Det bästa
Alla BrokenLORE-spel, rankade
BrokenLORE-franchisen av Serafini Productions är en serie spel i förstapersons psykologiska skräck-genren. De behandlar ofta mogna teman som ångest, isolering, mobbning och trauma, tillsammans med att utforska spöklika, atmosfäriska miljöer fulla av groteska monster. Hittills har det släppts tre spel, och vår sammanställning visar att BrokenLORE: LOW (2025) är det bästa, följt av BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) och sist BrokenLORE: UNFOLLOW (2026).
BrokenLORE: LOW satte standarden för atmosfäriska miljöer som förvandlar vanliga platser till obehagliga lågpoliga och realistiska hybridmiljöer. Men gameplay och teman har varit alltför ambitiösa sedan, med BrokenLORE: DON’T WATCH som har några imponerande monsterritningar, och BrokenLORE: UNFOLLOW som tappar bollen när det gäller att leverera en betydelsefull historia. Låt oss bryta ner dem ytterligare i vår rankning av alla BrokenLORE-spel som släppts hittills.
3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)
BrokenLORE: UNFOLLOW handlar om en ung tjej som heter Anne som vill bli internetkändis. Men hon har en överbeskyddande och kontrollerande mamma, vars kommentarer, tillsammans med cybermobbing, förstör hennes självförtroende. Hon kämpar med sin självbild och upplever psykiska problem under spelets relativt korta speltid.
BrokenLORE har alltid varit en expertmästare på att bryta ner mogna teman genom förstapersons psykologiska skräck. Och specifikt, genom att designa miljöer som ger dig kalla kårar. Dessutom lägger de till monster som förföljer dig och tvingar dig att röra dig smygande, samla nycklar för att öppna låsta dörrar och så vidare.
Men skrivningen i BrokenLORE: UNFOLLOW är en stor besvikelse. Med tanke på allvaret i ämnet gick jag in med förväntningar om en djupdykning i den emotionella berg- och dalbana som det innebär att hantera självbildsproblem. Men Anne själv är inte den lättaste protagonisten att heja på. Hon verkar naiv, och upplösningen i slutet av historien känns för enkel.
På spelfronten njuter du av de första timmarna av att utforska de spöklika miljöerna i Annes sinne. Hur hon ser sig själv porträtteras i den förvridna mardröm du är fast i. Och att fly är också det sätt på vilket Anne lär sig att älska sig själv. Men smygförflyttningen blir repetitiv. Att leta efter nycklar blir tråkigt ganska snabbt, innan du börjar önska mer komplexa pussel.
Jaktsekvenserna blir också förutsägbara och balanserar på gränsen till irriterande varje gång de dyker upp. Det finns bara så mycket som obehagliga visuella design kan göra för ett spel innan det dras ner av repetitiva uppgifter och förutsägbara jaktsekvenser.
2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)
Innan UNFOLLOW gav Sefarini Productions oss BrokenLORE: DON’T WATCH. Och redan från trailern var monstret med de bulande ögonen obehagligt. Hur rosa dess hud är som rinner av blod när den sticker, och ådror som sticker ut från dess sidor fick mig direkt. Historien följer Shinji, en ung hikikomori som går igenom vuxenproblemen, instängd i sin lilla Tokyo-lägenhet. Obetalda räkningar, utebliven hyra och en hård familj som inte tolererar ursäkter.
Och protagonistens sinne kraschar snart under tyngden av allt tryck. De börjar se sin lägenhet förvridas till konstiga former. Och värre, ett groteskt monster med hundra ögon som övervakar deras varje rörelse. Jag älskar hur utforskandet av din lilla lägenhet effektivt förmedlar känslan av att vara instängd, med klaustrofobiska väggar och mörka skuggor. Och monstret med hundra ögon som representerar samhällets hårda dom över din misslyckande.
Det når verkligen obehagliga nivåer, men vissa aspekter känns outvecklade. Till exempel spelar protagonist videospel hela dagen för att fly från sin verklighet. Men konceptet känns inte fullt utnyttjat. Spelet visar hur protagonistens verklighet börjar sammanfläta med spel, men jag kan inte hjälpa att känna att det kunde ha drivits längre.
Det betyder inte att du inte kommer att tas med på en psykedelisk resa när ögonen som övervakar dig börjar föröka sig. Monstrets blod och ådror bulgar ut, tillsammans med skiftande väggar. Och det blir tydligt att din psyke är på en farlig plats som du inte kan enkelt knipa med fingrarna för att komma ut ur.
Detta är ett av de spel som inte har någon flykt, där ju mer du försöker springa, desto längre dras du in i din egen ångest och splittrad psyke. Det är förståelsen att den enda vägen ut är att möta dina rädslor.
1. BrokenLORE: LOW (2025)
Jag måste ge cred till det första spelet i BrokenLORE-antologin. BrokenLORE: LOW satte ribban så högt för psykologiska skräckupplevelser som inte behöver göra så mycket för att ge dig kalla kårar. Det förlitade sig på obehagliga atmosfäriska miljöer som känns obehagliga att utforska. På bara en timme kommer du att ha träffat Naomi, som följer en stor musikkarriärmöjlighet i en japansk by som heter Kirisame Mura.
Men när hon anländer till byn, avviker hon från sin väg för att lösa det mörka mysteriet om den förbannade byn, som spökas av en jättestor skelett från japansk folktro. Sanningen är att historien inte är det som kommer att få dig, utan snarare de visuella effekterna. Det är en intressant balans av retro-lågpoliga visuella effekter och realistiska högkvalitativa sektioner, dränkta i dimmiga, atmosfäriska skräck.
Detta är inte den typiska skräckupplevelsen som skickar dig in i skräckattacker. Istället förlitar det sig på obehagliga små detaljer som fångar din blick, som en staty som vänder sig mot dig när du går bort. Dessutom kan du springa in i riktiga hot, vilket utlöser jaktsekvenser. Många är överlevbara, bara genom att springa för livet. Men spänningen stiger fortfarande varje gång en jaktsekvens inträffar.
Tyvärr förlitar sig det första spelet, liksom uppföljarna, enbart på atmosfäriska miljöer för att vara på något sätt obehagliga. Utan det är du kvar med smygförflyttning och överlevnadsskräckspel som knappt matchar konkurrenterna i genren. Gå-simulatorn blir snabbt repetitiv, och pussel-lösning och insamling av föremål är knappt tankeväckande. Genom att vara bara en timme långt BrokenLORE: LOW stänger ridån innan det hinner bli för långtråkigt.
Kort och gott är BrokenLORE-spelen, med LOW som sätter standarden för seriens obehagliga 3D- och pixelkonsthybrid-design.
FAQ
1: Vilka är de bästa spelen i BrokenLORE-serien?
Enligt en rankning är BrokenLORE: LOW (2025) det bästa i serien för sin obehagliga atmosfär och smarta tempo, följt av BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) för dess obehagliga monsterritningar och klaustrofobiska miljö, och sist BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), som anses vara den svagaste delen på grund av dålig skrivning och repetitiv spelupplevelse.
2: Vad är BrokenLORE-serien och vilken typ av spel är de?
BrokenLORE är en serie förstapersons psykologiska skräckspel utvecklade av Serafini Productions. Spelen behandlar mogna teman som ångest, isolering, mobbning och trauma, i spöklika atmosfäriska miljöer fulla av groteska monster.











