Connect with us

Det bästa

Minos: Allt vi vet

Avatar photo
A massive Minos game Minotaur looms over a maze as small figures attempt to escape

Hur ofta får man spela monstret istället för att bekämpa det? Minos kan vara den där sällsynta chansen. Detta kommande labyrintbyggarspel från Devolver Digital och Artificer sätter dig i kontroll över den legendariske Minotaurus i labyrintens hjärta. Ditt jobb är att designa dödliga fällor och labyrinter för att stoppa alla äventyrare som vågar sig in. Med en planerad release 2026 på PC och till och med ett spelbart demo redan tillgängligt, växer förväntningarna i spelvärlden. Vilka slags storyvridningar gömmer Minos? Hur kommer spelets gameplay att fungera, och på vilka plattformar kan vi förvänta oss det? Låt oss dyka ner i allt vi vet hittills om Minos.

Vad är Minos?

En gammal man vid namn Daedalus placerar fällor i en glödande stenlabyrint

Minos är ett labyrintbyggande roguelite där du tar rollen som Minotaurus, inte som ett tanklöst odjur, utan som en strateg som drar i trådarna inifrån. Istället för att hugga dig fram genom fiender som i de flesta roguelites, skapar du själva slagfältet. Du formar slingrande layouter, bestämmer var korridorerna svänger och placerar fällor som straffar alla som är nog dumma att gå in. Det handlar mindre om snabba reflexer och mer om att skapa listiga upplägg som förvandlar äventyrare till ditt byte.

Kroken ligger i dess roguelite-loop. Varje försök ger nya utmaningar på din väg: olika äventyrare, unika fällkombinationer och nya möjligheter att experimentera. Inga två omgångar blir likadana, och framgång beror på hur uppfinningsrik du är med de verktyg du har till hands. Tänk på det som ett strategiskt pussel där du överlistar hjältar genom att designa den perfekta kedjan av kaos. Så det är en uppfriskande vinkel på genren, en som belönar kreativitet framför råstyrka.

Story

En hjälte står framför ett gigantiskt stenansikte inuti ett eldrött labyrintrum

Historien i Minos verkar vara inspirerad av den berömda grekiska myten men återberättad från en ny vinkel. I den ursprungliga berättelsen beordrade kung Minos av Kreta att en enorm labyrint skulle byggas så att ingen skulle kunna fly från den. Uppfinnaren bakom denna struktur var Daedalus, ett genialiskt hantverkare. I labyrintens hjärta bodde Minotaurus, en varelse som var halvt människa, halvt tjur. Så småningom gick en hjälte vid namn Theseus in i labyrinten för att besegra odjuret.

I spelet tar du på dig rollen som Minotaurus själv. Istället för att vara det tanklösa monstret som väntar på döden, är du den som formar labyrinten och slår tillbaka mot de inkräktande hjältarna. När du spelar antyder spelet att du långsamt kommer att avslöja mer om hur Minotaurus blev till, varför labyrinten existerar och vilken roll Daedalus spelade i denna mörka historia. När Theseus så småningom anländer antyder spelet att du får bestämma hur legenden slutar – vem som överlever och vem som inte gör det.

Gameplay

En labyrintbro med fiender som närmar sig medan fällor är placerade längs vägen

Även om Minos hämtar inspiration från antik mytologi handlar dess gameplay helt om kreativ strategi och blodbad. Från vad vi vet kommer det att spelas ur ett top-down-perspektiv, ungefär som ett tower defense-spel i hur du sätter upp utmaningarna. Varje nivå (eller natt i labyrinten) låter dig designa och omdesigna labyrintens layout innan hjältarna anländer. Du kan dra väggar, grindar och korridorer för att forma din labyrint precis som du vill – vare sig det är en lång, slingrande dödsfälla eller ett förvirrande nätverk av skiftande passager. Friheten att skapa labyrinten innebär att du kan kanalisera inkräktare exakt dit du vill ha dem… och rakt in i vilka elaka överraskningar du än har förberett.

