Интервью
Йонатан Раз-Фридман, CEO Supersocial — Интервью-серия
Поскольку невероятно популярный метаверс, который вращается вокруг Roblox, продолжает эволюционировать и расширять свои горизонты, Supersocial — пионер в создании вечных опытов для геймеров всех уровней навыков и происхождения — также продолжает привлекать новые и интересные способы повышения своего потенциала. Чтобы узнать немного больше о текущих усилиях студии по улучшению Roblox, мы решили пообщаться с CEO Йонатаном Раз-Фридманом.
Привет, Йон — спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Не могли бы вы представиться нашим читателям? Кто вы, и как все началось?
Йон: Конечно! Я, прежде всего, предприниматель. Я являюсь CEO и основателем Supersocial, пионерской разработчиком и издателем виртуальных миров, который сотрудничает с лучшими брендами и интеллектуальной собственностью на публикацию границ-пushing опытов, которые чувствуются аутентичными и осмысленными для метаверс-родных. Я представляю себе Интернет, быстро эволюционирующий в реальном времени 3D Интернет. Supersocial стремится стать ведущей студией, строящей игры и опыты для этого нового фронтира. В Supersocial я работал над курированием уникальной команды с прочным Roblox опытом и потребительским опытом. Вместе мы гордимся созданием передовых виртуальных опытов для цифровых сообществ. Я также горжусь выпускником программы предпринимательства Зелла и служил в качестве руководителя операционной команды в IDF. и до Supersocial, я стал сооснователем Kano Computing, пионерской образовательной компании потребительской электроники.
Говоря о Supersocial, не могли бы вы рассказать нам немного больше о нем? Когда была основана студия, и что привело вас к установлению опоры в Roblox-сфере?
Йон: Supersocial была основана в июне 2020 года. Мы являемся метаверс-игровой студией с миссией построения границ-пushing виртуальных миров, которые чувствуются аутентичными и осмысленными для метаверс-родных — в основном, это сегодня означает Gen-Alpha и Gen-Z аудитории. Разрабатывая виртуальные миры на Roblox с брендами и владельцами интеллектуальной собственности, такими как NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart и Universal Music Group, мы нарушаем, как иконические наследственные бренды взаимодействуют со своей аудиторией, и считаем, что платформы, такие как Roblox и Fortnite, находятся на точке перегиба становления основными платформами для брендов, чтобы взаимодействовать с следующим поколением потребителей и устанавливать отношения, которые будут стимулировать бизнес-рост.
Итак, расскажите нам — почему Roblox? Была ли идея исследования метаверса всегда в вашем лучшем интересе?
Йон: Я всегда был большим сторонником метаверса — метаверс говорит о долгосрочном видении перехода Интернета из 2D в 3D опыты. Платформы, такие как Roblox, Fortnite и другие, продолжают толкать нас ближе к окончательному видению метаверса. Roblox может быть ближайшим к достижению этого сегодня, но он все еще представляет то, что я называю «ранним доказательством концепции» того, каким будет настоящий метаверс.
Стоит отметить, что мы все еще находимся в ранних днях построения постоянных, крупномасштабных, взаимосвязанных 3D опытов. Только два года назад, было очень мало брендов, активирующих на метаверс-платформах, таких как Roblox — для многих это была фаза исследования. Сегодня тысячи брендов находят способы творчески толкать границы виртуально, и мы только поцарапали поверхность огромного потенциала для активаций и возможностей роста.
Конечно, метаверс продолжает эволюционировать тоже. У вас есть планы расширить свои горизонты, опустив пальцы в другие миры в ближайшем будущем?
Йон: Взглянув вперед, Supersocial остается приверженным своей видению как инноватора и лидера категории. Основываясь на успехе прошлого года, мы стремимся расширить присутствие компании на следующих поколениях платформ за пределами Roblox, используя возникающие технологии для создания уникальных иммерсивных опытов. В Supersocial мы страстно относимся к тому, чтобы возглавить следующую волну интеграции развлечений и коммерции в Roblox и за его пределами — и работаем над тем, чтобы удвоить наш бизнес. Толкая границы того, что возможно в метаверс-подобных платформах, Supersocial может сыграть ключевую роль в формировании будущего социальных, развлекательных и коммерческих аспектов и переопределении того, как люди связываются, социализируются и выражают себя.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о некоторых играх, которые вы разработали для Roblox-платформы? У вас есть личный любимый, который вы бы порекомендовали новичкам?
