Det bästa
5 Hitman-spel vi vill se remastrade 2023
Det känns som om det var igår som IO Interactive introducerade oss för världen av Hitman och dess ikoniska huvudperson Agent 47. Tjugotvå år har dock passerat sedan dess, och vi har ärligt talat tappat räkningen på hur många lömska affärer vi utstått längs vägen. Men för det mesta har vi njutit av vartenda kontrakt som IO har tagit fram, och vi skulle ljuga om vi sa att vi inte skulle vilja se ett enda av dem återupplivat för uppdaterad hårdvara. Vi medger att vi, liksom andra Hitman-fans, också har längtat efter en eller två värda remaker genom åren. Trots att vi har en ganska solid omstart att gå på, har säkert några miljoner OGs hållit fast vid hoppet om att få se ett par originalkapitel ompaketerade med ett urval av glansiga förbättringar. Men när det gäller oss, ja, vi skulle vara ganska nöjda med att få dessa fem.
5. Hitman Go
Med anledning av att Hitman Go klättrar mot sitt tioårsjubileum, borde Square Enix Montreal verkligen överväga att ge det linjeälskande strategikapitlet ett nytt försök. Trots allt, med bara fyra personer som arbetade på spelet 2014, skulle en uppdaterad version med ett större arbetslag definitivt få ett bättre resultat. Det vill säga, om Square inte har förlorat allt intresse för att återuppliva det. Visst, Hitman Go var inte din vanliga AAA-lönnspel med en rad toppkvalitativa element. Det var ett kast i motsatt riktning, och ändå ett som genomfördes anmärkningsvärt bra med tanke på det lilla teamet som kämpade hårt för att få det färdigt. Med det sagt skulle vi vara mer än glada att se en uppdaterad version till konsoler, om bara för att återuppleva höjdpunkterna från 2014.
4. Hitman: Sniper
Hyllat som ett av de bästa mobilspelen 2015, blev Hitman: Sniper sedan en global favorit och säkrade sin plats som ett värdigt tillbehör under Agent 47-bannern. Till skillnad från huvudserien prioriterade spelet skjutande framför lömskhet, vilket gjorde det till en unik upplevelse med helt andra mekaniker. Även om dess stil tog ett steg bort från huvudtitlarnas signaturspelstruktur, visade sig det fristående Sniper-segmentet ändå vara en stark kandidat för mobiltronen. Och därför, om en mer utvecklad konsolversion någonsin skulle bli verklighet, skulle vi definitivt inte förkasta det förrän vi provat det.
3. Hitman 2: Silent Assassin
Det var först när Silent Assassin dök upp som serien verkligen hittade sin form. Även om den redan hade visat sig vara en dominerande kraft inom action-äventyrsgenren med sitt ursprungskapitel, kom den aldrig riktigt till sin rätt förrän år senare, när IO Interactive hade justerat algoritmen för att skapa den Agent 47 vi känner och älskar idag. Självklart fick Hitman 2 sin HD-port en bra bit senare till Xbox 360 och PlayStation 3. Men vi pratar om nästan ett decennium sedan, långt före ankomsten av Xbox Series och PlayStation 5. Och med det i åtanke skulle vi gärna vilja återvända till några av 47:s tidigaste kontrakt på modern hårdvara – om bara för nostalgirusningen. Hint, hint, IO Interactive.
2. Hitman: Blood Money
När Blood Money dök upp 2006 hade IO Interactive redan säkrat en plats högst upp på dominanspelaren. Agent 47 var en framträdande figur inom lömskhetsgenren, och det skulle ha krävts betydligt mer än några dåliga spin-offs för att rasa tronen han omhuldade så innerligt. Och så kunde Blood Money ha gått en av två vägar: nedför, och in i glömskan, eller uppför, och ytterligare bevisa seriens värde som datorspelsfranchise. Självklart gick Blood Money sedan vidare och samlade kritikerros, särskilt för sina större kartor och utdragna scenarier. Genom att utnyttja den nya tekniken utvecklade IO Interactive varje kontrakt för att ge spelet en mer öppen-värld-känsla. Som ett resultat satte 360-kapitlet den nya riktmärket för serien. Om det inte förtjänar en remaster över ett decennium senare, då vet vi inte vad som gör det.
1. Hitman: Contracts
Självklart, utan framgången med den föregående titeln, skulle Blood Money aldrig ha blivit till. Och därför är det meningsfullt att ge Contracts ett ögonblick i strålkastarljuset, om bara för att hylla dess legendariska skicklighet. Men när det gäller nyckelfunktioner hade Contracts ett imponerande antal kvaliteter, varav många återfördes till dess ikoniska soundtrack och scendesign. Vi kan definitivt hävda att Contracts var en överlägsen efterträdare till Silent Assassin. Genom att finjustera förklädningssystemet så att det fungerade som en väloljad maskin, hade lömskhetsserien äntligen kommit till sin rätt och befäst sin position som en av de stora från sin era. Kombinerat med en lysande musik, ett fängslande narrativ och ett generöst urval av spelbara vägar, blev det tredje spelet det ultimata i serien. Det vill säga, tills Blood Money steg fram till plattan, förstås. Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.