Bäst Av
5 TV-spel med förvånansvärt låga slutförandefrekvenser

Du vet vad de säger – man kan inte vinna alla. Och vi är benägna att hålla med, särskilt när det handlar om spelarnas koncentrationsförmåga. Faktum är att inte alla videospel håller en spelare fängslad från början till slut, och det finns otaliga anledningar till varför deras slutförandefrekvens aldrig kommer att överstiga en fjärdedel av deras användarbas. Det kan naturligtvis vara så att karaktärerna är för komplexa, eller att mekaniken är alldeles för krävande. Eller, du vet, det kan helt enkelt vara så att historien inte är så intressant till att börja med.
Det kan vara mycket begärt att lägga en kampanj på över femtio timmar framför en spelare och sedan förvänta sig att de ska klara den. Det är ett djärvt drag, och det faller inte alltid alla i smaken. Men det som förvånar oss är dock att se några av de största utgåvorna genom tiderna kämpa för att hålla en i genomsnittlig slutförandegrad på 50 %. Ta bara en titt på dessa fem kultklassiker, till exempel.
5. Grand Theft Auto IV

Det är otroligt svårt att tro det Grand Theft Auto IV, Ett spel som i princip revolutionerade en hel era inom spelvärlden fick så, så många ovilliga följare. Faktum är dock att det succéfyllda actionäventyrsspelet bara fortsatte att hålla uppmärksamheten hos ungefär 20 % av spelarna. De övriga 80 % av användarna, ja, det kan vara så att de helt enkelt inte brydde sig om att klara av kampanjuppdragen. Vem vet, kanske Romans oändliga förfrågningar om att få bowla hade något med det att göra?
Naturligtvis är Rockstar en uppenbarligen kapabel att skapa övertygande videospel, såväl som uppslukande lekplatser i den öppna världen för spelare att busa i. Och Liberty City var visserligen fylld till bredden med saker att göra, av vilka många lätt kunde göras. distrahera spelare från att följa huvudvägen. Det roliga är dock, Grand Theft Auto V fortsatte med att uppnå den högsta färdigställandegraden flera år senare. Gissa.
4. Demons själar

Demons själar, eftersom det är en produkt från FromSoftware, kommer det förinstallerat med alla de otäcka svårighetstopparna och nackdelarna man kan förvänta sig av ett Soulslike-spel. Med det sagt är det också förment att vara den enklaste av Soulslike-serien, med spel som blodburna och Sekiro: Shadows Die Twice staplar mycket, mycket högre. Det behöver inte sägas att dess tveksamt låga slutförandepoäng på bara 25 % tyder på något annat.
Med tanke på att FromSoftwares spel har den här vanan att pressa spelare till bristningsgränsen, är det rimligt att bara en fjärdedel av Demons själar' spelarbasen har fortsatt att slå den. Och detsamma gäller för huvuddelen av dess andra spel också. Men det faktum att 75% har hoppat av enklaste man säger mycket om franchisen som helhet.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Så mycket som vi skulle vilja skryta om alla gånger vi krossade Krasch Bandicoot tillbaka 96, kan vi helt enkelt inte. Anledningen är förstås att spelet var brutalt svårt, rent ut sagt. Och precis som vi trodde att N. Sanne trilogi skulle åtgärda problemet genom att lätta på segheten bara en bock, det slutade faktiskt vara dubbelt så tråkigt - därav den låga slutförandegraden på bara 20%.
Alla som har spelat Krasch Bandicoot kommer att känna till dess dumt hårda spikar. De börjar någon gång efter den tredje nivån i det första spelet, och fortsätter bara att bli värre när uppföljarna rullar ut i Skev och vidare. Visst, det kan se sött och harmlöst ut på ytan, men sanningen är, Krasch Bandicoot är i besittning av några av de sämsta plattformsnivåerna som någonsin kommit, och det är verkligen inte konstigt varför så många hoppar av innan de slutfört dem.
2. Red Dead Redemption 2

Vi är de första att erkänna att det att spela igenom Red Dead Redemption 2 är en otroligt krävande upplevelse. Utöver sin över fyrtio timmar långa kampanj innehåller Rockstars öppna värld också ett helt land av sidouppdrag, aktiviteter och slumpmässiga möten. Och det är på grund av den höga innehållsnivån, till min förvåning, som många har hoppat av mitt i spelet.
Som det visar sig har bara cirka 28 % av spelarna spelat Red Dead Redemption 2 s huvudberättelsen tillräckligt lång för att korsa den sista tröskeln. Det innebär naturligtvis att man spelar igenom uppdraget "Red Dead Redemption" samt epilogen som John Marston. Sammantaget är det ungefär femtio timmars arbete, plus/minus. Femtio timmar som, helt klart, 72 % av spelarna inte riktigt kunde hacka.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Det må allmänt kallas ett av de mest populära videospelen genom tiderna, men sanningen är att det också är ett av de mest eftersläpande, med bara 29 % av spelarna som faktiskt tar sig till finalen. Kanske beror det på spelvärldens storlek, eller det faktum att spelarna helt enkelt inte har funnit tid att utforska varenda skrymsle och vrår utan störningar. Hur som helst kan vi inte blunda för det faktum att Witcher 3: Wild Hunt, är trots sin enorma spelarbas ett av de mest pensionerade spelen genom tiderna.
Hur som helst, låt oss inte glömma att Geralt of Rivia fortfarande är ett av de mest kända ansiktena i branschen. Hans långa berättelser förblir dock några av de mest ohörda i boken, och gör därmed The Witcher 3: Wild Hunt mycket prat och väldigt lite bett. Ändå kan vi inte sprida skugga över ett mästerverk, även om det har en av de sämsta slutförandegraderna i spelhistorien.
Så, vad tycker du? Har du lyckats slutföra de fem ovanstående? Låt oss veta på våra sociala medier. här. eller i kommentarerna nedan.