Йон: Мы построили действительно потрясающий виртуальный мир для e.l.f. косметики с «e.l.f. UP!». Целью было вдохновить Gen Z и Alpha на укрепление своих предпринимательских навыков, построив песочницу, где люди могут настроить свои мечтательные стартапы и изучить финансовую грамотность и деловые навыки на пути. Через e.l.f. UP! мы создали сообщество, которое может следовать за своими мечтами, получить деловую уверенность и эмансипировать следующее поколение изменителей. Пересекая экран, геймеры получают переносимые навыки для реального мира. Опыт уже имеет более 11 миллионов игровых сессий и высшую оценку любой брендированной красоты опыта на Roblox. Мы также создали NARS Color Quest и NARS Sweet Rush,, которые вместе являются самым большим брендированным красоты опытом, когда-либо созданным на Roblox. Рад поделиться, что Supersocial является студией, стоящей за тем, что привела иконический «Elf» фильм на Roblox через Elf North Pole Workshop и создатель Beat Galaxy, постоянный музыкальный мир, который оживляет артистов, таких как YUNGBLUD!, Kid Cudi и Mae Stephens в 3D виртуальной среде — с большим количеством артистов, которые займут это виртуальное пространство на протяжении всего года! Supersocial также разрабатывает оригинальную интеллектуальную собственность, такую как Ghostopia и Ballista, толкая границы игрового процесса и эстетики на Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Вы также недавно запустили несколько бренд-опытов для Roblox — Gucci, NARS и e.l.f. Beauty, чтобы перечислить только несколько. Что вдохновило это решение на расширение до модных показов?
Йон: Для контекста, Roblox имеет почти 78 миллионов ежедневных активных пользователей в 4-м квартале 2023 года, где каждый провел 2,4 часа в день на платформе. Ежедневное время, проведенное на Roblox пользователем в США и Канаде, составляет около 3-5 раз больше в день, чем те, кто на TikTok, Instagram или Snapchat. В прошлом году Robloxians купили 139 миллионов разных причесок, чтобы оборудовать их аватары, и в общей сложности они купили 1,6 миллиарда цифровых модных предметов. Эти цифры указывают на прочное взаимодействие и рекламные возможности, которые будут продолжать появляться.
Наше видение — построить осведомленность о бренде и помочь брендам углубить отношения с пользователями на этих платформах. Запуская метаверс-модный показ и расширяясь в эти отрасли — мы смогли создать сообщество суперфанов, которые повышают взаимодействие (на платформе и вне ее), приобретают новых клиентов и экспериментируют с виртуальной монетизацией. Позже в этом году платформы, такие как Roblox, начнут облегчать реальный коммерции, который может помочь брендам — особенно тем, которые в красоте и моде — стимулировать еще более глубокие реальные бизнес-результаты, напрямую влияя на дно линии.
Какой лучший способ оставаться в курсе событий Supersocial? Есть ли какие-либо важные новостные рассылки или социальные каналы, которые мы можем поделиться с нашей общиной?
Йон: Следуйте за нами на Linkedin и подпишитесь на наш «Into The Metaverse», ведущий отраслевой подкаст и новостная рассылка. Это отличный способ оставаться в курсе пространства, Supersocial и меня. Эпизоды исследуют пересечение технологий, бизнеса и метаверса для инвесторов, корпоративных лидеров и профессионалов.
Есть ли какие-либо окончательные слова для наших читателей?
Йон: Недавние отчеты Roblox утверждают, что они собирают 77,7 миллионов ежедневных активных пользователей по 190 странам, и очевидно, что пространство только начинается. Supersocial Experiences набрала 36 миллионов уникальных пользователей, сгенерировала 802 миллиона показов рекламы на Roblox-платформе и в общей сложности провела 25 миллионов часов игрового времени. Хотя СМИ подошли к метаверсу скептически, отрасль находится на критической точке трансформации, оставляя бизнес с решением о том, чтобы использовать силу этого возникающего пространства или остаться позади. Я надеюсь продолжать вдохновлять и делиться своими знаниями о навигации по быстро меняющемуся метаверс-ландшафту и о том, как мы можем использовать его потенциал.
Спасибо за ваше время, Йон!
Для получения более подробной информации о последних и предстоящих проектах Supersocial обязательно посетите официальный социальный канал здесь. Альтернативно, вы можете проверить веб-сайт для еще более обновлений здесь.