På tal om överraskningar ger Minos dig ett arsenal av brutala fällor att leka med. Spikar, blad, stenblock, eldventiler – du namnger det. Ännu bättre är att du kan länka ihop dessa faror till lömska kedjereaktioner. Till exempel kan du locka in en grupp hjältar i en korridor och utlösa en tryckplatta som sätter igång en serie av spikar och rullande stenblock och utplånar dem i ett tillfredsställande svep.

Utvecklarna har också delat med sig att inga två försök kommer att bli exakt likadana, eftersom varje omgång introducerar nya fiende-typer, nya fällkomponenter och slumpmässiga vridningar för att hålla dig på tårna. Roguelite-element innebär att du kommer att få uppgraderingar över flera omgångar, och gradvis bemästra labyrinten och låsa upp ännu elakare mekanismer. Intressant nog är Minos inte enbart ett hands-off-strategiäventyr – du är trots allt Minotaurus. Det betyder att när dina fällor är satta och äventyrarna börjar tränga in, så sitter du inte bara tillbaka och tittar på. Du kan faktiskt röra dig genom labyrinten som Minotaurus under actionen. Och mellan jakter eller etapper kommer du att tjäna belöningar för att uppgradera dina försvar. För fans av spel som kliar i “ondskefullt geni”-kliet är det här ett att hålla ögonen på.

Utveckling

En glödande labyrint hängande bland gigantiska statyer med grön dimma nedanför

Minos utvecklas av Artificer, ett indie-studio baserat i Warszawa, och det är tydligt att detta projekt är något speciellt för dem. Artificer har tidigare släppt titlar som Showgunners (ett taktiskt RPG från 2023) och Sumerian Six (ett strategispel från 2024), båda hyllade för sitt starka taktiska gameplay och distinkta stil. Med Minos satsar teamet hårdare på sin nisch av att blanda strategi med action. Utgivaren Devolver Digital gick med för att annonsera spelet under PC Gaming Show Tokyo Direct, vilket omedelbart satte spelet på många spelares radar.

Utvecklarna har uttryckt enorm entusiasm över att äntligen avslöja denna idé. Med deras egna ord: “Det här är ett koncept som har puttrat i våra huvuden i åratal, och vi kunde inte vara mer exalterade över att förverkliga det med Devolver.” De har alltid strävat efter att göra “tänkvärda” spel som inte är ren action eller ren strategi, utan en blandning av båda – och “Minos är vårt vildaste grepp på det hittills, och också det som ligger oss varmast om hjärtat.”

Trailer

I trailern ser vi Minotaurus labyrint i aktion. Äventyrare kliver in i en slingrande labyrint fylld med brutala fällor. De rör sig försiktigt, bara för att utlösa invecklade mekanismer och kedjereaktioner. Den antyder spänningen i att sätta den perfekta fällan och se den utspelas. Om du inte har sett den än, kolla in den inbäddade videon ovan!

Releasedatum, Plattformar och Editioner

En eldig labyrint omgiven av smält lava och stenskulpturer i Minos-spelet

Minos är planerat att lanseras 2026, även om inget exakt datum har meddelats. Den bekräftade plattformen är PC via Steam. Det finns inget ord om konsolversioner än. Om du inte vill vänta finns ett gratis demo redan live på Steam. När det gäller editioner har inget speciellt avslöjats. Vi kan förvänta oss en standard Steam-release, med fler detaljer troligen närmare lanseringen.

Amar är en spelentusiast och frilansande innehållsförfattare. Som en erfaren spelinnehållsförfattare håller han alltid jämna steg med de senaste trenderna i spelbranschen. När han inte är upptagen med att skapa fängslande spelartiklar kan du hitta honom där han dominerar den virtuella världen som en erfaren spelare.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.