stub Bästa vapnen i Armored Core VI - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Bästa vapnen i Armored Core VI

Efter ett 10-årigt uppehåll kom FromSoftware med en klassiker serien tillbaka till livet med Armored Core VI: Fires of Rubicon. Även om vi spricker i sömmarna för att se alla de fräscha funktionerna i spelet, gör vapenbytena oss mest hänförda. Det finns fler alternativ än någonsin för hur du ska utrusta de fyra vapenplatserna på din mek, inklusive både nya och gamla närstrids- och avståndsvapen. Men om du inte är säker på vilka du ska använda, se den här listan över de bästa vapnen i Pansarkärna VI att komma igång.

6. Laserkanon – VP-60LCS

Bästa vapnen i Armored Core VI

Startar den här listan över de bästa vapnen i Pansarkärna VI är VP-60LCS, eller enklare laserkanonerna. Dessa axelmonterade lasrar kan erhållas tidigt i kapitel ett, och de är en stjäla i det skedet av spelet. De gör avsevärd skada på egen hand, men du kan också ladda upp dem för att multiplicera deras kraft.

Det bästa är dock det faktum att du inte behöver ladda om. Det betyder att du kan låta dessa lasrar brinna så länge du vill, eller åtminstone tills de överhettas. Ändå är de ett utmärkt axelmonteringstillägg till din mekanik och en som är svår att förbise i kapitel 1.

5. Pålbunker – PB-033M ASHMEAD

Bästa vapnen i Armored Core VI

PB-033M Ashmead, eller Pile Bunker, är det enda närstridsvapnet vi har inkluderat i den här listan över de bästa vapnen i Pansarkärna VI. Helt ärligt, det beror på att det är den enda du behöver. Detta enorma spjut ger ungefär 1700 skador på egen hand, vilket är ganska imponerande. Dess laddade attack, å andra sidan, kan träffa för över 4,500 5,000 AP och till och med klara XNUMX XNUMX på ett förskjutet mål. Som ett resultat kan du konsekvent tvåskjuta fiender med detta närstridsvapen – så fantastiskt är det. Så, vad är haken?

Haken är att de är närstridsvapen, vilket innebär att du måste komma obekvämt nära fienden för att landa dina träffar. Många spelare föredrar range framför närstrid, men du måste blanda ihop spelstilen då och då. När du gör det bör ditt första val för ett närstridsvapen vara Pile Bunker.

4. Hagelgevär – SG-027 Zimmerman

Bästa vapnen i Armored Core VI

Om din meck inte har närstrid, behöver du någon typ av beväpning på nära håll. Om så är fallet, överväg SG-027 Zimmerman hagelgevär. Även om de är designade för nära håll, kan Zimmerman också slå kraftigt från mellanregistret. Att lägga det före spelets andra hagelgevär, som bara är effektiva på nära håll. Dessutom kan de också stå sina egna mot några av fiender i mitten till sena spelet. Som ett resultat är Zimmerman lätt ett av de bästa vapnen i Armored Core Vi som kommer att ha din rygg under hela spelet.

3. Gatling Gun – DF-GA-08 HU-BEN

Bästa vapnen i Armored Core VI

Gatling Guns och mechs går bara hand i hand, det var därför många spelare hoppade på chansen att få DF-GA-08 HU-BEN-versionen. Trots att dessa bebisar bara gör 25 AP per kula, är de laddade med 1,300 2,600 skott. Dessutom kan du utrusta en på varje arm, vilket ger dig totalt XNUMX XNUMX rundor. Det är mycket ammunition att gå igenom, och lätt mer än tillräckligt för att rensa ut alla vågor eller ta en tugga ur en chefs hälsa.

Gatling Guns enda uppenbara brist är deras begränsade räckvidd och kulspridning. Du måste komma nära om du vill slå alla dina skott med dem. För du kommer förmodligen att landa hälften av dem på mellanområdet och bara en fjärdedel från långt borta, vilket praktiskt taget gör dem värdelösa vid den tidpunkten. Oavsett vilket, beroende på din byggnad och spelstil, kan de ofta utgöra ett av de bästa vapnen i Pansarkärna VI.

2. Granatkanon – Sångfåglar

Det är på tiden att vi får lite stänkskador i den här listan över de bästa vapnen i Pansarkärna VI, och vilket bättre vapen att börja med än Songbirds Granade Cannon? Sångfåglarna har byggt ett namn för sig själva enbart baserat på hur destruktiva de är. De kan kombinera för att förskjuta fiender och hålla tillräckligt många rundor för att hålla explosionerna igång oavbrutet. För att inte tala om, du kan utrusta två på en gång om du verkligen vill få det att regna.

Den enda nackdelen är att bipedala och omvända ledmekanismer måste förbli stilla under skjutning. Du kan dock avfyra dem när du är i farten med en Tetrapod eller Tank-inställning. Hur som helst, på grund av hur hårt de slår och deras sprängradie, kommer nackdelarna inte ens i närheten av att uppväga fördelarna.

1. Missile Launcher – BML-G1/P20MLT-04

Tyvärr kan du inte få Songbirds förrän halvvägs genom spelet. Det betyder att du behöver lite stänkskador för att räcka till under tiden. Tack och lov kan du få BML-G1/P20MLT-04 missil launcher från spelets allra första uppdrag, och det kommer att räcka tills du kan få starkare launchers, som Songbirds.

Det som gör dessa missiluppskjutare så tilltalande är hur enkla men effektiva de är. De avfyrar omedelbart fyra raketer som enkelt kan skicka en våg av motståndare på lägre nivå. Dessutom är de mycket effektiva mot de tidiga spelbossarna. Med andra ord, de kan inte leda dig vilse i början av spelet och, enligt vår mening, är de ett måste i alla mek-konfigurationer. De slår kanske inte så hårt som vi skulle vilja, men deras mångsidighet och snabbhet kompenserar för det varje gång.

Så, vad tycker du? Håller du med om våra val? Finns det andra vapen i Armored Core VI som du tycker är bäst? Låt oss veta i kommentarerna nedan eller över på våra sociala medier här.!

Riley Fonger är frilansskribent, musikälskare och spelare sedan tonåren. Han älskar allt som har med videospel att göra och växte upp med en passion för sagospel som Bioshock och The Last of Us.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.