Det bästa
Bästa vapnen i Armored Core VI
Efter ett 10-årigt uppehåll återupplivade FromSoftware ett klassiskt franchise med Armored Core VI: Fires of Rubicon. Även om vi är fullständigt sugna på att se alla de nya funktionerna i spelet, så fascinerar vapenändringarna oss mest. Det finns fler alternativ än någonsin för hur man utrustar de fyra vapenplatserna på sin mech, inklusive både ny och gammal närstrids- och distansvapen. Men om du inte är säker på vilka du ska använda, konsultera denna lista över de bästa vapnen i Armored Core VI för att komma igång.
6. Laserkannon – VP-60LCS
Listan över de bästa vapnen i Armored Core VI inleds med VP-60LCS, eller enklare uttryckt, laserkannonerna. Dessa axelmonterade laser kan fås tidigt i kapitel ett, och de är ett kap i det skedet av spelet. De gör avsevärd skada på egen hand, men du kan också ladda upp dem för att multiplicera deras kraft. Det bästa är dock att du inte behöver ladda om. Det betyder att du kan låta dessa laser brinna så länge du vill, eller åtminstone tills de överhettas. I vilket fall som helst är de ett utmärkt axelmonterat tillskott till din mech och ett som är svårt att förbise i Kapitel 1.
5. Pålbunkrare – PB-033M ASHMEAD
PB-033M Ashmead, eller Pile Bunker, är det enda närstridsvapnet vi har inkluderat i denna lista över de bästa vapnen i Armored Core VI. Ärligt talat, det är för att det är det enda du behöver. Detta enorma spjut gör ungefär 1700 i skada på egen hand, vilket är ganska imponerande. Dess laddade attack, å andra sidan, kan slå för över 4 500 AP och till och med nå över 5 000 på ett vacklande mål. Som ett resultat kan du konsekvent två-skotta fiender med detta närstridsvapen – så bra är det. Så, vad är haken? Haken är att de är närstridsvapen för nära håll, vilket innebär att du måste komma obekvämt nära fienden för att träffa. Många spelare föredrar räckvidd framför närstrid, men man måste variera spelstilen då och då. När du gör det, bör ditt första val för ett närstridsvapen vara Pile Bunkern.
4. Hagelgevär – SG-027 Zimmerman
Om din mech inte har ett närstridsvapen, behöver du någon form av närstridsbeväpning. I så fall, överväg SG-027 Zimmerman-hagelgevräret. Även om de är designade för nära håll, kan Zimmerman också slå hårt från medeldistans. Det sätter det före spelets andra hagelgevär, som bara är effektiva på nära håll. Dessutom kan de också hålla stånd mot några av fienderna i mitten och slutet av spelet. Som ett resultat är Zimmerman lätt ett av de bästa vapnen i Armored Core VI som kommer att ha din rygg genom hela spelet.
3. Gatling Gun – DF-GA-08 HU-BEN
Gatling Guns och mechs hör bara ihop, det är därför många spelare hoppade på chansen att få DF-GA-08 HU-BEN-versionen. Trots att dessa bara gör 25 AP per kula, är de laddade med 1 300 skott. Dessutom kan du utrusta en på varje arm, vilket ger dig totalt 2 600 skott. Det är mycket ammunition att gå igenom, och lätt mer än nog för att rensa ut vilken våg som helst eller ta en tugga av en boss hälsa. Gatling Guns enda uppenbara svaghet är deras begränsade räckvidd och kulspridning. Du måste komma nära om du vill träffa alla dina skott med dem. Eftersom du förmodligen kommer att landa hälften av dem på medeldistans och bara en fjärdedel på långt håll, vilket praktiskt taget gör dem värdelösa på det avståndet. Oavsett, beroende på din build och spelstil, kan de ofta utgöra ett av de bästa vapnen i Armored Core VI.
2. Granatkannon – Songbirds
Det är på tiden att vi fick lite splitterskada i denna lista över de bästa vapnen i Armored Core VI, och vilket bättre vapen att börja med än Songbirds Granatkannon? Songbirds har skapat ett rykte enbart baserat på hur förödande de är. De kan kombineras för att vackla fiender och har tillräckligt med skott för att hålla explosionerna igång non-stop. För att inte tala om att du kan utrusta två samtidigt om du verkligen vill få det att regna. Den enda nackdelen är att bipedala och omvända ledmekar måste stå stilla när de avfyrar. Du kan dock avfyra dem på språng med en Tetrapod- eller Tank-konfiguration. I vilket fall som helst, på grund av hur hårt de slår och deras sprängradie, kommer nackdelarna inte ens i närheten av att uppväga fördelarna.
1. Missillanslutare – BML-G1/P20MLT-04
Tyvärr kan du inte få Songbirds förrän ungefär halvvägs genom spelet. Det betyder att du behöver lite splitterskada som räcker tills dess. Som tur är kan du få BML-G1/P20MLT-04 missillanslutaren från spelets allra första uppdrag, och den räcker tills du kan få starkare lansutare, som Songbirds. Vad som gör dessa missillanslutare så tilltalande är hur enkla men effektiva de är. De avfyrar omedelbart fyra raketer som lätt kan göra sig av med en våg av lägre nivå motståndare. Dessutom är de mycket effektiva mot bossarna i spelets början. Med andra ord, de kan inte leda dig vilse i början av spelet och är, enligt vår åsikt, ett måste i vilken mech-konfiguration som helst. De kanske inte slår så hårt som vi skulle vilja, men deras mångsidighet och hastighet kompenserar för det varje gång.