Connect with us

Recensioner

BrokenLore: Unfollow Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Varför varna, BrokenLore: Unfollow är inte ett vanligt spel. Det behandlar några ganska tunga frågor, modigt och utan ursäkt. Men också okonventionellt, via första-person, psykologisk skräckgenre. Och det kan avskräcka vissa spelare från att prova det. Jag kommer inte att gå så långt som att säga att det är tokigt eller skrämmande. Det kommer inte att ge dig sömnlösa nätter, åtminstone inte för de som har någon form av erfarenhet av skräckspel. Men det håller inte tillbaka från det groteska. Och hopp-skärmarna, kanske en aning för entusiastiskt på den fronten.

Hur som helst, är det värt din tid? Serafini Productions har hittills tre BrokenLore-spel. LOW och DON’T WATCH släpptes förra året. FOLLOW kommer att släppas 2026, tillsammans med Ascend. DARK DAWN och DON’T LIE har för närvarande okända releasedatum. Du kanske tycker att det är mycket baklog för det Tokyo-baserade indie-studion. Men BrokenLore-serien har varit kortform, berättelsedrivna spel. Du kommer bara att behöva några timmar för att bränna igenom en komplett spelomgång. De är också oberoende, även om de delar liknande atmosfäriska, psykologiska skräckteman. 

Det är förmodligen en dålig idé att producera för många spel inom en kort utvecklingsperiod. Men så länge de är värda det, eller hur? Så, låt oss gå rakt in i att bedöma det i vår BrokenLore: Unfollow recension.

In i djupet

BrokenLore: Unfollow Review

Som med tidigare LOW och DON’T WATCH-spel, BrokenLore fortsätter i sin mästerskap av obehagliga berättelser med UNFOLLOW. Kort, men också ganska störande. Dess spelstil är också liknande. Ingenting svettigt eller actiontungt. Du utforskar inte mycket eller engagerar dig i intensiva utmaningar. Det är en spelomgång som liknar en promenadssimulator, med minimala pussel och interaktivitet som är utspridda runt. Framför allt är det miljön som hjälper till att avslöja berättelsen. Genom att gå igenom kvarvarande dokument och bilder, försöker du tolka karaktärens bakgrund och nuvarande omständigheter. Och förpackat med en kuslig atmosfär med mörka skuggor och trånga korridorer, drabbad av rädsla och fasa.

BrokenLore: Unfollow följer den här mallen, nästan till punkt och pricka. Det lutar tungt mot skräckgenren, där du sätts i skorna på Anne, protagonisten. Nästan omedelbart avslöjas hennes historia för dig. En mörk historia som är genomsyrad av tunga frågor som kommer att lämna varje människa för livet. Anne kämpade med kroppsbild, påverkad av hennes ätstörning. Och som ett resultat, utsattes hon för misshandel av sin mor och mobbning i skolan. Dessa avslöjas via dokumenten du samlar in medan du utforskar Annes hem, skola och sjukhus. Teman om eskapism behandlas också, när Anne möter en YouTube-stjärna och börjar att förväva sitt liv med sociala medier. 

Du avslöjar de goda och dåliga sidorna av sociala medier, när Anne möter cyber-mobbning. Och hennes psyke fortsätter att bli alltmer skör, hennes mentala tillstånd på en ömtålig plats. Till slut bryter Anne samman, vilket BrokenLore: Unfollow är snabb att förmedla via världen själv. Och du kan nästan se vart det är på väg: ett första-person skräckspel, där miljöerna du utforskar är tolkningarna av Annes mentala tillstånd. 

Mentalt sammanbrott

BrokenLore: Unfollow Review

Till en början kunde du slå på lamporna medan du utforskar den till synes normala världen i BrokenLore: Unfollow. Men saker och ting tar snabbt en vändning när Anne börjar minnas sin förflutna. Hennes trauma återuppstår och bryter igenom till den fysiska världen. Till en början manifesterar sig Annes inre demoner i de dunkelt belysta rummen du utforskar. De mörka skuggorna som du inte riktigt kan se vad som ligger bortom. De trånga väggarna som du måste ta dig förbi, medan du lyssnar på kuslig musik som sänder rysningar nerför ryggen. Detta designval gör väl för att vända upp rädslan i den här sortens spökhus-utforskning, och senare skola och sjukhus. Det skapar spänning om vad fara som möjligtvis kan ligga framför. Eftersom du till en början bara utforskar för att hitta mer berättelse och ledtrådar, håller du alla möjligheter öppna. 

Sedan kommer hopp-skärmarna vid oväntade tillfällen. Du kommer att utforska, och plötsligt, en grotesk monster hoppar ut från ingenstans. Och jag kommer inte att ljuga, några fångade mig på bar gärning. Mitt hjärta kanske slog farligt snabbt medan jag sprang för mitt liv. BrokenLore: Unfollow har ett smyglekselement, där du springer från monster (eller riskerar att dö). Och med tanke på de trånga korridorerna och den låga synligheten i mörkret, är det ofta intensivt att hitta din väg runt. Kanske en aning irriterande ibland, när det mörka designvalet och klumpiga rörelser börjar störa ren flykt. Du kan också använda en krälande mekanik för att gömma dig för monster. Men annars ingenting alltför komplext att förstå. 

