Интервью
Эш Кумар, генеральный директор IMRNext — Интервью
Справедливо сказать, что, когда речь идет о развитии отношений между виртуальной реальностью и потребителями, брисбенская технологическая фирма IMRnext не только имеет необходимые активы, но и экспертизу, чтобы сделать все реальным. В моем уме, 2023 год — это только начало для технологий виртуальной реальности, дополненной реальности и искусственного интеллекта, и поэтому иметь возможность поговорить с генеральным директором Эшем Кумаром перед кардинальными изменениями в этой области — не только честь, но и fascinující возможность получить обширные знания прямо из первых рук, так сказать.
К счастью, мне удалось пообщаться с Эшем, чтобы обсудить будущее виртуальной реальности, а также цели компании по внедрению нового поколения беспроводных инноваций. Вот все, что я смог узнать из этого краткого, но проницательного разговора.
Прежде чем мы углубимся в область виртуальной реальности и революционных технологических инноваций, давайте поговорим немного об IMRnext. Когда была основана компания, и как все это началось?
Эш: IMRnext, ранее известная как Immersive Robotics, была основана почти 6 лет назад с целью разработки технологий для беспилотных летательных аппаратов, телеприсутствия и иммерсивных опытов в различных рыночных вертикалях. Компания фокусируется на предоставлении низкозадержных беспроводных решений, опираясь на свой предыдущий опыт в предоставлении таких решений для технологических гигантов. В результате IMRnext стала ведущим “поставщиком низкозадержных беспроводных решений” для передачи видеоданных в режиме реального времени.
Переходя к вашей беспроводной платформе “TIVRA” — что можно рассказать о ней? Что вдохновило вас на ее создание?
Эш: Мы признали мощный потенциал нашей технологии и были движимы желанием добиться более быстрого внедрения на рынок. Стратегически мы стремились стать катализатором для различных рыночных вертикалей, чтобы создать свои собственные продукты, поэтому мы решили сосредоточиться на лицензировании запатентованной технологии через платформу TIVRA. Эта платформа позволяет другим OEM и предприятиям лицензировать запатентованную технологию IMRNext для создания индивидуальных решений и продуктов. Она включает в себя три различных варианта лицензирования: TIVRAxr для создания решений и продуктов дополненной реальности, TIVRAsp для разработки беспроводных телевизоров, игровых мониторов и аналогичных продуктов, и TIVRAav, который позволяет создавать решения для высококлассных проекторов и конференц-залов, аудиторий и т. д. Наша цель — расширить охват и влияние технологии IMRNext на различные отрасли, и платформа TIVRA является важнейшим элементом для достижения этой цели.
TIVRA как лицензионная платформа позволяет нам оказать гораздо большее влияние, позволяя нашей сети партнеров создавать продукты и решения, и это было вдохновением для создания TIVRA.
Нет сомнений в том, что виртуальная реальность готова сделать огромный шаг вперед в 2024 году. Расскажите, какие у вас планы на следующие двенадцать месяцев, как команды, и как отдельного человека?
Эш: В IMRnext мы уверены, что мы станем одним из лидеров в индустрии виртуальной реальности в течение следующих 12 месяцев. Наша уверенность основана на нашей способности предлагать низкозадержные, высококачественные изображения и последовательный пользовательский опыт, который именно то, что требует индустрия.
Как команда, мы чувствуем прилив возбуждения каждый раз, когда демонстрируем наши возможности потенциальным партнерам. Это возбуждение и уверенность исходят из нашей твердой убежденности в уникальности наших предложений. Мы рады видеть растущий интерес со стороны компаний, стремящихся сотрудничать с нами в решении конкретных задач для себя и своих клиентов.
На личном уровне я вижу это как возможность укрепить наше присутствие на рынке США и вырастить прочную сеть партнеров в различных секторах. Перспектива решения новых задач и формирования новых партнерств наполняет меня энтузиазмом.
И какие цели вы хотите достичь как компания? Есть ли конечная цель, к которой вы стремитесь, или же небо действительно является пределом, когда речь идет о виртуальной реальности?
Эш: Я согласен! Небо действительно является пределом для нас. Виртуальная реальность представляет одну из лучших возможностей продемонстрировать нашу технологию и начать коммерциализацию. Наши цели направлены на более крупные и широкие цели с нашей стратегией BeyondVR. Мы быстро набираем обороты в различных продуктах и теперь расширяемся за пределы потребительской электроники. Потенциальные случаи использования обширны, охватывая отрасли, такие как Автомобильная промышленность, Оборона и Здравоохранение.
Конечно, стремление сделать виртуальную реальность полностью беспроводной не является вашей единственной целью. Как команда, какие другие услуги вы предоставляете?
Эш: Как упоминалось ранее, наша цель — стать ведущей компанией для иммерсивных беспроводных решений для передачи видеоданных в режиме реального времени. Мы сейчас ведем переговоры с различными предприятиями, OEM и ODM, чтобы предоставить различные продукты и решения. По мере того, как мы устанавливаем более глубокие отношения и связи внутри различных отраслей, мы можем начать решать конкретные случаи использования и разрабатывать решения, лицензируя TIVRA.
Вы также установили тесную сеть с такими компаниями, как Microsoft, HP и LG. Есть ли компании, с которыми вы хотели бы работать в будущем?
Эш: На протяжении лет мы сотрудничали с различными компаниями и посвятили себя выращиванию долгосрочных партнерств. Мы твердо верим, что есть возможности во всех отраслевых вертикалях для формирования альянсов, будь то для разработки индивидуальных решений или вклада в более крупные экосистемы, предоставляя бесперебойные беспроводные trải nghiệm и решая задачи задержки для наших партнеров. Хотя мы воздерживаемся от выделения конкретных компаний, мы заинтересованы в сотрудничестве с лидерами технологий, автомобильной промышленности, здравоохранения и обороны, включая известные организации, такие как Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla и General Atomics.
Для тех, кто интересуется карьерой в VR/AR, каких советов вы были бы готовы поделиться? Есть ли книги, подкасты или потоковые сервисы, которые предлагают представление о этой области?
Эш: По мере того, как эта область созревает, ее широкий спектр случаев использования и применений требует всестороннего взгляда на технологию и внедрение. Помимо аппаратного обеспечения, фокус распространяется на игры, корпоративные приложения, сервис-ориентированные бизнесы, использующие AR/VR, и корпоративное моделирование и вовлечение. Эта расширяющаяся и созревающая ландшафт предлагает множество возможностей для профессионалов, чтобы погрузиться в экосистему, с множеством точек входа, адаптированных к индивидуальным интересам. Активное и поддерживающее сообщество AR/VR облегчает доступность для всех.
Это фантастически слышать! Есть ли какие-либо окончательные слова для наших читателей?
Мы рады возглавить путь в “уничтожении проводов без компрометации опыта”, создавая чувство свободы и погружения в беспроводном мире. Мы приглашаем больше компаний сотрудничать с нами и присоединиться к движению за беспроводную свободу.
Спасибо за ваше время, Эш!
Продукты и услуги IMRNext можно найти на официальном сайте компании здесь. Для получения более подробной информации о проектах команды и предстоящих начинаниях посетите социальную страницу здесь.









