Финансирование
Tripledot покупает Supersonic у Unity за $40M
Tripledot Studios приобрела мобильного игрового издателя Supersonic у Unity за $40 миллионов наличными, как объявила лондонская компания 6 августа 2026 года. Сумма сделки подлежит определенным корректировкам после ее завершения, и квартальный отчет Unity, поданный в SEC 6 августа 2026 года, подтверждает, что продажа была завершена 4 августа 2026 года компании Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic – это израильский издатель гибридно-казуальных мобильных игр, который работает с независимыми студиями для запуска и масштабирования их тайтлов. За шесть лет своего существования он опубликовал более 150 игр, и его каталог был скачан более 6 миллиардов раз, согласно объявлению.
Supersonic продолжит работать как самостоятельный бизнес внутри группы Tripledot под своим брендом, возглавляемый существующей командой менеджеров и оставаясь в Тель-Авиве. Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг публично одобрил эту сделку в объявлении: “Supersonic создал что-то действительно впечатляющее во время своего пребывания в ironSource и Unity. Tripledot – правильный дом для команды и бизнеса, и мы желаем им всяческого успеха”.
Для Tripledot это вторая крупная сделка по издательству за чуть более чем год. Компания завершила свою сделку по приобретению портфеля мобильных игр AppLovin за $800 миллионов в 2025 году, что принесло в группу десять студий вместе с платформой Lion Studios. Tripledot сообщает о примерно $2 миллиардах годового валового дохода, более 2 500 сотрудников в 12 студиях в 23 городах и базе игроков более 20 миллионов человек в день.
Отчет Unity показывает, что осталось от Supersonic
Квартальный отчет Unity дает редкий взгляд на то, что стоит $40 миллионов. По состоянию на 30 июня 2026 года Unity нес на своем балансе бизнес Supersonic как выставленный на продажу: $56,0 миллионов активов, состоящих в основном из $22,9 миллионов дебиторской задолженности, $22,0 миллионов нематериальных активов и $10,7 миллионов выделенного добросовестного, против $19,9 миллионов обязательств, включая $15,5 миллионов, задолженных партнерским студиям издателя. Цена покупки находится всего в нескольких миллионах долларов выше примерно $36 миллионов чистой стоимости.
Этот выход также завершает резкий поворот одного из крупнейших сделок в этой decade. Unity привел Supersonic в группу через слияние с ironSource, завершенное 7 ноября 2022 года. В первом квартале 2026 года Unity объявила, что закроет сеть рекламы ironSource Ads, с эффективным сроком 30 апреля 2026 года, и начала процесс выхода из бизнеса по издательству Supersonic. Эти решения привели к $279 миллионов убытков в шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2026 года, согласно отчету, который сократил стоимость нематериальных активов бизнеса на $271 миллион.
Покупатель платит за то, что Unity решило больше не заниматься: игровым издательством. Объявление Tripledot позиционирует сделку вокруг масштаба издательства, указывая на команду продукта Supersonic, его программные разработки и технологию автоматизации привлечения пользователей, а также первый шаг на рынке мобильных игр в Израиле.
Что меняет эта сделка для участвующих студий
Модель Supersonic построена на партнерстве с независимыми разработчиками: он предоставляет инструменты тестирования, управление живыми играми и маркетинговые расходы, которые превращают прототип небольшой студии в тайтл, занимающий место в чартах, а затем делит полученный доход. Издатель говорит, что его повседневная работа с партнерскими студиями продолжается без изменений, теперь поддерживаемая более крупным балансом и операцией по данным Tripledot.
“Все, что построил Supersonic, основано на простой идее: небольшая команда с отличной игрой должна быть в состоянии достичь всего мира”, – сказал генеральный директор Supersonic Игорь Береславский в объявлении. “Tripledot верит в то же самое и приносит масштаб для этого: общую инфраструктуру, опыт издательства и глобальный охват, который мы не могли бы построить в одиночку”.
Генеральный директор и сооснователь Tripledot Лиор Шифф позиционирует эту сделку против сдвига в том, где находится узкое место в отрасли. Поскольку инструменты ИИ делают игры быстрее и дешевле в разработке, он сказал, что ограничением для небольшой студии больше не является разработка игры, а вывод ее на рынок и масштабирование до миллионов игроков. Работа Supersonic вместе с Lion Studios дает Tripledot две масштабные операции по издательству, направленные именно на эту проблему.
Unity, тем временем, выходит из своего третьего квартала с завершенной продажей, сворачиванием ironSource позади него и бизнесом, теперь сосредоточенным на своей игровой платформе и платформе рекламы Vector, портфеле, на котором он сказал инвесторам, что намерен сосредоточиться.











