Connect with us

Reviews

A Game About Digging a Hole Recension (PC)

Updated on
A Game About Digging a Hole Promotional Art

Minecraft har varit riktigt tyst sedan A Game About Digging a Hole kom och knackade på dess ytterdörr. Varför? Jo, du kanske har trott att de riktiga skatterna ofta är de som du gräver upp ur de bottenlösa djupen i en procedurgenererad blockcentrerad värld, men faktum är att det finns några fler hemligheter som lurar under ytan – och inte i Minecraft heller. Och, som med vilket hål som helst som utlovar tur eller omätlig rikedom, är det inte direkt ovanligt att folk gräver djupare i dessa fickor för att tillfredsställa sina nyfikna sinnen. I detta fall finns det ett hål, men inte ett hål som hyser vulkaniska portaler eller glittrande diamanter, utan – om du kan tro det – ett ännu större hål. Tro det. A Game About Digging a Hole handlar helt och hållet om att gräva upp din bakgård av, du vet, anledningar. Som stolt ägare av en ny odlingslott är det din uppgift att utföra den mest grundläggande av jordbrukssysslor – att gräva. Finns det ett syfte med detta specifika projekt? Egentligen inte – men det är inte poängen. Poängen med spelet, om du kan förstå det, är att utforska undersidan av ditt improviserade imperium, bryta malmer och andra resurser, sälja dem för ytterligare uppgraderingar och komponenter, och gräva ännu djupare tills du, jag vet inte, har lyckats lokalisera Nilen källa eller något. Tänk på det som en idle-clicker, förutom att du har färre belöningar att återvända till när du skiljs från spaden. Det är i grund och botten A Game About Digging a Hole – och det kunde inte bry sig mindre om din tolkning av det.

Bara Fortsätt Gräva

Sinkhole in backyard (A Game About Digging a Hole) A Game About Digging a Hole är inte riktigt ett spel som behöver någon formell introduktion, för det är kort och gott ett spel som inte går som katten kring het gröt; det slår på marken, med en spade… om och om igen. Och det är, roligt nog, hela omfattningen av situationen; det ger dig i uppdrag att gräva ett hål, utforska nämnda hål och sedan använda materialen från dina underjordiska äventyr för att låsa upp och skaffa bättre föremål av intresse. Finns det ett slutspel att jaga? Kanske – men jag kom aldrig dit, för jag var långt mer oroad över säkerheten för min grannes hundvalp än över det bottenlosa kloakhålet som bröt den fjärde väggen mellan mitt hem och djävulens förvaringscell. Ändå fanns det hål, så – jippi? Spelet börjar med en enkel instruktion: GRÄV. Med tillgång till en spade, en bit mark och några grundläggande nödvändigheter är ditt primära mål att göra en skåra i jorden och använda dina verktyg för att skaffa uppgraderingar som antingen låter dig öka din borrradie, förrådskapacitet eller batteritid. Därifrån är det bara att lägga till nya verktyg i ditt bälte, som dynamit till exempel, vilket låter dig spränga ännu större jordklumpar och ta dig ännu djupare ner i nätverket. Kort sagt, du gräver, samlar och börjar den naturliga cykeln om från början i utbyte mot ännu större och långt mer värdefulla föremål och utrustning. Det är en otroligt enkel process, men en som har den primitiva förmågan att väcka din fantasi ju djupare du tar dig ner i tunnlarna.

