Det bästa
10 Bästa Egenskaper i The Outer Worlds 2
Egenskaper i The Outer Worlds 2 träder i kraft direkt från början, och ärligt talat, att välja dem kan kännas en aning överväldigande. Till en början får du några utmärkta bonusar som verkligen kan forma din karaktär. Dessutom, om du accepterar en negativ egenskap, kan du ta två positiva egenskaper, vilket ger fler fördelar tidigt. Alternativt kan du bara välja en förmån och hålla saker enkla, vilket gör spelet lättare och mindre stressigt totalt sett. Under tiden, när du levelar upp, dyker nya alternativ upp baserat på dina handlingar, vilket låter dig finjustera din byggnad. Slutligen, den här guiden belyser de positiva egenskaperna som ger den största boosten och, i sin tur, gör din spelupplevelse mer underhållande.
10. Suave

Suave handlar om charm och smarta affärer i The Outer Worlds. Först och främst ger denna egenskap en 10% rabatt hos återförsäljare, vilket gör det lättare att köpa utrustning eller lagra konsumtionsvaror. Men det finns en hake: bountyn måste vara dubbelt så hög som vanligt, faktiskt, för att anses vara en laglös, så försiktighet är fortfarande nödvändig. Ändå är Suave perfekt för alla som njuter av smidig strategi och får ut det mesta av varje transaktion. Dessutom, när den kombineras med andra positiva egenskaper, kan den verkligen boosta en spelupplevelse. Som ett resultat känns galaxen mer hanterbar och mycket roligare.
9. Resilient

Resilient handlar om att överleva de intensiva ögonblicken när allt går snett. Först, den första gången som dödlig skada inträffar i strid, försenas döden i tre sekunder. Detta ger tid att läka, dasha bort eller slå tillbaka. Men det fungerar bara en gång per strid, så du kan inte lita på det varje gång. Ändå kan de få sekunderna göra en stor skillnad, vilket tillåter läkning, ompositionering eller en snabb motattack. I princip, om att stanna vid liv är viktigt, och låt oss vara ärliga, det är det, då är Resilience ett solid val som förvandlar nära-döden-kaos till avgörande spel.
8. Nimble

I The Outer Worlds 2 visar sig Nimble vara ovärderlig när handlingen blir intensiv. Först och främst ger det +25% krälhastighet och +25% stridssprint, vilket betyder att zippa mellan skydd eller ducka för eld känns inte som en syssla. Naturligtvis kommer det inte att magiskt vinna strider åt dig, men att glida förbi fiender eller ducka genom tighta hörn känns plötsligt mycket smidigare. Dessutom, när du staplar det med andra egenskaper som boostar rörlighet eller strid, är det otroligt hur mycket kontroll du får. Om hastighet och smidighet är viktigt för din stil, då är Nimble i princip ett självklart val.
6. Brawny

Brawny låter spelare krascha in i fiender med stil. Först och främst, när du springer eller glider in i dem, slår de ner dem omedelbart. Dessutom har denna förmåga en femsekunders cooldown, så timing verkligen spelar roll. Dessutom hjälper Brawny också till att passera vissa ingenjörs kontroller, vilket betyder att det lägger till förvånansvärd användbarhet utanför strid. I princip är Brawny bra om spelare gillar att krascha in i intensiva boss-strider medan de fortfarande lyckas med att utföra smarta drag. Det är starkt, mångsidigt och, ärligt talat, en aning kaotiskt, men det är vad som gör varje strid känns mycket roligare.
5. Heroic

Heroic gör att kamraterna känns som riktiga superhjältar. Först och främst minskar det deras förmånscooldown med 20%, vilket betyder att de kan använda sina krafter oftare i strid. Dessutom betyder det att lagkamrater kan läka, buffa eller ge extra skada utan långa väntetider. Dessutom sticker egenskapen verkligen ut när lagkamraterna är starka, vilket tillåter dem att spamma förmåner och vända strider upp och ner. För alla som gillar att luta sig på sin besättning är det superhjälpsamt. Ärligt talat, Heroic gör bara att episka strider känns smidigare, snabbare och mycket roligare. Med andra ord, kamraterna känns faktiskt användbara istället för att sitta runt och vänta.
4. Witty

Witty är en livräddare om du vill hålla alla någorlunda nöjda i The Outer Worlds. Ryktet sjunker aldrig under neutralt, så du behöver inte panik över varje litet val. Ärligt talat, att inte kontrollera om en fraktion plötsligt hatar dig känns underbart. Dessutom blir det lättare att prata, handla och hämta uppdrag från alla sorters grupper, vilket är trevligt eftersom du ibland bara vill utforska utan drama. Plus, det är roligt att trycka på gränser, prova dumma saker och ändå inte helt förstöra allt. Till slut, Witty gör bara att interaktioner blir smidigare, mindre stressiga och, ärligt talat, ganska roliga när du ser hur långt du kan komma med saker.
3. Innovative

Innovative är awesome för alla som gillar att crafta utan att ständigt springa ut av saker i The Outer Worlds. Först och främst kan du crafta dubbel-kraftfulla vapen, ammunition, kastbara föremål och resurser, vilket betyder att du sparar en massa bits och material. Ärligt talat, det är trevligt att inte behöva oroa sig för om du kommer att ha tillräckligt med granater eller läkemedel mitt i strid. Dessutom kan du prova olika strategier eller spelformer utan att ständigt kontrollera din inventering. Dessutom gör det hela crafting- och resursaspekten av The Outer Worlds mindre irriterande och faktiskt ganska rolig.
2. Lucky

Lucky är en skjut ifall du gillar att saker blir en aning vilda i The Outer Worlds. Det ökar din kritiska chans med 5%, så ja, ibland landar du det vansinniga skottet som vänder en strid. Det är underbart när det händer. Och sedan, finns det dialoggrejen. Du får alternativ som du vanligtvis inte ser, vilket kan leda till några konstiga eller roliga resultat, ibland användbara, ibland bara roliga. Du kan experimentera, ta risker och se vad som fungerar. Strid känns en aning mindre säker och en aning mer spännande, och historien är plötsligt inte så förutsägbar. Ärligt talat, det gör allt känns levande. Varje gång blir en aning annorlunda, vilket är awesome.
1. Brilliant

Brilliant är i princip ett självklart val om du vill ha en stark start i The Outer Worlds 2. Först och främst, direkt från början, får du specialisera dig i en extra kraftfull färdighet och börja med +2 poäng i den, vilket är enormt, särskilt i början av spelet när varje fördel räknas. Ärligt talat, det gör karaktärsskapandet mycket roligare eftersom du kan luta dig mot en spelform du verkligen vill ha istället för att kämpa för att komma ikapp. Dessutom, den boosten betalar inte bara av sig tidigt; den fortsätter att ge utdelning senare, vilket låter dig känna dig en aning före i strid, dialog och utforskning. Till slut, det är den typen av egenskap som gör att starta om känns spännande, som din karaktär redan har ett ben upp, och det bara fortsätter därifrån.