Det bästa
5 Tidskrävande Videospelutmaningar Som Inte Är Värda Stressen
Grinden: antingen älskar du den eller så hatar du den — det är vanligtvis en stor del av de flesta tunga videospel där ute. Det är därför vi förväntar oss det när vi sätter oss in i en lång historia dessa dagar. Oavsett om vi gillar det eller inte, vet vi att oavsett mängden — det kommer vanligtvis att finnas någon form av grindning på ett eller annat stadium. Och det är helt okej — så länge du trivs med monoton nivåhöjning och upprepar samma metoder tio gånger om. Men för vissa kan grinden kännas som en allvarlig ögonöppnare över hur mycket tid vi faktiskt slösar bort på vissa mål.
Det kräver mycket för att hålla en spelares uppmärksamhet under en lång tid. Och medan historien är en sak att ta med i beräkningen — att lägga till ytterligare ett dussin eller fler timmar av fyllnadsinnehåll innan man når slutsatsen kan vara en riskfylld manöver. Visst, det finns mer bang för pengarna — men det kan ofta förstöra en solid upplevelse om det hanteras på fel sätt. Men det är ju en del av videospel, eller hur? Det kommer alltid att finnas fyllnadsinnehåll — precis som det alltid kommer att finnas absurda utmaningar som kräver alldeles för mycket av vår tid för väldigt liten belöning. Ta bara dessa fem, till exempel.
5. Brottslig Mästare (GTA Online)

Något svagare än en tight kvartett kommer bara att leda dig till misslyckande — upprepade gånger.
Det spelar ingen roll om du har lagt 50 timmar i Grand Theft Auto Online eller 500. Sanningen är att när det gäller att tackla den ökända Brottslig Mästare-utmaningen — behöver du mycket mer än bara din egen färdighet. Faktum är att du behöver tre andra spelare, alla som måste vara multiplayer-entusiaster — och övergripande vildkort med ett allvarligt åtagande att slutföra den vansinnigt svåra online-utmaningen. Så, lycka till med att fylla den här rollen och allt.
Brottslig Mästare kommer att få dig att slutföra fem stora rån, samt att arbeta igenom allt förberedande arbete innan varje exploatering. Fällan är dock att du måste slutföra varje kapitel på den svåraste svårighetsgraden, med exakt samma lag av vänner, och helt bakom varandra. Och, har jag glömt att nämna att ingen kan dö under de fem rånen? Om de gör det, så är utmaningen ogiltig, och du kommer att skickas tillbaka till början. Och, beroende på laget — det kan betyda att fem eller fler timmar kan slösas bort. Men hey — om du lyckas, så får du din belöning på 10 miljoner dollar. Värt det? Meh.
4. Pacifist-löpning (Cuphead)

Det är bäst att inte låta den tecknade approachen lura dig när det gäller Cuphead, för att vara ärlig.
Det är allmänt känt att Cuphead är, i allmänhet, ett fruktansvärt svårt spel att besegra. Tyvärr för nya spelare är det så lätt att gå vilse i de charmiga 1930-talsinspirerade visuella effekterna och den underliga tecknade rollistan, att många vanligtvis faller platt på den överväldigande svårighetskurvan. Det sägs att Cuphead, överlag, är ett sådant njutbart litet sidscrollande spel att, trots de hårda miljöerna och de flera stegs boss-striderna — människor fortfarande älskar att utforska det. Det är tills de bestämmer sig för att ge “Pacifist-löpningen” en chans.
Ah ja — Pacifist-prestationen. Förmodligen en av de svåraste utmaningarna för den lokala gemenskapen, utan tvekan. Och om du inte har haft chansen att lägga några timmar i Cuphead och gräva fram dess stränga prövningar än — så kan vi bara jämföra testet med något som Dark Souls-standard. Men istället för att skjuta igenom varje nivå med alla vapen bländande — kan Pacifist-prestationen bara erhållas genom att slutföra en stor del av resan utan att avlossa en enda kula. Låter lätt, eller hur? Nej, inte riktigt.
3. Inga Dödsfall (Dark Souls)

