Det bästa
5 vansinnigt långa utmaningar som spelare faktiskt slutförde
Med tanke på att vi tidigare har täckt några av de mest tidskrävande videospelutmaningarna tidigare i veckan, verkar det bara rätt att vi följer upp med något lika trivialt. Med det har vi gjort en del research för att hitta några av de mest smärtsamt uthålliga prestationerna som har skapats av riktiga spelare. Nu, oavsett om de kan anses som prestationer eller inte, är det lite irrelevant, eftersom, oavsett vad de är — vissa människor där ute är verkligen stolta över sina ansträngningar. Naturligtvis, medan vi inte uppmuntrar tillfredsställelse på något sätt — måste vi ifrågasätta detaljerna kring det udda målet eller två.
Oavsett om det är för en plats i Guinness World Records eller bara ett samtalsämne bland vänner — människor kommer alltid att leta efter nya sätt att utmana sina spelförmågor. Meningslösa eller inte — det är allt roligt och spel i längden. Det sagt, kan vi inte förneka att dessa fem hängivna människor inte är lite galna för att ha designat och slutfört dessa utmaningar. Jag menar, jag kan inte säga att vi skulle ställa upp till bat i samma arena någon gång snart.
5. 20 000 perfekta Wii Bowling-spel

Som om ett perfekt spel inte vore nog av en flex redan.
Det finns inget att förneka att Wii Sports var en stor vändpunkt i spelvärlden 2006. Med sin fina lilla samling av små sporter som kunde njutas av alla åldrar, var det en garanterad publikfavorit för hela familjen. Det sagt, vissa sporter var inte menade att spelas under långa perioder — som bowling, till exempel. Medan det är roligt i korta stunder — var Wii Sports-spelet definitivt inte byggt för att underhålla i åratal. Om inte, förstås, ditt namn är John Bates, i vilket fall bowling är lika viktigt som andning.
Den 90-årige, som har tonat bort från rampljuset sedan 2018, har bidragit till historien om absurda spelprestationer genom sin hängivenhet till Wii Sports bowling-spelet. Med hela 20 000 spel spelade, har Bates samlat på sig miljontals poäng som sträcker sig över en sjuårsperiod med ingenting annat än en handledsrem och en soffkudde för att hålla honom sällskap. Men hey — vad som helst som gör killen glad. Kan inte säga att vi skulle spela 20 000 spel av Wii Bowling, men hey-ho — var och en för sig och så.
4. World of Warcraft-pacifisten

Föreställ er att ni grinder till maxnivå genom att plocka blommor…
Att grinda sig till maxnivå i World of Warcraft är inte något som händer över natten. I själva verket tar det veckor, månader och kanske till och med år att nå slutinnehållet och njuta av dess rikedomar. Och som förväntat med ett spel som kretsar kring PvP och knapptryckningar, är det inte möjligt att nå dessa nivåer utan att döda några fiender på vägen. Utom, det är faktiskt möjligt — och spelare har verkligen gått till absurda längder för att nå det, också.
Tillbaka när nivå 80 var på toppen av grinden, utmanade spelare sig själva att klättra uppåt utan att döda en enda fiende. Istället, för att klättra uppåt, accepterade användare bara hämt- och eskortuppdrag och förbjöd allt som involverade en glimt av våld. Genom denna metod var det möjligt att klättra upp till den högsta nivån. Ett absolut galet sätt att spela, förstås — men en intressant prestation att skörda ändå.
3. Nästan varje Minecraft-byggnad

En hängiven grupp gick så långt som att återskapa hela Mittens jord under en tioårsperiod.
I motsats till vad många kommer att säga, är Minecraft ett farligt sätt att förlora flera år av ditt liv till vad som bara kan beskrivas som att klicka på en mus en miljon gånger. Men det är inte vårt sätt att säga att Minecraft inte är ett bra spel — för det är det. I själva verket, genom kraften av den enkla byggaren, har spelare kunnat släppa loss sin kreativitet med verkligt utmärkta konstverk. Det är bara det, att det är mycket tid att lägga på något som i princip är att klicka på en mus en miljon gånger.
Från att kartlägga hela Los Angeles till att bygga de djupaste delarna av Mordor, har spelare sytt ihop mega-byggnader i mängder under nästan ett decennium nu. Men, trots att varje bidrag till katalogen är imponerande, hjälper det inte att varje bidrag skulle ha tagit tusentals timmar att skapa. I genomsnitt kan en vanlig Minecraft-spelare lägga ner hundra timmar eller så under en lång tid, medan den elitiska gruppen definitivt lägger ner flera tusen eller mer. Nu, oavsett om du håller med eller inte — det är mycket tid att lägga på något — även för videospelsstandard.
2. “Slutföra” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: där 9000 nivåer står mellan förnuft och söt seger.
Medan Candy Crush inte är något du skulle stanna kvar för till dess sista dagar, är det fortfarande definitivt ett andra hem för en enorm mängd lojala följare som dyker upp emellanåt. Men, med över 9000 nivåer att ta itu med, är det inget under att många människor använder match-three-pusslet som en enkel stegsten på vägen till kortare och mer tillfredsställande spel. Men, trots allt, finns det en avlägsen grupp som har sett hela sagans slut.
Om du har hållit fast vid Candy Crush sedan dess lansering 2012, är det inte så stor sak att hålla jämna steg med den oändliga strömmen av nivåuppdateringar. I själva verket handlar det om att spela tre spel om dagen. Med varje nivå som tar ungefär tre minuter, handlar det om att spela i ungefär nio minuter om dagen — i åtta år rakt. Men, du måste verkligen älska Candy Crush för att åka tåget så länge.
1. “Desert Bus for Hope”
Medan de andra fyra utmaningarna var värda en plats på den här listan för ambitionen ensam — fångar ingenting vår uppmärksamhet mer än en gammal spelmaraton. Och det är där Desert Bus for Hope kommer in. Som en etablerad välgörenhetsorganisation som startade 2007, har spelare och organisatörer gått samman för en årlig händelse som i slutändan syftar till att samla in pengar genom spel. Och medan det låter ganska standard — är det faktiskt spelet som laget dyker in i som driver insamlingen.
Desert Bus, en mini-spel som kommer från Penn och Tellers outgivna Smoke & Mirrors-samling, sätter spelarna bakom ratten på en virtuell buss på en lång och vindlande väg som sträcker sig över en överväldigande åtta timmar lång resa. Med nästan ingenting att se eller göra utom att driva från vänster till höger emellanåt, har det monotona mini-spelet blivit fördömt för att vara ett av de sämsta spelen som någonsin har sett dagens ljus. Och det är på grund av spelets ökända status som Desert Bus for Hope kunde kombinera sin monotoni med ren godhet. Verkar konstigt, förstås — men 2020 lyckades de samla in över en miljon dollar i donationer. Ja — för att köra en buss fram och tillbaka i en vecka rakt. Det är engagemang.











