Det bästa
Control vs Control: Resonant
Tänk om en pistol inte var ditt enda vapen? Att du också hade övernaturliga förmågor. Och trots hur övermänskliga de får dig att känna dig, känner du dig fortfarande utmanad att överleva i en ständigt föränderlig, brutalistisk värld. Control lanserades med höga beröm för sitt paranormala världsbyggande och design. Dess kusliga version av en alternativ verklighet, sammanfogad med konstig berättarteknik och navigering, ledde oss slutligen till en uppföljare: Control: Resonant. Men vad kommer uppföljaren att göra annorlunda? Låt oss utforska detta och mer i vår Control vs Control: Resonant -artikel nedan.
Vad är Control?
Control är ett prisbelönt tredjepersons action-äventyrsspel med RPG-inslag som lanserades 2019 av Remedy Entertainment. Det går att spela på förra generationens plattformar, men är nyligen tillgängligt på nuvarande generationens PS5 och Xbox Series X/S.
Vad är Control: Resonant?
Samtidigt är Control: Resonant en kommande uppföljare till Control som behåller den ursprungliga action-äventyrsspelsstilen med RPG-inslag. Den kommer att lanseras någon gång 2026 på nuvarande generationens plattformar av samma utvecklare och utgivare, Remedy Entertainment.
Berättelse
Om vi går direkt in i berättelsen är den relativt lik mellan de två spelen. Först följde vi Jesse Faden, den nya direktören för Federal Bureau of Control (FBC). För år sedan separerade en paranormal händelse Jesse och hennes bror, och hon har sedan dess letat efter honom. Hennes sökande ledde henne till FBC, där hon snabbt började reda ut mysterier och händelser som vände upp och ner på hela hennes värld. På grund av alla frågor som byggts upp genom hela berättelsen finner du dig själv genuint investerad i att ta reda på sanningen. Ändå, mot slutet, återstår fortfarande outredda frågor som konstigt nog inte känns lika irriterande som man kan tro. Control har ett sätt att locka in dig redan från början och hålla dig engagerad, men förlorar till slut sin handling och sin kraft mot slutet. Control: Resonant kommer däremot att följa Jesses bror, Dylan Faden. Omedelbart blir du nyfiken på att ta reda på vad Dylan måste ha hållit på med medan hans syster letade efter honom. Två perspektiv, som utspelar sig längs samma tidslinje. Lustigt nog kommer även Dylan att leta efter sin syster, Jesse. Hur som helst, tills spelet lanseras kan vi inte riktigt veta om Remedy lyckas åtgärda problemen i det första spelet. Specifikt att förena alla frågor och mysterier som berättelsen bygger upp till ett tillfredsställande slut.
Spelupplevelse
Det är i spelupplevelsen som det blir intressant. I Control har du inte bara en formskiftande pistol, utan du kan utöva övermänskliga förmågor. Dessa hjälper dig att bekämpa kosmiska fiender, men också att navigera i en ständigt föränderlig “paranaturlig” miljö. Control: Resonant verkar fokusera mer på närstrid istället för tredjepersonsskjutmekanik. Du behåller dock fortfarande övermänskliga förmågor, inklusive telekines, att kalla fram varelser och aggressiva närstridskombinationer. Istället för en formskiftande pistol kommer du nu att ha Aberrant, som kan förvandlas till en trubbig tvåhandshammare, blad, en lie och till och med knytnävar. Det kommer definitivt att lägga till mer variation i striderna, tillsammans med att manipulera omgivningen genom kinetiska krafter. Det är faktiskt ganska coolt, där du kan lyfta skräp från marken och kasta det på fiender. Men dina krafter går längre än så, inklusive att trotsa gravitationen för att gå på väggar och tak, kalla på allierade, förvandla fiender till allierade som en form av tankekontroll, och till och med sakta ner tiden tillfälligt under försvar.
Vad är Annorlunda?
Medan Control fokuserar på tredjepersons skjutmekanik, lutar sig Control: Resonant mer mot närstrids action-RPG. Således kommer du att utföra snabbare närstridskombinationer och engagera dig i en aggressiv hack-and-slash-stridsstil. Miljön förändras också från FBC:s huvudkontor “Oldest House” till den större, förvridna staden Manhattan. Det betyder att du sannolikt kommer att utforska mer öppna ytor och slåss i större stridszoner. När det gäller RPG-mekaniken kommer du att fördjupa dig mer i karaktärsutveckling, låsa upp nya förmågor, uppgradera deras effektivitet och bemästra en favoritspelstil.
Vad är Likadant?
Annars kan du fortfarande förvänta dig icke-linjär utforskning, att stöta på sidouppdrag och upptäcka dolda områden. Det var mycket fram och tillbaka i Control, där du låste upp nya förmågor och återvände till tidigare otillgängliga områden för att upptäcka nya vägar. Det tog en stund att komma igång, med spelare som lätt gick vilse i den relativt monotona brutalistiska arkitekturen. Med Control: Resonant kommer konstdesignen att förbli relativt densamma. Verkligheten är fortfarande på randen till kollaps. Och du har scener med svävande skräp, föränderlig gravitation och en generellt kuslig, förvriden stad. Ändå verkar den monotona grå färgpaletten i det första spelet skapa utrymme för mer färgvariation i uppföljaren, särskilt zonerna infekterade av Hiss. Att gå från inomhusmiljöer till de främmare utomhusmiljöerna borde skapa en känsla av större skala och erfarenhet. Ryktet säger att Control: Resonant kommer att höja det första spelets “action, atmosfär och mysterium till sin mest ambitiösa skala hittills.” Det kommer direkt från hästens mun.
Slutsats: Control vs Control: Resonant
Control: Resonant är en uppföljare till Control som lovar att bli större och bättre. Och tills den lanseras kan vi inte riktigt veta säkert om Remedy Entertainment levererar. Och ändå har jag en stark känsla av att de kommer att göra det (och mer). Grunden i det första spelet är så stark för ett genuint intressant premiss. En förvriden värld som får dig att höja på ögonbrynet av nyfikenhet och misstänksamhet. Även om vissa spel- och tekniska problem visar sitt fula ansikte under din spelgenomgång. Till exempel, grumliga bilder och texturer, och för mycket tillbakagång. Det har också sagts att konstdesignen, även om den verkligen är slående och unik, blir tråkig efter ett tag. Control: Resonant verkar gå stort, expandera världen med mer berättelse, följa en ny protagonist och bekämpa ett nytt övernaturligt hot. Från FBC:s brutalistiska skyskrapa till den större staden Manhattan, som bokstavligen slits isär framför dig, väcker Control: Resonant definitivt ett spännande intresse för att ta reda på mer. Dess fokus på snabbare närstridskombinationer och mer aggressiv hack-and-slash-spelstil tänder också en brinnande flamma hos spelare som älskar actionspel. Vi kanske bara har en annonstrailer till hands, men när lanseringsdagen 2026 kommer är jag nästan säker på att Control: Resonant kommer att sätta en ny standard för serien.