Kommer för att få dig

monster

Monster dödar dig inte omedelbart. Du får tre chanser innan du måste starta om på den senaste kontrollpunkten. Detta ger dig andrum och tillräckligt med chanser för att komma undan. Men efter några monster-möten börjar du märka ett mönster. Monster-AI är skriptad, vilket blir tråkigt efter några möten. Inte att förglömma att vissa monster inte är minnesvärda. Vissa är generiska från skräckspel du kanske har spelat tidigare. Andra är knappt skrämmande. Men det finns några som jag vill berömma för deras tolkningar av de problem Anne möter. Vi behandlas ofta med övernaturliga monster. Men den här gången har du imitationer av ätstörningar, trauma och isolering, med vissa direkta tolkningar och andra ganska groteska. 

Och det faktum att dessa monster inte bara är fysiska rädslor, utan representationer av Annes inre kamp, skapar en intressant perspektiv om att möta dina rädslor ansikte mot ansikte. Väl, åtminstone det är hur jag skulle vilja tänka på det, eftersom BrokenLore: Unfollow en aning undviker att fullt ut utforska sina teman. Att springa iväg verkar vara den enda lösningen för att möta dina rädslor som Anne väljer. Det hade varit bra om det fanns ett progressionssystem, något engagerande och interaktivt för att spåra Annes läkningsresa (eller annat). Annars samlar du in några föremål medan du utforskar och löser några pussel, de flesta av dem ganska enkla. Det finns en intressant del där sociala medier-kommentarer för Annes inlägg dyker upp på skärmen medan hon möter ett monster. Och vi ser antalet hennes följare minskar/ökar. Men detta element är bara lätt utforskat i en del av spelet som har liten inverkan.

Verkliga problem

kvinna

BrokenLore: Unfollow är inte den första som behandlar tunga teman via första-person psykologisk skräck. Tolkningsförmågan av trauma och mentalt tillstånd via skräck och groteska monster är vanligtvis effektiv. Men det tar ändå expertis och kreativitet för att driva hem poängen och inverkan. För att lämna ett bestående intryck på spelaren som förändrar deras perspektiv och möjligtvis är till och med livsförändrande. Men jag är rädd att Unfollow inte riktigt lyckas i sitt företag. Kanske för att det vill behandla för många frågor i en spelomgång som avslutas på tre till fem timmar, en betydande mängd av vilket är tillbringat med att springa ifrån monster. Mobbning, ätstörningar, sociala medier-troll, föräldra-misshandel och trauma är alla tunga frågor som fortfarande behöver kreativt utforskande. De behöver tid för att mogna i spelaren, för att utlösa en emotionell reaktion på både berättelsen och skräcken. 

BrokenLore: Unfollow känns bråttom. Det “berättar snarare än visar” i berättelsen. Och i monstertexterna kunde det ha använt mer byggnad och spänning för att verkligen slå hårt. För sådana allvarliga teman behöver berättelsen och spelstilen gå den extra milen för att kännas äkta. Till exempel när det avslöjas att Annes förflutna snedvridde hennes syn, vilket ledde till att hon blev besatt av sociala medier. Och medan hennes inverkan online har varit positiv, har den också påverkat andra negativt: cykeln av misshandel och trauma som bara lätt berörs, men förtjänar att utvecklas vidare.

Dom

Lampa

BrokenLore: Unfollow är inte för alla. Dess psykologiska skräck-genomgång har sina fördelar. Den största är atmosfären, som använder mörka skuggor och trånga korridorer för att framkalla klaustrofobi och äkta rädsla. Berättelsen avslöjar sina kort en aning för snabbt, vilket tar bort förväntningen på en djupt emotionell berättelse. Även när temana är ganska tunga och kommer att koppla till spelare som kämpar med de problem som behandlas, kunde utvecklingen av dialogen, skrivandet och avslöjandet ha drivits längre för en större inverkan. 

Samtidigt är spelstilen raka. Du utforskar världen, letar efter ledtrådar och föremål att samla in. Det är allt enligt boken skräck, med hopp-skärmor och groteska monster. Musiken blir intensiv när jakten börjar, och du måste komma undan innan monstren fångar dig. De tidiga hopp-skärmorna är skrämmande. Men de är skriptade. Så noviteten slits snabbt av, och din upplevelse växer repetitiv, särskilt med de labyrintiska rummen du kommer att utforska. Detta är förmodligen inte det bästa psykologiska skräckspel du kommer att spela. Men det kan fylla en lat eftermiddag med något som lutar mer mot kusliga atmosfärer än det gör imponerande spelstil. 

BrokenLore: Unfollow Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Verkliga problem genom psykologisk skräck

BrokenLore: LOW och DON'T WATCH kommer att ge dig en bra idé om vad BrokenLore: Unfollow handlar om. Men det nya spelet är definitivt större och bättre. Dess berättelse är modigare, som tar itu med verkliga problem som kroppsbild, mobbning och trauma. Och för vad det är värt, finns det några riktigt intressanta handlingar här. Spelstilen kämpar dock en aning på hopp-skärmor och pussel-fronten. 

 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.