Det bästa

5 Videospel som i princip retar dig för att försöka

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Du kanske inte tror det, men videospelstudior är kända för att anställa den udda trollen eller två. Tack vare den obegränsade makten de besitter och de strängar de får dra i, kan de i princip komma undan med allt. Och ändå finns det en osynlig linje som vi, som spelare, tenderar att rita upp. Det är denna linje som bara få utvecklare har vågat sig över genom åren. Men när den väl överskrids — överskrids den. Och sedan något till.

Poängen är att vi alla har blivit retade någon gång eller annan. Om det inte har varit av en annan spelare, då har det varit av en designer med en tunga-i-kinder-incentiv. Men vilka är spel som omedelbart dyker upp i huvudet när vi tänker på retande? Nu, här är de fem som vi minns att ha plågats av troller. Gör dig själv en tjänst och undvik att falla i deras fällor, till varje pris.

5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Vi älskar alla samlarobjekt — särskilt de som, när de samlas i sin helhet, ger spelarna en extra förmån eller en nyhetsskapande kosmetisk produkt att skryta om. Vad vi inte älskar, dock, är samlarobjekt som leder till ingenting alls, och istället bara förminskar spelaren för att ha uthärdat så kritiska timmar istället för att spendera dem någon annanstans. Ett spel som omedelbart dyker upp i huvudet är The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Specifikt, de 900 Korok Seeds som spelarna ombeds att samla för Hestu.

Visserligen, genom att samla en viss mängd Korok Seeds, kan spelarna prata med Hestu och, i gengäld, uppgradera sin inventeringsutrymme. Samla alla 900 av dem, dock, och den enda belöningen du kommer att få är en guldbaj. Ja, det är en guldbaj, given till dig av Hestu själv. Och gissa vad? Den har ingen funktion alls, utöver att påminna dess sökare om hur mycket tid de förlorat till sådan monotoni.

 

4. Flags (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed har sett sin beskärda del av meningslösa samlarobjekt genom åren, ingen av dem har varit så meningslös som de 420 flaggorna från det första spelet. I själva verket blev dessa flaggor en löpande skämt för spelets designer Patrice Désilets, som, när han tillfrågades om spelarna som tillbringade dagar med att samla dem, öppet medgav att han inkluderade dem utan någon anledning alls, och att vem som helst som gick ut av sin väg för att hitta dem var — och jag citerar — “galen”.

Förutom att vara en meningslös övning med inga verkliga fördelar alls, skulle samlare som fick alla flaggor inte ens få erkännande för sina ansträngningar. Och så, egentligen, var hela grejen bara ett skämt för att visa hur samlarobjekt kan vara en otroligt onödig funktion i ett videospel. Vem som helst som faktiskt gick ut av sin väg för att samla alla 420, förstås, skulle ha insett det. Till slut.

 

3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

I ett försök att skapa det sämsta videospel i världen, försökte de berömda trollkarlarna Penn och Teller att utveckla en upplevelse som skulle vara både tråkig bortom allt och irreversibelt påfrestande för själen. Produkten av ett sådant företag, förstås, blev Smoke and Mirrors, ett oändligt löpande spel som inte hade något syfte utöver att reta sina spelare.

Målet är enkelt: köra en buss över en öken i 8 timmar rakt. Det enda hindret som förhindrar dig från att nå din slutdestination, irriterande nog, är en delvis platt däck som får dig att svänga åt höger. När spelarna slutför resan, ges en enda poäng. En poäng mot vad, frågar du? Nu, det är grejen. Det finns ingen poäng med den där poängen. Det är en slöseri med tid, och Penn och Teller vet det bättre än någon annan.

 

2. Mixed Messages (Elden Ring)

Om det finns en sak vi behöver hjälp med — det är Elden Ring’s vansinnigt svåra kampanj genom de brutalt slagna Lands Between. Det goda nyheten där, förstås, är att spelare faktiskt kan ge en hjälpande hand genom att lämna meddelanden efter sig för andra att plocka upp. Problemet är, väl, att människor inte tar det alltför seriöst. Istället är det bara en samling krypterade meddelanden och små vita lögner, och det är allt.

Från det ögonblick du kliver ut som den återfödda krigaren, kommer du att märka en mängd glyfer spridda runt världen. Att interagera med en av dem, förstås, kommer att ge dig en ledtråd om vad som komma skall. Och om det inte är det, då är det vanligtvis en troll som lämnar ett meddelande för att tala om för dig att du är långt ifrån din egen nivå, och att du borde gå tillbaka till Viva Piñata på Xbox 360. Du vet, vänliga ord av uppmuntran för att hjälpa till att lugna sinnet och själen. Tänk dig det, men för hela spelet. Det är Elden Ring, och det är fullständigt fullt av troller.

 

1. Golden Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda har varit känd för att ge några av de mest meningslösa samlarobjekten i videospelshistorien. Utöver Breath of the Wild’s förbannade Korok Seeds, har serien också haft ett annat relativt meningslöst samlarobjekt, ett som inte hade någon verklig funktion utöver att fylla spelarens fickor med en handfull Rupees. Rupees som, när alla samlarobjekt hade hittats, i princip var värdelösa.

Visserligen, vi talar om Ocarina of Time’s Golden Skulltulas — alla 100 av dem. Så mycket vi njöt av idén att gräva upp en enda för att lämna över till de förvridna invånarna i House of Skulltula, var belöningarna aldrig värda besväret. Och, med tanke på att spelet släpptes under en tid när guider inte riktigt var en sak, betydde det en hel del legwork bara för att få hela uppsättningen. Belöningen för att göra det, tro det eller ej, var 200 Rupees. 200 Rupees…för dussintals timmars arbete. Väl spelat, Nintendo.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.