Det bästa

Control: Resonant — Allt vi vet

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control är exakt vad jag alltid har drömt att spel ska kännas som. Den där allsmäktigheten när man svingar nävevapen och släpar objekt som är större än en själv mot fiender. Och ändå måste man fortfarande skydda sig med utrustning och försvarsalternativ, eftersom man kan ta skada och till och med dö, hur stark man än är. 

Den där balansen mellan makt och försiktighet som håller en på tå är det jag tycker mest om med spel. Och med uppföljaren på gång är jag ännu mer exalterad över att ta reda på vad Remedy Entertainment har kokat ihop. Följ med mig medan vi packar upp allt som finns att veta om den kommande Control: Resonant.

Vad är Control: Resonant?

Control: Resonant — Allt vi vet

Control: Resonant är uppföljaren till 2019 års Control. Du känner förmodligen till det, eftersom det vann över många spelare och kritikers hjärtan, samt flera spelpriser. I uppföljaren kommer du att utforska Manhattan. Men på grund av paranaturliga fenomen ser platsen ut som ingenting du kan föreställa dig. Det här nya spelet kommer att vara ett tredjepersons, öppet, action-äventyrs-RPG, som följer Jesses syster, Dylan Faden. Det kommer att ge dig övermänskliga krafter, försöker överleva och rädda mänskligheten från ett kosmiskt hot som förvränger verkligheten själv. 

Historia

Man kastar en gatuskylt

Dylan Faden har länge varit fången av Federal Bureau of Control (FBC). Nu vill de att han ska kämpa mot en övernaturlig kris. Det är ett mystiskt kosmiskt hot som förändrar verklighetens väv. Men lyckligtvis har Dylan de övernaturliga krafterna för att ta itu med dessa hot och rädda Manhattan från total undergång. 

Du kommer att utforska stora områden av staden, springa in i en kaotisk röra av korrumperade varelser och fiender. Från Mold, som är en invasiv mikroorganism, till Hiss och andra paranaturliga entiteter, kommer du att en efter en ta isär och bekämpa dem. 

Det är intressant hur Remedy Entertainment har gått från Jesse Faden, FBC-chef, och protagonist i det första spelet, till hennes bror, Dylan Faden, i uppföljaren. De delar liknande övernaturliga förmågor, som kommer att bli starkare ju mer du spelar. Men du kommer också att försöka hitta din syster och lösa hoten som har brutit igenom Oldest House in i den större Manhattan-världen.

Spel

Control: Resonant

Staden Manhattan är på randen till kaos, och den enda personen som kan stoppa det är Dylan Faden. Men det kommer att kräva att prata med NPCs för att ta reda på deras bakgrund och motivation. Du kommer att lära dig mycket om dig själv också, samt hemligheterna om FBC. Samtidigt som du upptäcker entiteterna som hotar mänsklighetens framtid. Medan vissa karaktärer är från det första spelet, lägger Remedy till flera nya också. 

Mycket av historien kommer att ha att göra med att avslöja Dylans identitet. Hans förflutna kommer att ha stor påverkan på hans nutid, även när han lär sig och bemästrar sin nyfunna, övernaturliga kraft. Det verkar som att du kommer att göra val också, som formar både världen och hur dina färdigheter utvecklas. 

I hjärtat av historien ligger karaktärsutveckling, baserat på hur Dylan interagerar med NPCs och använder dem till sin fördel. Ändå måste Dylan hålla fast vid sin mänsklighet, även när han möter sin tidigare fångenskap och blir en “paranaturlig supervapen.”

Förutom historia och utforskning kommer du att kämpa mot många fiender med dina elementära krafter, men också vapen, särskilt den förändrade närstridsvapnet som kallas Aberrant. Aberrant kan ta många former, med sin magnetiska förmåga att slå samman med föremål i miljön. I marknadsföringsmaterialet visas Aberrant, som ser ut som en tvåhandsslaghammare, men den kan också ta formen av dubbla svärd. Den förändras beroende på fiendetyper och användningsfall.

Det finns också en verklighetsförändrande koncept i spelet, tack vare ett kosmiskt hot som omformar miljön och världen. Det du ser strider mot det som är normalt och till och med böjer gravitationen. Resultatet är en febrig mardröm, som visas i trailern. Tydligen är den här underliga perceptionsförändrande världen en representation av Dylans egen plågade psyke.

Utveckling

Dylan kämpar mot en paranaturlig varelse

Liksom det första spelet kommer Remedy Entertainment att utveckla och publicera Control: Resonant. I en PlayStation-blogginlägg, Co-Creative Director på Remedy, Mikael Kasurinen, talar om det nya spelet. Omedelbart står orden “en annan sorts kaos” ut för mig. Men också att medan Jesse letade efter sin bror i det första spelet, berättar uppföljaren nu Dylans historia från hans synvinkel. 

Två syskon, som letar efter varandra, fast i en värld som strider mot gravitation och verklighet själv, hur mycket konstigare kan det bli? Och du kommer att ha fri vilja att slutföra grenade uppdrag i vilken ordning du vill, springa in i fiendemöten och sinnesförvirrande händelser. Remedy avser att följa RPG: s avsikt att forma protagonistens historia och spel. Från flera stridsstilar till stora utrymmen att utforska, bör du njuta av friheten att “spela som du vill.”

Mikael Kasurinen insisterar på att även om uppföljaren berättar Jesses brors historia, behöver nya spelare inte ha spelat det första spelet för att komma ikapp. Han säger att uppföljaren är oberoende av det första, men att återvändande spelare fortfarande bör kunna göra kopplingar mellan Jesses och Dylans vägar. Sammanfattningsvis säger han att deras mål är att erbjuda mer av det första spelet: mer action, utforskning och spelarval, och fortfarande vara trogen det ursprungliga kaoset och berättandet.

Trailer

Stort tack till killen (eller killarna) som gjorde Control: Resonant-meddelandetrailern. Varje visuellt och ljud är medvetet sinnesförvirrande. Fåglarna tog mig mest, skickade rysningar nerför ryggen. Men också mysteriet bakom Jesses försvunna status, och hur mycket det vill att jag ska avslöja det. Det finns många fler mysterier att avslöja, samt nya spelmoment som jag inte kan vänta med att ta en stor tugga av.

Släppdatum, plattformar och utgåvor

Manhattans skyskrapor

Bra nyheter. Det kommer inte att dröja länge innan du får tag på Control: Resonant. Bara nästan här 2026, på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC-plattformar. Håll ögonen öppna för framtida uppdateringar, inklusive utgåvor och mer information som utvecklarna planerar att dela under de kommande månaderna. Förmodligen på Remedy Entertainments sociala medier här.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den.

Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.