Intervjuer

Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations på MY.GAMES — Intervju-serie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
MY.GAMES' Head of Industry Relations

Om du vill prata om flaggbärande företag i Android- och iOS-samhällen, behöver du inte gräva djupare än MY.GAMES – ett nederländskt förlag som, under 2023, har en smakfull åttio aktiva titlar i sin portfölj. Det räcker att säga att företaget gör remarkabelt bra ifrån sig och är på väg att i princip utplåna många andra toppklassiga rivaler. Och så, med det i åtanke, tänkte jag att jag skulle sjunga företagets lov genom att dyka in i dess rika historia och också diskutera vad framtiden har att erbjuda för MY.GAMES Head of Industry Relations, Anton Gorodetsky.

Hej, Anton. Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Berätta, hur började allt för dig? Vad gjorde att du blev kär i spelindustrin?

Anton: Det som började som en barndoms passion utvecklades gradvis till en livslång kärleksaffär med spel. Som barn var jag fascinerad av de immersiva upplevelserna och berättelserna som spelandet erbjöd, och denna kärlek till spelande intensifierades bara när jag blev äldre, vilket formade min identitet och förvandlade mig till den spelentusiast jag är idag.

Min första möjlighet att arbeta inom spelindustrin var som journalist och ansvarig för flera online-spelkanaler. Den här erfarenheten hjälpte mig att utveckla mina färdigheter, få värdefull insikt i branschen och ytterligare befästa min kärlek till spelande, särskilt single-player-berättelser och, naturligtvis, FIFA.

Nästa kapitel i min resa ledde mig till MY.GAMES, där jag nu arbetar som Head of Industry Relations. I den här rollen är jag oerhört stolt över att etablera och stärka våra relationer med nyckelindustripartners och bidra till en bredare tillväxt och samarbete inom spelindustrin.

Berätta lite om MY.GAMES. När grundades företaget, och hur utvecklades det till den underhållningsbastion det är idag?

Anton: MY.GAMES grundades 2019 med målet att utveckla toppklassiga spel som når en global publik och erövrar spelarnas hjärtan över hela världen. Under de fyra senaste åren har vi dramatiskt utökat vårt team och serverar nu över 1 miljard användare från vårt huvudkontor i Amsterdam och sju nav över hela världen. Vi har också betydligt utökat vår spelportfölj, som inkluderar succétitlar som Rush Royale och War Robots, samt bidragit till att främja en bredare industriell innovation genom partnerskap med Google och AWS för spel. Medan vår storlek och påverkan har vuxit över åren, har vår fokus på att skapa och publicera engagerande spel som tilltalar en global publik förblivit konstant.

MY.GAMES portfölj är absolut fullproppad med titlar av alla möjliga smaker. Hur hittar du det, att hålla koll på så många IP gleich?

Anton: MY.GAMES förenar ett dussin in-house-utvecklingsteam, och denna decentraliserade approach hjälper till att säkerställa att var och en av våra titlar får den uppmärksamhet den behöver för att förverkliga sin fulla potential. Utöver att var och en av våra spel betjänas av ett dedikerat team som känner spelet och dess publik in och ut, bidrar den här metoden också till den rika mångfalden i vår spelportfölj, där varje in-house-studio tillför sin unika smak och stil till mixen.

Vår användarbas är otroligt mångfaldig, och vi vill att våra spel ska spegla den heterogeniteten, så även om det ibland kan vara utmanande att ha koll på, är det den bredd som gör MY.GAMES till ett så spännande företag att arbeta för.

Ni har verkligen funnit en fotfäste på Android- och iOS-marknaden under de senaste åren. Har ni några planer på att öka er närvaro på Xbox-, PlayStation- och Switch-marknaderna?

Anton: Absolut – att expandera vår närvaro över en mängd olika plattformar är en nyckelstrategisk fokus för oss. Vår befintliga portfölj omfattar redan PC-, konsol- och mobilspel, med Warface: Clutch som ett utmärkt exempel på de högkvalitativa spelerfarenheter vi erbjuder konsolspelare.

När det gäller kommande utgåvor är vi särskilt upphetsade över HAWKED, vår tredjepersons-extraktions-skyttespel som kommer att lanseras i tidig åtkomst i slutet av november. HAWKED har unik spel och immersiva funktioner som vi är säkra på kommer att göra det till ett spännande spel för spelare att njuta av. Som en incitament för att ansluta sig till spelets tidiga åtkomst har vi också lanserat “Renegade Rally”-kampanjen, som erbjuder spelare chansen att få belöningar och vinna specialpriser, inklusive en livstidsgaranti för premium-in-game-valuta. Ju fler som ansluter sig, desto större blir priserna för alla deltagare. Mer information om kampanjen kan hittas på vår webbplats, och alla som registrerar sig för Renegade Rally är berättigade till dessa utmärkelser samt en 7-dagars GRAIL (GRAL ) +-premiumkonto-status.

