Intervjuer

Cat Society pratar om Dungeon Inn – Intervju-serie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Dungeon Inn

Cat Society, ett oberoende studio baserat i Sydkorea, har just lyft på slöjan från sitt senaste spel, Dungeon Inn – ett spel som råkar vara en blandning av företagsledning, turordningsbaserat spel och en samling av roliga aktiviteter.

För att lära oss mer om studions senaste projekt bestämde jag mig för att kontakta teamet.

Vi uppskattar att du tar dig tid att prata med oss om ditt kommande spel, Dungeon Inn. Innan vi granskar det här projektet närmare, skulle du kunna presentera dig för våra läsare och berätta lite om Cat Society?

Cat Society är ett litet sydkoreanskt studio bestående av tre passionerade utvecklare som fokuserar på att skapa visuellt vackra och emotionellt resonanta spel. Vi utforskar innovativt spel och berättande, i syfte att skapa minnesvärda upplevelser som lämnar ett bestående intryck på spelarna.

Låt oss öppna boken om Dungeon Inn. Var kom idén ifrån, om du inte har något emot att jag frågar? Vad är de främsta inspirationskällorna bakom spelet?

Det började med att en vän och jag spelade ett brädspel och tänkte att det vore roligt att ha äventyrare och monster på samma värdshus. Idén var att äventyraren skulle gå till dungeon för att utforska, och monstret skulle gå till jobbet. Men idén om att monstret skulle pendla till och från värdshuset varje dag kändes konstig för mig, så jag ändrade det till två äventyrargrupper. För konsten drog vi mycket inspiration från barnboksillustrationer.

Ni har beskrivit Dungeon Inn som en “mysig turordningsbaserad företagsledningssim”. Skulle du kunna utveckla lite mer hur upplevelsen ni vill ge spelarna är vad som kommer att vara vår roll i spelets universum?

Vi hoppas kunna ge spelarna en ny, rolig och mysig spelupplevelse genom att introducera en ny typ av spel. Du spelar som Sara, den ambitiösa värdshusvärdinnan som försöker tjäna pengar på två rivaliserande äventyrargrupper. Vid din sida har du två pålitliga kattvänner, Butter och Bami.

Låt oss vända på myntets andra sida – den som visar den mörkare sidan av värdshusledning. Skulle du kunna berätta lite mer om aspekten med gruppkonflikter i spelet?

Rivaliteten mellan de två grupperna är en konstant spänning i berättelsen. De två grupperna kommer från två olika städer som båda kämpar om skatterna och hemligheterna i dungeon. Det betyder att om de skulle möta varandra, skulle de slåss på syn. Och om de börjar misstänka att ditt värdshus samarbetar med båda sidor, kunde det innebära problem för dig!

Vi skulle gärna få några proffstips på hur man tacklar det här dubbla livet. Skulle du kunna förklara lite mer hur spelets design har tänkts ut för att balansera de två olika speltyperna? Resursledning och stridsledning?

Din första instinkt kanske är att undvika alla möten mellan de två grupperna, men ibland är gruppkonflikter oundvikliga. Poängen är att använda dessa konflikter till din fördel, eftersom att hjälpa ena sidan innebär att vinna deras förtroende!

Och faktiskt är resursledning och stridsledning sammanflätade! Du måste hantera dina resurser väl för att kontrollera flödet av äventyrare och därmed när eller om strider kommer att äga rum vid din dörr. Och ibland kan det vara fördelaktigt att utlösa en strid på ditt värdshus, till exempel för att minska misstankar eller till och med tjäna pengar för att uppgradera ditt värdshus!

https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394

Låt oss ta en paus från Dungeon Inn för en stund. Utanför det kommande företagsledningsspelet, finns det några andra koncept som ni ville utforska som studio? Om ni har ett annat projekt som ni vill presentera för oss, så skulle vi älska att höra mer om det!

Vi fokuserar för närvarande på att skapa den fullständiga versionen av Dungeon Inn och förbättra spelet med feedback från den tidiga tillgängligheten! Vi planerar att lägga till stöd för Steam-deck och erbjuda en oändlig spellägen också.

Det verkar vara en bra tid att hålla sig uppdaterad om alla de senaste utvecklingarna i Cat Societys portfölj. Med det, skulle vi uppskatta om du kunde dela några användbara sociala länkar, nyhetsbrev eller kommande evenemangsdetaljer med våra läsare.

Vi finns på Twitter och du kan följa vårt Dungeon Inn-konto (https://x.com/_DungeonInn) eller Cat Society-kontot (https://x.com/catsocietygames). Vänligen följ oss på TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) och anslut till vår Discord-server (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Vårt spel släpps i tidig tillgänglighet den 14 november och vi är otroligt spända på att dela det här spelet med alla!

Finns det något du vill lägga till sidan innan vi avslutar på vår sida?

Tack, spelare och vänner, för all er support! Följ oss för de senaste nyheterna om vårt spel. Vi kommer att fortsätta arbeta mot den fullständiga versionen av Dungeon Inn och göra den så rolig och minnesvärd som möjligt!

Vi uppskattar din tid och ansträngning! Tack igen, och lycka till med den kommande lanseringen!

 

Du kan hitta mer information om Cat Societys Dungeon Inn på det officiella X-kanalen här. Du kan också lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar och efterlanseringstäckning här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.