Nyheter
10 Absurda Saker Som Bara Kan Hända I Videospel
En av de många anledningarna till varför vi älskar spel är att de låter oss dyka in i en helt ny värld där inga gränser är etablerade. Bortsett från, du vet, de faktiska gränserna för kartan. Men bortsett från det, kan videospel servera upp nästan allt som vår fantasi skapar. Antingen det är en enkel sak som vi inte ens tänker två gånger om att göra i verkligheten, eller något helt bisarrt som gör att vi ifrågasätter logiken helt. Hur som helst, kan vi inte klandra kreativiteten hos vissa av dessa utvecklare.
Videospel är ett fantastiskt sätt att fly från den dagliga stressen för en stund och dyka in i något modigt. Men det är dessa små egenheter som på något sätt gör ett videospel absurt. Och det är därför vi älskar dem.
10. Att Bära Vapen Som Modeaccessoarer

Lägg märke till hur karaktärerna alltid har plats i sina bröst för saker som RPG:er?
Jag vet inte om dig, men tanken på att promenera runt en polishus med en granatgevär i handen verkar inte riktigt rätt för mig. Det verkar också ganska konstigt att poliser i sikte av det dödliga vapnet skulle fortsätta som om ingenting händer. Videospel, naturligtvis, har ofta använt denna absurda koncept många gånger — och ingen verkar bry sig.
Jag skulle föreslå Grand Theft Auto som den uppenbara franchisen som överanvänder detta, men det verkar som att de flesta actionspel följer samma linje. Och det är okej. Men ändå verkar det galet att en karaktär kan promenera genom huvudgatan med en flamgevär i handen och ingen ens tittar två gånger. Men hey — det är videospel för dig.
9. Att Köra Rött Ljus För Skojs Skull

Det verkar nästan meningslöst att ens inkludera trafikljus, eller hur?
En sak som nästan alla spelare är skyldiga till är att köra förbi röda ljus. I själva verket tror jag att du skulle se ännu mer hotfull ut om du faktiskt stannade och väntade på din tur. Jag kan inte säga att jag någonsin har träffat någon som har följt vägkoden när de släpper stress genom en spelsession. Och om de gjorde, är jag säker på att de skulle göra det för ett experiment.
Det spelar ingen roll vem vi är eller var vår tålamod ligger på skalan — vi kör alla som galningar. Även när vår destination är bara två kvarter bort, svänger vi in och ut ur mötande trafik och kör förbi alla trafikljus utan någon större anledning. Men hey — kan du föreställa dig att göra det i verkligheten? Jag tror inte det.
8. Att Gå Bort Från En Explosion Eller En Kula

Om bara vi verkligen var så starka som vissa videospelkaraktärer, va?
Det som gör oss alla skratta är faktumet att varje icke-spelbar karaktär kan ta skada efter att ha tagit en kula. Och ändå kan huvudpersonen gå bort och fortsätta som om ingenting träffade dem alls. Som en absolut kul-svamp med ingen kött att genomborra — videospel skapar hjältar som om de vore ättlingar till Terminator. Även när de är mitt i en granatexplosion och en måltavla för arton rundor av kulspruteeld — vi går fortfarande bort och fortsätter vår konversation som om vi vore den mest omedvetna humanoiden på planeten.
Jag kan inte säga att jag någonsin har tagit en kula, men jag skulle vilja tro att när videospel porträtterar effekten, är det helt annorlunda än vad som skulle hända i verkligheten. Men igen — det är videospellogik. Du kan inte slå det.
7. Att Borsta Av En Hög-Hastighetsbilkrasch

Det är som om de inte ens märker det.
Rulla tillbaka till galenskapen i vår körning — kraschen är en annan sak vi glömde att ta upp. Naturligtvis skulle att vara inblandad i en bilkrasch i hög hastighet innebära allvarliga konsekvenser — och det är en given sak. Men videospel har visat oss att, trots hastigheten eller typen av kollision — de inte kan skada oss. Istället har många spel borstat av bilkrascher och visar sällan synliga tecken på skada på fordonet. Och, för passagerare mitt i en konversation under påverkan, ja — låt oss bara säga att kraschen är ingenting mer än en mindre olägenhet för dem.
Få spel har verkligen gått in på djupet om bilkrascher i videospel, och många tenderar att följa dodgem-teorin. Vi kan studsande runt och träffa objekt som om de vore elastiska, för i videospel — spelar det ingen roll för karaktären eller upplevelsen.
6. Att Förlora Fienden Genom Att Byta Kläder

