Connect with us

Det bästa

5 saker vi vill se i Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

Inom världen av datorspel finns det några jättar som drar till sig allas uppmärksamhet. Inom strategigenren är ett av dessa spel Civilization. Efter nästan åtta år sedan släppet av Civilization VI är fansen ivriga efter nästa del “Civilization VII.” Naturligtvis, efter en så lång väntan, finns det stor förväntan på släppet av Civilization VII, och vi kan inte vänta på att se alla de nya funktioner som säkert kommer att göra detta spel ännu bättre än sina föregångare. Men innan det släpps, här är de fem sakerna vi mest vill se i det nya Civilization VII. (Kan du gissa vilka de är?)  

5. Mark och territorium som en del av handel

Det mest konfliktfria sättet att återkräva skuld från andra spelare skulle vara genom territoriell besittning. På samma sätt skulle det mest effektiva sättet att invadera en rivaliserande civilisation vara att förvärva deras del av territoriet genom att köpa deras mark. Spelare kan också använda denna funktion som en strategi genom att begrava sitt målterritorium i skuld bara för att kunna ta det senare. Om Civilization VII tillämpar funktioner för utbyte av rutor och mark, kommer det att ge spelare nya metoder för aggression. Spelare bör också kunna upprätthålla fred genom att erbjuda en del av sitt tertiära territorium till sina rivaler. Detta kan fungera bra mellan civilisationer som har haft tidigare rivaliteter. Det kan vara ett bra sätt att bilägga tidigare överträdelser och reparera relationer mellan olika samhällen. Sådana strategier har fungerat bra i den verkliga världen, och att göra det till ett tillägg till Civilization VII-spelet skulle vara en fantastisk utveckling.  

4. Mer formidabla sjöstridskrafter och interaktioner

Om du spelat Civilization VI, föredrog du förmodligen landstrider framför sjöslag på grund av deras strategiska fördelar. Sjökrig saknar samma komplexa mekanismer som gör en strid värd besväret. Hur som helst har seriens sjöteknologi alltid varit ett ämne för förbättring sedan det första släppet. Men det har alltid funnits en synlig förbättring med varje nytt spel. Därför är det säkert att anta att det senaste Civilization-spelet kommer att ha de bästa sjökrigsförbättringarna. Nästa spel skulle också göra bra i att behålla samma sjöslagssystem som Civilization IV, där spelare kunde använda halvhjärtade attacker, vilket tillåter dem att trakassera motståndare utan att utlösa ett fullskaligt krig. Sjöstridskrafter bör också kunna användas som en blockad för att begränsa eller förhindra invasioner som börjar vid kustlinjerna.  

3. Massproduktion som inte begränsas av köer

Jag tror vi alla kan hålla med om att ett av de mest begränsande aspekterna av att spela Civilization VI är byggsystemet. Att starta en ny stad kräver vanligtvis att du börjar från början med bara en produktionskö, vilket betyder att du bara kan utveckla ett område åt gången. Därför måste du välja en byggnad eller sektion att utveckla innan du kan gå vidare till nästa del av staden. Produktionen är begränsad till bara en sektion per stad, och det har varit en anmärkningsvärd nackdel i serien. Att ha friheten att utveckla flera sektioner samtidigt skulle vara ett stort steg framåt när det gäller tillväxthastighet; det skulle förbättra spelet och säkerställa snabbare framsteg. Dessutom gör parallell produktion spelet mindre skrämmande. Utvecklarna kan till och med välja att introducera olika köer för olika typer av utveckling. Till exempel skulle de kunna ha en separat kö för militär utveckling, civila enheter och industriella byggnader.  

2. Rätt användning av kanaler och broar

Alla tidigare Civilization-spel har alltid verkat underutnyttja inlandsfloder och vattenområden. Tänk hur mycket mer underhållande och bekvämt det skulle vara om spelare kunde utnyttja dessa system fullt ut. Det skulle vara mer strategiskt för sjöenheter att kunna använda floder för att korsa olika territorier. Detta skulle förbättra spelet när det gäller handel och krigföring. Även de minsta detaljerna spelar roll i strategispel som detta, och deras inkludering kan ge fler fördelar och nya strategiska vinklar. Att bygga viktiga strukturer som kanaler och broar skulle också kretsa kring flodsystemen och skulle ge spelare möjlighet att utnyttja de strategiska fördelar som kommer med denna funktion. Framför allt eftersom detta skulle krydda inte bara spelarnas militära aktioner utan även handelsoperationer. För att hantera eller kontrollera territorier skulle spelare också behöva bevaka sina kanaler och broar för att hålla koll på resurser och skydda sin ekonomi.  

1. Meningsfulla diplomatiska handlingar

Diplomatin vi ser i Civilization VI är förenklad till den grad att den har förlorat riktning och värde. Detta har gjort det lättare för spelare att föra krig över mindre frågor, även med allierade som inleder fred. I vissa fall kan AI:n vara oresonlig, där vissa civilisationer fortfarande bär agg mot spelare för handlingar som begicks för länge sedan. Det skulle vara mer hjälpsamt om Civilization VII inkluderade en mer förnuftig och rationell AI som inte alltid väljer övervåld när den möter fiender. Spelare bör kunna utmana sina fiender utan att det resulterar i våld. Å andra sidan skulle det vara ett bra tillskott att ha en strategisk formel för att manövrera mot påtvingad religiös rekrytering. Detta kan bara vara möjligt om Civilization VII implementerar en bättre AI, en som är flytande nog att låta spelare njuta av vissa friheter. Snarare än att allianser bara tjänar som ett annat sätt att förvärva resurser från andra regioner, skulle de kunna ha en mer meningsfull betydelse. De skulle kunna tjäna som meningsfulla ansträngningar för att upprätthålla fred och interaktion i vissa områden.

Vad skulle du vilja se i Civilization VII? Dela ditt val med oss i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.