Intervjuer

DigixArt om Tides of Tomorrow – Intervjuerien

Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Minnen Retold och Road 96 studio DigixArt, som etablerades 2015 av Valiant Hearts regissör Yoan Fanise, har meddelat sina planer på att ta med ett nytt valbaserat äventyrsspel till konsoler och PC. Enligt teamet kommer det kommande spelet, som passande nog heter Tides of Tomorrow, att främja ett asynkront multiplayer-system som spelare kan använda för att förändra öde för sina vänners resor över en oceanisk arkipelag som drabbats av en “Stor Flod”.

“När du utforskar Elynd kommer du att möta en mångfaldig ensemble av karaktärer”, lyder spelets beskrivning delvis. “Var och en har sina egna humör, motivationer och perspektiv på planetens öden. Välj dina allierade med omsorg, eftersom varje beslut har potentialen att skapa nya motståndare. Håll ett öga på dina vänners äventyr också! Deras handlingar kommer att forma din egen berättelse, vilket kräver att du noggrant reagerar på en oförutsägbar värld.”

För närvarande är Tides of Tomorrow planerat att lanseras på Xbox Series X|S, PlayStation 5 och PC via Steam den 24 februari 2026. Om du inte kan vänta så länge och om du för närvarande väntar på den viktiga uppdateringen, så är du i tur, eftersom vi hade möjlighet att prata med teamet bakom spelet tidigare i veckan. Här är allt vi kunde lära oss om Tides of Tomorrow under vår utgång med studion…

Den fokuserade punkten i Tides of Tomorrow – “Stora Floden” – kommer tydligt att bana väg för ett enormt äventyr för alla som förblir i Elynd. Det sägs att det fortfarande finns så mycket som vi ännu inte har lärt oss om denna nautiska värld. Först och främst finns det berättelsen. Kan du berätta mer om den?

Den Stora Floden är inte den enda apokalyptiska händelsen som hotar planeten. Nya samhällen har uppstått och anpassat sig till detta hårda havsliv. Men majoriteten av planetens befolkning påverkas av en dödlig sjukdom, orsakad av mikroplaster: Plastemia. Det minskar dramatiskt livslängden när du långsamt förvandlas till plast. När spelet börjar kommer du att upptäcka att det enda medicin som kan fördröja Plastemias symtom hålls av en tyrannisk grupp av legosoldater, Marauders, och du kommer att behöva konfrontera dem om du inte vill dö.

Men detta är bara början på berättelsen, som kommer att gå mycket längre än så.

Var passar vi in i denna berättelse? Vems skor kommer vi att fylla, och vad är vårt exakta mål?

I Tides of Tomorrow spelar du som en Tidvandrare – en mystisk figur som vaknar upp efter att ha sovit i århundraden. Du har en speciell förmåga: du är ansluten till andra Tidvandrare och kan faktiskt se de val de gjorde före dig.

De flesta människor i denna värld lider av Plastemia, och du kanske är nyckeln till att hitta ett botemedel. På vägen kommer du att möta andra Tidvandrare och alla sorters människor som försöker överleva. Din uppdrag? Hitta ett botemedel – antingen för dig själv, din besättning eller kanske till och med hela världen.

Vi är fascinerade av konceptet att kunna förändra våra vänners resor över denna oceaniska arkipelag. Kan du berätta mer om detta asynkrona system och hur var och en av våra beslut kommer att påverka andra spelare?

Vi har byggt ett system som registrerar spelares val och handlingar. Så när du startar ditt spel väljer du att följa någon annan – en vän, en streamer, vem som helst – och i princip följer du i deras fotspår.

Du kommer att se deras tidigare handlingar som “spöken” i din värld, och dessa val kommer faktiskt att påverka din egen berättelse. NPC:er kommer att reagera på vad den spelaren gjorde tidigare, och du kommer att behöva hantera konsekvenserna.

Beroende på vem du följer kan din berättelse, världen, till och med karaktärerna du möter förändras. Och om du inte är på samma våglängd som någon annans spelsätt, är det ingen fara – du kan byta den du följer när som helst.