Videospel har visat att genom att rulla upp ärmarna — kan du undvika fångst.</caption]
En av de absolut vansinniga idéerna som fortfarande chockerar många av oss idag är hur karaktärer kan lura förövarna genom att sätta på en jacka. Det verkar helt absurt i sig själv och fortfarande förbryllar mig över hur det kan ha någon form av mening. Men hey — vi kan inte klandra videospellogiken — särskilt när vi kämpar för att förlora den sexstjärniga efterlysningsnivån.
Tid och tid igen har vi varit på jakt efter en livstid från aggressiva skyttar, bara för att hamna i en cirkel runt staden i ett desperat försök att fly. Men på något sätt, med magin i en ny uppsättning kläder, kan vi avleda ögonen på fienden någon annanstans och gå ut genom dörren som om vi vore en helt annan person. Det är fantastiskt. Jag menar, helt vansinnigt — men fantastiskt.
5. Att Ha Lungkapaciteten Av En Fisk
[caption id="attachment_163833" width="740"]
Om bara vi verkligen kunde andas under vatten i en timme rakt.</caption]
Även de starkaste simmarna som ofta tävlar kämpar för att hålla jämna steg med vissa av våra videospelhjältar. Naturligtvis skulle vi alla vilja ha gälar och andas under vatten, men vissa saker är bara inte menade att vara. Men för videospel, att ha lungorna av en val är något som binder till karaktären. Även karaktärer som inte kan simma verkar kunna överleva under vatten längre än en olympisk simmare.
För alla djuphavsexpeditioner, kan vi inte hjälpa oss att ifrågasätta resonemanget bakom den konstiga mängden syre i hjältarnas lungor. Efter en timme, dock, antar vi bara att de inte är mänskliga — och vi är vansinniga för att ens tro att vi kunde matcha det.
4. Att Överleva En Otroligt Lång Fall
[caption id="attachment_163834" width="740"]
När vår enda respons till den förvirrade vännen är “bara för att”.
Om du har spelat ett spel som innehåller en imponerande skyscape med fenomenala vyer, då är chansen stor att den första sak du gjorde var att hoppa av det. Jag menar, det är något som ligger i vår natur — att experimentera och se hur långt vi kan falla innan vi klipper kanten av en berg. Det är konstigt — men oroande sant. Vi gör dessa saker för skojs skull, och vi kan inte riktigt förklara varför eller när vi kommer att göra det.
Videospel har blivit lite strängare (eller mer realistiska) på senare tid när det gäller fritt fall. Till skillnad från de gamla dagarna då du kunde falla tio tusen fot och avsluta det med en rull, har saker och ting blivit något mer precisa. Nu kan du förmodligen bara överleva nio tusen fot — och sedan avsluta det med en rull. I verkligheten skulle du ha tur om du kunde hantera fem utan att bryta en fotled.
3. Att Göra En Förmögenhet Av Skrot
Vänligen försök inte sälja din halvätna påse chips.</caption]
Jag vet inte om din senaste resa till pantbanken, men när jag försökte tjäna pengar på en stekpanna — blev jag utskrattad. Men om jag vore en videospelkaraktär, då skulle jag ha tjänat en månads hyra. Jag skulle också kunna sälja alla värdelösa grejer från min resa och på något sätt lyckas tömma kassan. Men tyvärr är det inte fallet i verkligheten. I själva verket skulle vissa av de saker vi kan sälja i videospel inte ens fungera i vardagsliv. Som en hårnål.
Att trycka på en knapp och plundra en affär eller någons hem är något som är andra natur i spel. Vi fortsätter att lyfta tills vi blir belastade och oförmögna att bära mer bröd. Först då, när vi inte kan gå längre, tar vi våra varor till den närmaste butiken. Vi ger allt till dem och tjänar pengar, och sedan fortsätter vi i jakten på mer. Men om det var fysiskt möjligt i verkligheten — då skulle vi alla vara miljonärer.
2. Att Äta För Att Återställa Hälsa
Det finns ingen bättre kur än en gammal god bit kött.</caption]
Många spel kämpar för att hitta nya sätt att läka karaktären på dessa dagar. Visst, vi har haft massor av medicinska paket, sprutor och bandage — men ingenting slår en chokladbit… eller en kycklingvinge. Det är när vi vet att saker och ting har blivit ur kontroll. Oavsett om du är mitt i krig eller gömd i skuggan av en topphemlig forskningsanläggning — mat spelar ofta den största rollen i att hålla koll på din hälsomätare. Och, du vet vad? Jag har aldrig hört något mer absurt i hela mitt liv.
Videospel är verkligen en underbar sak, och de kan göra oss le ännu i de mörkaste av tider. Men att äta en limpa bröd för att suga upp en raketkrater i pannan är något som når nya nivåer. Det är vad som verkligen bringar en tår till våra ögon när vi står inför döden för miljonte gången på den sista etappen av en quest. Åh, hur vi älskar det.
1. Att Hitta De Konstigaste Sakerna På De Roligaste Ställena
Vi skulle vara förlorade utan de flera fickorna av ammunition som är placerade runt.</caption]
Ok, så tänk dig det här: du dyker in i ett undervattens tempel som inte har berörts på århundraden. Du går in genom en gammal sten dörr och du lyser upp mörkret i den onormala grottan. Men sedan, när du hör de dundrande fotstegen som lurar från en forntida varelse, tittar du till höger. Men vänta — vad är det? Åh, strunt i det — det är bara en maskin gevärsuppgradering.
Det verkar absurt, men vi har verkligen hittat några konstiga saker på våra resor. Det finns vanligtvis ljus tända i varje gammal ruin, trots att ingen har satt sin fot i dem på hundratals år. Plus, det finns alltid ammunition placerad runt — även om bosättningen är från den antika grekiska perioden. Men hey, det är normalt i videospel, eller hur? Ingenting är ur plats. Som, någonsin.











