Det bästa
Code Vein 2: Allt vi vet
Efter år av tystnad är Code Vein 2 äntligen verklig. Bandai Namco släppte den första officiella tittningen under Summer Game Fest 2025, och vad vi såg var ingenting som den ursprungliga. Detta är inte bara en direkt uppföljare; det känns mer som en fullständig omgestaltning av vad Code Vein försökte vara från början. Borta är den långsammare, Souls-inspirerade strukturen med trånga korridorer och återanvända tillgångar. I dess ställe? Snabbare rörelse, flashigare strid, en mystisk ny värld och naturligtvis tidsresor. Här är en fullständig genomgång av vad vi vet hittills om Code Vein 2.
Vad är Code Vein 2?

Code Vein 2 är Bandai Namcos kommande anime-inspirerade action-RPG. Spelet fungerar också som en uppföljare till 2019 års spel som blandade Dark Souls-inspirerad strid med gotiska anime-estetiska. Men det är inte bara en fortsättning. Det är en omgestaltning av vad det första spelet försökte etablera. Tänk på det som både en uppföljare och en mjuk omstart.
Berättelse

Inställt i en trasig framtid där människor och Revenants en gång levde sida vid sida, Code Vein 2 introducerar en farlig ny hot som kallas Luna Rapacis. Deras ankomst har förvandlat många Revenants till förvridna monster kända som Horrors. Med världen som faller isär igen, måste någon stoppa kaoset.
Du spelar som en Revenant-jägare. Du är inte ensam, dock, du är ansluten till en mystisk flicka som heter Lou, som kan kontrollera tiden. Med hennes hjälp kommer spelare att resa tillbaka i tiden, ändra viktiga händelser och försöka rädda framtiden. På vägen kommer spelare att avslöja dolda sanningar och försöka ändra världens öde.
Tidsreseidén ger dina val mer inverkan. De människor som lever eller dör kan bero på dina handlingar i det förflutna. Omvänt, förvänta dig inte att gamla karaktärer återvänder. Medan det kan finnas små referenser till det första spelet, är detta en färsk ensemble. Den röda dimmiga staden och dess maktstrider är borta. I stället sträcker sig berättelsen nu över större platser och olika punkter i tiden.
Spel

Spel är där Code Vein 2 verkligen skiljer sig från sin föregångare. Originalet hade löfte, men dess mekanik kändes långsam och stel jämfört med den snabba anime-aktionen som fans hoppades på. Den här gången? Striden ser ut att vara smidigare och mycket mer explosiv. Från avslöjandet är det tydligt att de har tagit inspiration från spel som Devil May Cry. Aerial-kombinationer, snabba undanmanövrar och stiliga specialrörelser, Code Vein 2 tar en ny riktning utan att ge upp Souls-liknande DNA helt.
Dessutom är blodavtappningsmekaniken tillbaka men har uppgraderats. Avtappning av blod från fiender mitt i striden låter spelare aktivera kraftfulla nya färdigheter, och byggsystemet är nu mer flexibelt. Spelare kan anpassa sin utrustning fritt, välja vapen och krafter som passar deras spelförståelse.
Dessutom återvänder partner-AI, men de är mer än bara gående hälsopotioner den här gången. Varje följeslagare har unika förmågor som knyter an till berättelsen och din stridsstrategi. Intressant, vem du reser med kan förändra hur vissa strider spelas ut och hur berättelsen utvecklas.
Miljöerna verkar mycket mer öppna den här gången, med antydningar om semi-öppen världsexploration. Vi såg till och med färdmedel under trailern, som antydde större utrymmen. Slutligen pekar alla tecken på att Code Vein 2 utvecklas förbi sina Souls-liknande rötter till något mycket mer hybrid.
Utveckling

Utvecklingen av Code Vein 2 har varit ovanligt tyst. Efter det första spelets utgivning 2019 lämnades fans i gissning om en uppföljare någonsin skulle hända. Men bakom kulisserna hände mycket.
Projektet leds återigen av teamet som ansvarar för både Code Vein och God Eater-serien. Detta överlapp förklarar mycket av vad vi ser i trailern, särskilt den mer action-tunga spelstilen och flashiga kombinationer. Faktum är att fans har spekulerat i år om att Bandai Namco var på väg att slå samman de två serierna, eller åtminstone låna viktiga idéer från God Eater:s stridssystem för att driva Code Vein 2.
Det fanns till och med inlägg från regissören som antydde konstiga sammanslagningar av Code Vein och God Eater-varumärken. Vid den tiden visste ingen vad de skulle göra med det. Var det God Eater 4? Ett nytt IP? Det visade sig att det var Code Vein 2 hela tiden, men den här gången byggd från grunden med lärdomarna från båda serierna.
Å andra sidan verkar utvecklarna ha tagit kritik av det ursprungliga spelet till sig. Klumpiga kontroller, begränsad variation och upprepande nivådesign var vanliga klagomål. Från vad som har visats, överhalas alla dessa element, och det är en bra sak.
Trailer
Avslöjandetrailern för Code Vein 2 släpptes under Summer Game Fest 2025, och den gjorde ett tydligt uttalande direkt. De gamla korridorerna och tråkiga färgerna? Borta. I stället såg vi öppna världar, kinematiska visuella effekter, snabb action och en berättelse byggd kring tidsresor.
Trailern visade den nya huvudpersonen, några partnerallierade och flera olika miljöer. Dessutom fanns en ljus ökenväg och en stad som togs över av vinrankor. Vi såg inte några menyer eller HUD, så vi vet fortfarande inte exakt hur spelmechaniken fungerar. Men en sak är säker, detta är inte samma Code Vein från 2019.
En stor överraskning var motorcykeln. Ja, ett riktigt fordon som du kan köra. Den såg snabb, flashig och tillade ett helt nytt sätt att röra sig i världen. Musiken stack också ut. Soundtracket steg under trailerns slut, med starka anime-liknande vibrationer. Bandai Namco verkar lägga mer kraft på att göra spelets ljud matcha dess emotionella ton.
Utgivningsdatum och plattformar

Tyvärr finns det inget fastställt utgivningsdatum ännu. Bandai Namco har officiellt märkt Code Vein 2 som “TBA”, så det är säkert att anta att det inte kommer att landa i 2025. En utgivning 2026 verkar mer sannolik, möjligen till och med senare beroende på utvecklingsprogressen.
Vad vi vet är att spelet kommer att släppas på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Det finns inget ord ännu om stöd för föregående generation (PS4 eller Xbox One), och en Switch-version verkar osannolik på grund av hur visuellt krävande spelet verkar.