Och för solo-spelare har vi handgjorda resor skapade av utvecklingsteamet och några fantastiska innehållsskapare, redo för lansering.

Självklart var Road 96 inte kort på korsvägar eller anpassningsbara scenarier. Kommer vi att se mer av det i Tides of Tomorrow? Flertalet slut, kanske?

Road 96 hade en massa grenande vägar, ja – men med Tides of Tomorrow ville vi prova något helt nytt. Det asynkrona multiplayer-systemet innebär att din berättelse formas inte bara av dina egna val, utan också av valen från de spelare du följer.

Så ja, förvänta dig olika vägar, olika resultat och definitivt flera slut. Dina beslut betyder något – och de har en effekt på andra spelares spel också.

Du har nämnt “ikoner och oförglömliga karaktärer”. Vill du introducera oss till några av dessa människor och berätta mer om deras inblandning i den Stora Floden?

Vi kommer att dela mer om karaktärerna under de kommande månaderna, men om du har sett trailrarna har du redan träffat några – särskilt Obin, ledaren för Marauders. Han är den enda som dyker upp i båda trailrarna, så ja… han är ganska viktig.

Spelet utspelar sig 250 år efter den Stora Floden, så de flesta människor idag hanterar efterdyningarna snarare än händelsen i sig. Förorening, sjukdom, oändliga hav – det är en tuff värld, och människor har varit tvungna att anpassa sig på ganska intensiva sätt.

Ursäkta för att vi hoppar framåt med detta, men eftersom vi har er här med oss idag måste vi fråga, vad är hemligheten till att förlänga vår överlevnad i Tides of Tomorrow? Har du några användbara tips eller tricks för att upprätthålla ett fruktbart förhållande med medborgarna i Elynd?

Nyckeln till att stanna vid liv? Ozen. Det är den enda sak som människor har funnit som kan sakta ner Plastemia.

Så mitt råd? Få tag på så mycket Ozen som möjligt – och om du vill bygga förtroende med andra, kanske dela en liten. Eller inte. Det är ditt val!

Om du inte har något emot att jag frågar, vad är nästa för DigixArt-teamet? Förmodligen kommer den kommande lanseringen av Tides of Tomorrow att vara i förgrunden för studions värld under de kommande året eller så. Vi är nyfikna, men – finns det ett annat projekt som du vill prata om?

Jag önskar att jag hade något saftigt att avslöja, men ärligt talat – vi är all-in på Tides of Tomorrow just nu. Hela teamet häller sitt hjärta i det, och vi har många fler överraskningar på kommande före lanseringen. Så ja, håll ögonen öppna!

Var annars kan vi hitta information om Tides of Tomorrow före lanseringen i februari 2026? Finns det några användbara sociala kanaler, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer som vi borde ta hänsyn till?

Självklart kan du hitta oss på X, Instagram och TikTok, någon från utvecklingsteamet kollar alltid kommentarerna, så var inte blyg!

Och om du vill komma ännu närmare utvecklarna (och kanske få en titt på bakom kulisserna), hoppa in i DigixArt Discord. Vi skulle älska att se dig där.

Vill du lägga till några slutkommentarer till den här berättelsen innan vi avslutar den på vår sida? Finns det något du vill lägga till för våra läsare, kanske?

Självklart, om du vill stödja oss, glöm inte att lägga till spelet på Steam, PlayStation eller Xbox! Vi hoppas att du är lika intresserad av konceptet som vi är. Hela teamet är superexciterat att visa er mer snart!

Tack igen för att du tog dig tid att prata med oss om Tides of Tomorrow – vi är spända på att se mer av det under de kommande månaderna!

 

Du kan hitta ännu mer information om DigixArt:s Tides of Tomorrow genom att följa teamet på deras officiella X-hantering här. För ytterligare nyhetsbevakning och förlanseringsuppdateringar, se till att lägga till spelet på din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.