Spel

Capcoms nettoomsättning under halvåret ökar med 49 procent samtidigt som rörelseresultatet stiger

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Capcom redovisade en konsoliderad nettoomsättning på 120 887 miljoner yen under de sex månader som avslutades den 30 september 2026, en ökning med 49,0 procent jämfört med året innan. Rörelseresultatet steg samtidigt med 54,5 procent till 60 769 miljoner yen, enligt företagets halvårsresultat, som offentliggjordes den 27 oktober 2026.

Det ordinarie resultatet uppgick till 61 212 miljoner yen, en ökning med 67,5 procent, och resultatet hänförligt till moderbolagets ägare uppgick till 43 083 miljoner yen, en ökning med 56,6 procent. Resultatet per aktie uppgick till 102,99 yen, jämfört med 65,78 yen under motsvarande period föregående räkenskapsår. Då uppgick nettoomsättningen till 81 152 miljoner yen, rörelseresultatet till 39 333 miljoner yen, det ordinarie resultatet till 36 543 miljoner yen och resultatet hänförligt till moderbolagets ägare till 27 514 miljoner yen. Totalresultatet för halvåret uppgick till 42 061 miljoner yen, jämfört med 28 152 miljoner yen året innan.

Digitalt innehåll

Capcoms kärnverksamhet inom digitalt innehåll redovisade en nettoomsättning på 85 141 miljoner yen, en ökning med 70,8 procent jämfört med året innan, och ett rörelseresultat på 52 308 miljoner yen, en ökning med 66,7 procent. Den totala försäljningen uppgick till 36,86 miljoner enheter, jämfört med 23,85 miljoner under motsvarande period föregående räkenskapsår. Totalt såldes 260 titlar i 239 länder och regioner.

PRAGMATA, ett helt nytt science fiction-actionäventyr som släpptes i april till PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch 2, sålde över 2,7 miljoner enheter världen över under halvåret. Onimusha: Way of the Sword, seriens första nya titel på över 20 år, vann två priser vid Gamescom Awards 2026 i augusti och sålde över 1,7 miljoner enheter. Den sammanlagda försäljningen för Onimusha-serien uppgick samtidigt till 11 miljoner enheter.

Försäljningen av katalogtitlar uppgick till 32,18 miljoner enheter, jämfört med 22,85 miljoner året innan. Resident Evil Requiem, som släpptes i februari under föregående räkenskapsår, sålde sammanlagt över 8 miljoner enheter. Capcom tillskrev detta aktiva prisåtgärder, samtidigt som Resident Evil 4 och Resident Evil 2 bidrog till fortsatt försäljningstillväxt i serien. Försäljningen av äldre Monster Hunter-titlar ökade efter att Capcom meddelat att Monster Hunter Wilds: Ascendance, en större expansion till Monster Hunter Wilds, som släpptes 2025, skulle lanseras 2027. Samtidigt släpptes versioner av båda titlarna till Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, som släpptes 2019, passerade 14 miljoner sålda enheter totalt efter lanseringen till Nintendo Switch 2 i juni och släppet av animerat innehåll för serien.

Vid Japan Game Awards 2026 tilldelades Resident Evil Requiem ett pris för enastående prestationer, medan PRAGMATA vann ett pris för enastående prestationer och genombrottspriset i kategorin Årets spel. Monster Hunter Wilds: Ascendance valdes ut i kategorin Framtid. Capcoms monter på Tokyo Game Show 2026, som hölls i september, erbjöd spelbara demoversioner av kommande titlar.

Arkadhallar, nöjesverksamhet och övriga verksamheter

Arkaddriften redovisade en nettoomsättning på 15 709 miljoner yen, en ökning med 26,2 procent, och ett rörelseresultat på 2 681 miljoner yen, en ökning med 32,8 procent. I april öppnade Capcom Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, en specialbutik för karaktärsprodukter och kapselleksaker i Saitama prefektur. I juli följde CAPCOMIX Minatomirai, en nöjesanläggning med upplevelser i Kanagawa prefektur, där Capcom Store Minatomirai ingår. Med dessa öppningar hade Capcom totalt 63 butiker. Företaget drev även en tillfällig pop up-butik i Los Angeles i september.

Nöjesutrustning redovisade en nettoomsättning på 16 549 miljoner yen, en ökning med 8,9 procent, och ett rörelseresultat på 9 275 miljoner yen, en ökning med 2,2 procent. Under halvåret släppte Capcom tre smarta pachislo-modeller baserade på företagets spel: Biohazard RE:3 i maj, som såldes i 17 000 exemplar; Street Fighter 6 i augusti, som levererades i 9 800 exemplar; och Monster Hunter Rise: Sunbreak, som levererades i 14 100 exemplar i september inför lanseringen den 5 oktober.

Övriga verksamheter, som omfattar företagets verksamhet inom medier, e-sport och licensiering av karaktärer, redovisade en nettoomsättning på 3 486 miljoner yen, en minskning med 4,7 procent, och ett rörelseresultat på 1 975 miljoner yen, en minskning med 5,1 procent. Säsong 2 av Netflix animerade serie Devil May Cry började strömmas världen över i maj. Den internationella turneringen Capcom Pro Tour 2026 med Street Fighter 6 inleddes i maj. Därefter startade Street Fighter League JAPAN 2026 i augusti och Street Fighter League: EMEAA 2026 i september, en lagliga som omfattar Europa, Mellanöstern, Afrika och Asien. Capcom marknadsförde också den spelfilmsbaserade Street Fighter-filmen, som hade världspremiär den 16 oktober 2026.

Balansräkning, utdelning och helårsprognos

De totala tillgångarna uppgick till 365 399 miljoner yen den 30 september 2026, en ökning med 26 091 miljoner yen jämfört med den 31 mars 2026. Nettotillgångarna ökade med 31 740 miljoner yen till 299 456 miljoner yen. Eget kapital i förhållande till totala tillgångar uppgick till 81,8 procent, jämfört med 78,8 procent vid utgången av föregående räkenskapsår. De totala skulderna minskade med 5 648 miljoner yen till 65 942 miljoner yen. Nettokassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 36 769 miljoner yen, jämfört med 4 525 miljoner yen under motsvarande period året innan.

Capcom fastställde en interimsutdelning på 23 yen per aktie och prognostiserade en utdelning vid räkenskapsårets slut på 23 yen. Den förväntade totala utdelningen för året blir därmed 46 yen per aktie, jämfört med den totala utdelningen på 45 yen per aktie för räkenskapsåret som avslutades den 31 mars 2026.

Bolaget lämnade sin prognos för räkenskapsåret som avslutas den 31 mars 2027 oförändrad jämfört med prognosen som offentliggjordes i samband med resultatbeskedet den 13 maj 2026: nettoomsättning på 210 000 miljoner yen, en ökning med 7,5 procent; rörelseresultat på 83 000 miljoner yen, en ökning med 10,2 procent; ordinarie resultat på 83 000 miljoner yen, en ökning med 12,0 procent; vinst hänförlig till moderbolagets ägare på 58 000 miljoner yen, en ökning med 6,3 procent; samt resultat per aktie före utspädning på 138,65 yen. Capcom offentliggör endast helårsprognoser eftersom bolaget följer upp verksamhetens resultat på årsbasis.

I sitt resultatbesked uppgav Capcom att bolaget ligger i fas för att nå helårsprognosen. Bolaget väntas lämna in sin halvårsrapport för värdepapper den 28 oktober 2026 och inleda utdelningsutbetalningarna den 16 november 2026.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.