Det bästa

5 Bästa FromSoftware-spel, Rankade efter Svårighetsgrad

Ah ja, FromSoftware. Det finns inte en dag som går utan att vi tänker tillbaka på den fysiska och emotionella plåga som ett av deras spel har utsatt oss för. Sanningen är att vi har övervägt terapi efter att ha kämpat oss igenom större delen av spelet som den grymma utvecklaren har släppt. Och ändå, konstigt nog, har vi funnit oss själva starta om New Game+-läget gång på gång utan att blinka. Gå figuren.

Faktum är att FromSoftware gör vansinnigt svåra spel. Det är i deras DNA, och de trivs på att göra spelare utgjuta blod, svett och tårar bara för att få en liten glimt av slutinnehållet. Fast, vissa titlar har varit mycket grymmare än andra, och vi vet inte riktigt om vi är mer förtjusta i de tuffare kapitlen eller rakt ut sagt förskräckta av dem. Oavsett vad det är, kan vi inte dansa runt faktum att dessa fem, i synnerhet, är överväldigande svåra berg att erövra.

 

5. Demon’s Souls

År innan Souls-trenden uppstod, var FromSoftware kända för serier som Armored Core, King’s Field och Lost Kingdoms. Du vet, en era innan otroligt svåra spel blev normen, och innan utvecklaren kände att de hade något att bevisa. Nu, allt detta förändrades snabbt efter att Demon’s Souls släpptes 2009. Efter det hade FromSoftware hittat sin nisch, och de var mer än beredda att dra ut alla stopp för att göra sina framtida verk oemotståndligt tuffa.

Luckligtvis, eftersom Demon’s Souls var FromSoftwares första riktiga dykning i Soulslike-havet, fanns det definitivt lite extra utrymme för svårigheten. Fast, det betyder inte att spelet var en komplett promenad i parken. Det var inte, som alls. Även om det inte utgjorde den största hotet i senare år, var det, åtminstone för sin tid, det farligaste på gatan. En barnlek för vissa i dag, utan tvekan.

 

4. Dark Souls (Serien)

Självklart var Dark Souls menat att vara allt och inget för action-rollspelet; en titel som många var glada att kasta på det under förhandsmarknadsföringsfasen. Och för att vara ärlig, den berömmelsen förblir delvis relevant idag, enbart för att dess inflytande fortsätter att framkalla nya spel med liknande svårighetsökningar. Och faktum är, inget av detta skulle ha hänt om 2011 inte hade gett Dark Souls.

För att säga det rakt ut, Dark Souls, som en serie, är ett otroligt svårt berg att bestiga. Dess andra kapitel var kanske det tuffaste i bunten, och bestod av alldeles för många nästintill omöjliga boss-strider. Det var utmattande—även mer så än dess första och tredje syskon kombinerat. Det sagt, var trilogin som helhet fortfarande bara en liten skråma på vad FromSoftware hade i butiken för senare år. Khost.

 

3. Bloodborne

Strax innan Dark Souls serverade sitt tredje och sista kapitel, bestämde sig FromSoftware för att föra över all sin ackumulerade kunskap och stoppa in den i en fräsch IP, en som skulle vara ett riktigt inga-nonsens-koloss av ett rollspel. Se där, Bloodborne-rötterna planterades, och följdes av ett helt år av ändlösa vredesutbrott och online-utbrott. Till det säger vi grattis, FromSoftware—uppdraget är slutfört.

I all ärlighet, de som är nya i Soulslike-sfären, och börjar med Bloodborne, är troligen ett recept för katastrof. Det är otroligt krävande, och vägrar att hålla din hand från början; liknande Dark Souls, fast med dubbelt så många orättvisa nackdelar och kurvbollar. En kulle för minoriteten; motsvarande Mount Kilimanjaro för majoriteten. Ta av det vad du vill.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

När Sekiro: Shadows Die Twice tillkännagavs, hade FromSoftware redan befäst sin elaka närvaro på rollspelsmatkedjan. För det, visste spelare alltför väl att det 2019-samuraj-temat inte skulle gå ner så bra med den mjukare spelarbasen. Om något, var det byggt för att förstöra just den klicken, och skulle bara tjäna sitt syfte när den stora majoriteten kollapsade under dess grymma regim.

Det sagt, Sekiro: Shadows Die Twice var faktiskt det bästa spelet FromSoftware hade släppt hittills. Berättelsemässigt var det hungrigt engagerande och kreativt, och visade upp en mängd engagerande cinematics och unika karaktärer. Men om du vill prata om strid, nu är det en annan historia, och en som innehåller en hel del sura kommentarer. Värt svett och tårar, så länge du inte har något emot att drunkna, förstås.

 

1. Elden Ring

Att tänka, Elden Ring troddes en gång vara ett nybörjarvänligt klon av Dark Souls. Vi inser nu, förstås, att den tron var inte mer än en rutten pipdröm, och att FromSoftware inte hade för avsikt att göra sin portfölj mindre köttätande. Istället syftade utvecklaren till att överträffa sina tidigare verk genom att bygga det mest ambitiösa spelet hittills. Hej, Elden Ring.

Elden Ring vägrar inte bara att hålla din hand genom strid—utan genom allt, period. Det betyder att du är grundligt lämnad att leta dig igenom den öppna världen med ingenting annat än din egen förstånd och en falsk känsla av självsäkerhet. Det brukar slitas av efter ungefär åtta minuter, fast. Sedan är det bara en fråga om att försöka sätta en fot framför den andra tills du till slut vet hur du ska, du vet, krypa. Skoj och lek? Absolut.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Hur skulle du rangordna FromSoftware-spelen? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.