Vi är också oerhört upphetsade över ‘War Robots: Frontiers,’ det högt efterlängtade multiplayer-mek-skyttespelet som erbjuder intensiva taktiska strider med högt anpassningsbara mekar. Detta spel är ett bevis på vår åtagande att leverera exceptionella spelerfarenheter och är en del av vår bredare vision att bygga en sammanhängande, ansluten universum bland våra spel, med start i vår framgångsrika mobilspel, War Robots.

Låt oss prata om era befintliga titlar. Kan vi förvänta oss några uppföljare för Rush Royale, War Robots, eller Left to Survive i framtiden? Med miljontals aktiva användare för var och en, vet vi med säkerhet att efterfrågan är hög!

Som nämnts tidigare är vi aktivt engagerade i att expandera universumen för våra befintliga titlar och är glada att välkomna War Robots: Frontiers och mobil-spelet Mech Battle: Little Big Robots till War Robots-serien. Den senare är ett särskilt roligt och engagerande spel för spelare som har den extra twisten att den innehåller mycket charmiga och söta robotar.

När det gäller Rush Royale har vi introducerat Rush Arena till dess universum – ett nytt Tower Defense-spel som transporterar spelare till Isle of Rhandum. Detta spel expanderar Rush Royale-världen samtidigt som det introducerar innovativa tornförsvarsmekaniker som gör för en enkel men spännande spelupplevelse.

Vi är också glada att dela att vi för närvarande testar ett nytt spel i Left to Survive-universum – håll utkik efter fler uppdateringar när vi fortsätter att utveckla upplevelser i våra älskade spelvärldar!

För de som är nya till MY.GAMES-projekt, vilket spel skulle du rekommendera att spela först, och varför?

Anton: Med över 50 spel i vår portfölj varierar mina rekommendationer beroende på spelarens individuella preferenser. Om de letar efter en tillgänglig men konkurrenskraftig mobilupplevelse rekommenderar jag starkt att börja med en av våra succé-titlar, War Robots och Rush Royale. För de som söker en mer lättsam upplevelse rekommenderar jag Little Big Robots, ett nyare spel som är riktigt roligt att spela med vänner och familj.

Utöver våra topp-mobil-titlar rekommenderar jag också Warface: Clutch, ett taktiskt första-person-skyttespel med miljontals registrerade spelare som erbjuder en annan dimension av spelerfarenheten, med konkurrenskraftigt spel, kooperativa uppdrag och massiva räder.

Vad är nästa steg för MY.GAMES? Kan vi skriva ner några viktiga datum i våra kalendrar för 2024?

Anton: Medan jag inte kan avslöja specifika utgivningsdatum för 2024 har vi flera spännande PC- och mobil-titlar i pipelinen. En av de mest efterlängtade är ‘War Robots: Frontiers,’ som jag nämnde tidigare. Vi kommer också att lansera ett nytt tredjepersons-extraktions-skyttespel, HAWKED, i tidig åtkomst före årets slut (30 november) som spelare kan hålla utkik efter.

När det gäller vår bredare strategi under det kommande året är vi dedikerade till att ytterligare expandera vår globala närvaro genom att gå in på nya marknader och se till att spelare över hela världen har tillgång till premium, engagerande spelinnehåll. Detta stämmer överens med vårt åtagande att ge kraftfulla spelutvecklare runt om i världen och att främja innovation och kreativitet på branschnivå – något vi har förföljt genom strategiska allianser med spel-organisationer över hela Europa.

Finns det några sista ord för våra läsare?

Anton: När vi närmar oss semester-säsongen påminns jag om den glädje och kamratskap som spelande bringar till mitt liv. Jag bjuder in er alla att dela de oförglömliga ögonblicken som immersiva spelerfarenheter kan erbjuda genom att spela med vänner och familj – spelande transcenderar gränser, vilket gör det till en av de mest tillgängliga och roliga formerna av underhållning som finns.

Så, här är till att ansluta i virtuella världar, bilda allianser och skapa oförglömliga minnen under det kommande året. Önskar er alla en glad semester-säsong fylld med skratt, spänning och spänning i nya sp äventyr. Ses i den virtuella världen!

Tack för din tid, Anton!

Du kan kolla in MY.GAMES packade portfölj på Play Store och App Store. För mer information om studions senaste företag, se till att kolla in deras officiella sociala hanteringsenhet här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.