befinner sig i förlanseringsfasen och ännu inte driver en aktiv insamlingskampanj. Hidden Horses uppger att intäkterna ska täcka uppstarts- och utvecklingskostnader, bland annat licenser, hårdvara och sjukvård. Målet ska baseras på tidsplanen för det första projektet och tillhörande kostnader, och om målet nås kan den fortsatta utvecklingen av Danger Pay inledas.

Finansieringsplanen ger gemenskapen kring utvecklarnas tidigare spel en direkt roll i studions oberoende framtid. Om målet nås ska samma kampanj stödja både etableringen av företaget och den fortsatta utvecklingen av Danger Pay, samtidigt som ägarmodellen ger utvecklarna en direkt andel i resultatet.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.