Bara en Sked Malm

Upgrade menu (A Game About Digging a Hole) Här ligger en enkel spel-loop som, även om den är lika grundläggande som den låter, fortfarande är förvånansvärt rolig att utsätta sig för. Okej, så det är att gräva för grävandets skull – men det betyder inte att det saknar belönande kvaliteter. Det är lite som hasardspel, på sätt och vis; du får en liten glimt av vad som potentiellt skulle kunna vara, och sedan spenderar du lite mer pengar på att öka dina chanser att få ännu större vinster i senare omgångar. Visst, inte varje snurr leder till ett bra resultat, men lite i taget, varje gång du kommer tillbaka med bara en liten skvätt malm, kan du uppgradera dina verktyg och successivt öka ditt repertoar av färdigheter. Det finns flera malmer att bryta i A Game About Digging a Hole – naturresurser som sträcker sig från sten, kol, järn, koppar och silver. Naturligtvis, ju djupare du gräver ner i jorden, desto högre är chansen att du samlar på dig en bättre skörd och, med det, mer valuta för pengarna. Det är lite i den lägre änden av skalan när det gäller fängslande processer, men med gott om tunnlar, klippor, sprickor och en hel anpassad labyrint att utforska, gör det så att varje resa är unik och engagerande. Tja, det är så tills du tappar bort din förutbestämda rutt och tömmer batteriet på din strålkastare. Det är en helt annan historia.

Brytning vid Källan

Ores and natural resources (A Game About Digging a Hole) Det är lite av en långsam start, det är plågsamt uppenbart. Men det är liksom förväntat från den här typen av “från fattig till rik”-progressionssystem; de förlitar sig på ditt tålamod och din uthållighet och belönar de som väljer att stanna kvar på lång sikt. Med andra ord, om du inte helt enkelt kan uthärda, är det högst osannolikt att du kommer att överleva tillräckligt länge för att utvecklas och blomstra. Att komma till den punkten i tiden, det är problemet. Säkert är att de inledande delarna av resan inte är särskilt fantastiska, eftersom det mer eller mindre handlar om att slå på klumpar av lera med en kass spade som är ungefär lika stadig som en pappers slägga. Med det sagt så öppnar spelet upp sina korridorer en hel del efter ett fåtal resor ner i avgrunden. Och det är då det blir inte bara enklare, utan också mer inbjudande. A Game About Digging a Hole är ett ganska snyggt spel med mycket egen karaktär. Ja, jag säger det som om det vore att öppet konstatera att det är ett fascinerande konstverk. För protokollet, det är det inte, men dess livfulla visuella uttryck och bottenlösa texturer är ett snyggt tillskott till paletten. Det är gulligt, lekfullt och förvånansvärt behagligt att titta på – även när du redan har vågat dig till de mörkaste djupen av dess värld och tillbaka flera gånger om. Det är allt man egentligen kan begära från ett spel som bokstavligen handlar om att gräva ett hål. Bra gjort.

Dom

Underground cavern (A Game About Digging a Hole) A Game About Digging a Hole kommer att gå till historien som en av de där sakerna jag snarare skulle vilja glömma än komma ihåg som saken som ensam stal ett par timmar av min tid och aldrig gav tillbaka. Jag har inga ånger, men återigen är jag nästan förvirrad över varför jag spenderade så lång tid på att mejsla genom jorden med en spade. Hade jag något att visa för mina ansträngningar? Eh – jag hade några silverblock och ett snyggt jetpack. Skulle jag göra om alltihop? Irriterande nog, ja, men förmodligen inte inom en snar framtid, med tanke på att synvilla av jord och malm fortfarande sitter fast i min hjärna som två bönor i en skida. Om du lätt påverkas av enkla koncept som inte är alltför krävande för hjärnan, bör du lägga ett par timmar på A Game About Digging a Hole. Det är inte riktigt på samma nivå som Deep Rock Galactic – men jag kan se vad det sikta mot, och det var inte ett fruktansvärt skrivet kärleksbrev till sina valda influenser. Faktumet att dess inträdespris är några dollar, eller motsvarigheten till en liten cappuccino från ditt lokala kafé, är ytterligare en anledning till att du bör överväga det. Och om allt annat misslyckas, då hej – du har åtminstone, du vet, grävt ett hål.

A Game About Digging a Hole Recension (PC)

Just Keep Digging

A Game About Digging a Hole is exactly that: A game about digging a hole. Pointless, you could say (and let’s be clear, it is), but with a surprising amount of depth (pun intended) in its upgrade system and underbelly of moldable caverns, you could say that there’s just enough to keep you chiseling through. GOTY it most definitely is not — but who cares, right? Dig a hole, why don’t you?

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.