Интервью

Адам Дарт, сооснователь и директор Junkfish — Интервью

Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish, разработчик недавно выпущенной симуляции бутлегерства 1920-х годов, Bootleg Steamer, сделал несколько шагов на Steam в последние месяцы. Чтобы узнать больше о последней rogue-like игре на PC, мы пообщались с сооснователем и директором Адамом Дартом…

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами. Расскажите, как все началось для вас как для создателя?

Адам: Как я стал интересоваться играми, не особенно уникально. Как и многие другие в индустрии, я вырос, играя в игры. Я играл, но не был особенно хорош в платформерах и аркадных шутерах на ранних консолях, но вскоре обнаружил, что играю во многие стратегические игры на PC. У меня много любви к моей PS2, которая имела много игр, которые повлияли на мой вкус в играх до сих пор. Я также был очень хорош в искусстве в школе и в итоге специализировался на интерьерном и архитектурном дизайне.

В другой жизни я, возможно, стал бы изучать архитектуру, но я решил рискнуть и заняться компьютерным искусством, где оно пересекается с игровым искусством. Это была огромная привилегия, где я мог объединить две вещи, которые я любил, в профессиональную карьеру, и сделать свои дизайны живыми в 3D для других, чтобы они могли испытать. В играх я также обнаружил, что у меня есть больше творческой свободы, поскольку я мог создавать целые погружающие и увлекательные миры, а не просто красивые структуры.

Переходя к студии — Junkfish. Расскажите немного о ней. Когда была основана компания, и что вдохновило вас заняться игровой индустрией?

Адам: Мы фактически начали создавать игры вместе в университете. Это была группа из нас, которая собралась, чтобы работать над проектом для модуля, где у нас была возможность работать над клиентским брифом или создать свой собственный бриф, над которым мы могли работать. Мы в итоге работали над своей собственной идеей; игрой, сочетающей в себе элементы игры с самолетами и Shadow of the Colossus, под названием “Into The Sky“, где вы являетесь маленьким истребителем, атакующим巨анные воздушные корабли. Это было фактически там, где мы сформировали название компании, Junkfish, в referencia к Junker-подобной эстетике самолета для проекта.

Мы хорошо справились как студенческая команда на этом модуле и продолжили работать над другими проектами на протяжении всего университета. Поскольку большинство из нас — страстные геймеры, мы решили продолжить и сформировать компанию после окончания университета, где мы начали работать над нашей первой коммерческой игрой, Monstrum.

Давайте поговорим о вашей последней игре, Bootleg Steamer. Что это такое, и что вдохновило вас на создание игры о бутлегерстве 1920-х годов?

Адам: Bootleg Steamer на самом деле является игрой, которая возникла из внутреннего игрового джема и предложения команды. Креативный лидер проекта имеет большой интерес к историческим кораблям, поэтому одной из игр на игровом джеме была игра о контрабанде алкоголя в эпоху запрета на море, что позволило нам изучить множество разных кораблей того времени.

И можете ли вы сказать, что Bootleg Steamer — это игра, которую может играть любой?

Адам: Bootleg Steamer имеет разные уровни интенсивности, в зависимости от того, как вы любите играть в игры. Более казуальный игрок будет наслаждаться простым игровым циклом покупки, продажи и выполнения миссий. Для игроков, которые больше фокусируются на управлении ресурсами, есть определенный уровень навыков в управлении вашими рейтингами известности и гламура. Bootleg Steamer может быть адаптирован к вашему стилю игры.

Если бы вы могли сравнить Bootleg Steamer с любой другой игрой подобного жанра, то какой бы это была игра и почему?

Адам: Существует множество отличных rogue-like игр, которые помогли вдохновить создание Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), где вы можете выбрать новую карту и она генерирует конфликт, имеет похожие механики. Мы также должны отдать должное Dredge и Sunless Sea за их тематику.

Не могли бы вы поделиться несколькими советами для новых игроков?

Адам: Не забывайте о законных товарах! Имея пшеницу, дерево и руду на борту, можно помочь скрыть ваши бутлегерские призы от береговой охраны. Также… будьте осторожны, чтобы не слишком сильно задолжать мафии, иначе они могут отправить своих сообщников за вами.

Если вы не против, что дальше для Junkfish? Есть ли другие проекты в разработке? Если да, то могли бы вы рассказать нам немного о них?

Адам: У нас фактически есть несколько вещей в работе прямо сейчас. Однако, хотя мы и рады тому времени, когда мы сможем поделиться подробностями об этом, мы пока храним это в секрете.

Есть ли у вас какие-либо последние слова для наших читателей?

Адам: Было здорово увидеть, как Bootleg Steamer вырос из маленькой игры на игровом джеме в полностью выпущенную игру. Если вам нравятся игры с управлением ресурсами, она теперь доступна на Steam!

Поздравляем вас снова с недавним выпуском Bootleg Steamer! Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше об этом в ближайшие недели!

 

Чтобы быть в курсе событий Bootleg Steamer, вы можете посетить команду в Junkfish через их официальный социальный аккаунт здесь. Альтернативно, вы можете посетить команду и просмотреть их портфолио на их сайте здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.