Få stressad eller dö försöker, eller hur?
Medan det inte är något Cuphead — är Dark Souls fortfarande en av de mest ökända posterna i spelvärlden. Visst, det är utmanande i korta stunder och kan slutligen testa varje sann spelares tålamod och färdighet — men det är också en tröskel till några av de mest krävande utmaningarna på marknaden. Att inte dö. Inte ens en gång. Det är verkligen allt som finns till det mesta av tiden, och, beroende på spelet, kan det betyda att man måste gå tillbaka och spela om resan tio gånger om tills den är perfekt. Dark Souls, å andra sidan, kan ta några fler försök.
För ett spel som kretsar kring nagelbitande aktionssekvenser och överväldigande chefer — är det tydligt att du kommer att stöta på några misshandlingar längs vägen. Jag menar, det står faktiskt på förpackningen. Du kommer att dö. Mycket. Och, eftersom det är så — tyckte FromSoftware att det vore roligt att utveckla en utmaning kring att inte falla för ett svärd alls. Och, naturligtvis, med något så krävande — borde du förvänta dig en guldtrofé eller en flashig prestation, eller hur? Fel. Du får ingenting. Det stämmer — dina döende ansträngningar resulterar i ingenting alls. Gå figurera.
2. 400 Flaggor (Assassin’s Creed)

Om bara Ubisoft kunde nöja sig med färre flaggor och mer historia.
Med en serie som är visuellt imponerande som Assassin’s Creed — är det nästan en nödvändighet att utforska varje vrå och hörn av varje stad. Det är, naturligtvis, tills du leds på en vindlande stig i sökandet efter 400 flaggor som inte riktigt tillför något till den faktiska upplevelsen överlag. Men hey — eftersom det var den första posten i Assassin’s Creed-tidslinjen — behövde Ubisoft tydligtvis visa upp sin nyskapade värld genom att locka oss till varje torn och klippkant som är möjligt. Bara, genom att tvinga oss att samla på oss de smygande små samlingsföremålen i massor — blev det ganska tråkigt på ett vansinnigt sätt.
Med 400 flaggor utspridda över hela kartan — är det upp till dig att gräva upp och samla in var och en. Men, medan du kan förvänta dig en allvarlig belöning för en resa som är så monoton och mödosam — är det vad du verkligen är kvar med är ett par usla prestationer och ingenting mer. Och det är bara på Xbox 360. PS3-användare, å andra sidan, är kvar med ingenting att värdera för sina ansträngningar över huvud taget. Bara sju timmar av slösad tid — och 400 digitala flaggor som kommer att fortsätta att hemsöka dig tio år nedanför. Så, du vet — tack för det, Ubisoft.
1. 7 Dagars Överlevare (Dead Rising)

Eftersom tre dagar i en post-apokalyptisk shoppingmall inte räckte som en tillräckligt lång semester.
Det är en sak att överleva i tre dagar raka med blodtörstiga zombier som klöser på din sans — men sju? Sheesh, även om du är en stor fan av Dead Rising-serien och trivs med att halshugga oändliga vågor av shoppers med en par trädgårdssax; det är fortfarande många knapptryckningar för 14 timmar raka. Och, har jag nämnt att du inte ens får spara spelet? Jo, där har du det.
Att slutföra Dead Rising låser upp Infinity-läget, som låter dig ta residens i den ökända shoppingmallen i en hel vecka raka. Men, med din hälsomätare som konstant minskar — är du kvar att leta efter mat var 15:e till 20:e minut innan du dör av svält och måste börja om igen. Så, föreställ dig att du måste göra det i 14 timmar raka. Det låter inte riktigt som det hälsosammaste sättet att tillbringa en dag, eller hur? Men, vad är 20G värt för dig? En dag som går förlorad i en shoppingmall? Det är helt ditt val.











