Интервью
Зона Outer: Малте Буруп рассказывает о Death Howl – Интервью
Зона Outer, студия, наиболее известная своей игрой Минд Скэннерс — симулятором психиатрии в ретро-футуристической обстановке, — готовится к выпуску своей следующей игры, Soulslike-игры с построением колоды под названием Смертельный Вой. Игра, которая в настоящее время запланирована к выпуску в 2025 году, якобы сочетает в себе “стратегическое волнение от построения колоды” с элементами Soulslike.
В попытке узнать больше о Смертельном Вое перед его дебютом, я решил поговорить с директором, писателем и художником Зоны Outer, Малте Бурупом,
Спасибо за то, что вы здесь с нами сегодня — мы ценим возможность сесть и поговорить о вашей последней игре с построением колоды, Смертельном Вое. Прежде чем мы перейдем к этому, однако, давайте поговорим немного больше о Зоне Outer и, что более важно, о вашем участии в студии. С учетом этого, пожалуйста, представьтесь нашим читателям?
Малте: Привет, меня зовут Малте Буруп, и я руковожу компанией Зона Outer, а также являюсь директором, писателем и художником наших проектов. Смертельный Вой — это наш второй крупный релиз, следующий за ретро-футуристическим симулятором психиатрии Минд Скэннерс, который был выпущен в 2021 году.
Вы обещали рассказать историю о “горе, исцелении и стойкости” с атмосферным поворотом Soulslike. Не могли бы вы рассказать нам больше об этом сочетании и о том, почему вы его выбрали?
Малте: Мы никогда не намеревались создать игру с элементами Soulslike. Мы хотели создать что-то другое, добавление к жанру roguelite-игр с построением колоды — открытый мир, сочетающийся с тайловым боем. Когда дизайн эволюционировал, элементы Soulslike начали появляться, и мы начали их приветствовать.
Смертельный Вой имеет открытый мир, который содержит биомы, которые можно исследовать без строгого порядка, что отличает его от многих игр с построением колоды, которые полагаются на линейные, непрерывные проходы и перезапуск с нуля после каждого провала. В Смертельном Вое смерть не отправляет вас назад в начало. Вместо этого вы столкнетесь с тем же столкновением снова — или, если вы предпочитаете, отправитесь в новом направлении, чтобы создать более сильные карты, прежде чем вернуться для другого шанса.
Благодаря тайловому бою, Смертельный Вой требует наблюдения и адаптации, чтобы заметить закономерности — например, уклонение от разрушительной фронтальной атаки кабана. Напоминает о кострах в Soulslike, наши священные рощи позволяют вам исцелить свои раны, но возвращают врагов в процессе. Объединив стратегическое волнение от построения колоды с этими элементами Soulslike, Смертельный Вой предлагает смелый и свежий взгляд на жанр.
Смертельный Вой был описан как игра с построением колоды с “уникальными построениями колоды и механиками”. Не могли бы вы рассказать нам больше об этом? Расскажите нам немного больше о этих картах и их механиках, если вы так добры.
Малте: Помимо вышеупомянутых элементов Soulslike, Смертельный Вой — это, в своей основе, игра с построением колоды, где карты заменяют традиционные оружия. Вы будете использовать свою колоду, чтобы нанести урон, произнести заклинания и победить как обычных врагов, так и грозных боссов.
Некоторые карты — это прямые атаки с разной дальностью и силой, в то время как другие имеют полезные повороты — например, уменьшение стоимости маны в зависимости от того, сколько карт вы уже сыграли в этот ход.
Наши квестовые карты добавляют свежий взгляд на жанр карт, поскольку они застревают в вашей колоде до тех пор, пока квест не будет выполнен, заставляя вас таскать тяжелый камень или морскую водоросль, пытающуюся задушить вас, пока вы проходитесь через мир духов.
Мы стремимся добавить новые механики в эту кучу, и поскольку разработка все еще продолжается, есть много места для усовершенствования и улучшения.
Давайте поговорим больше о сюжете и участии протагониста в нем. Пожалуйста, представьте нам этот мир и расскажите нам больше о квесте Ро, чтобы воссоединиться со своим умершим сыном?
Малте: Борьба Ро в мире духов отражает ее горе. Ландшафты превращаются в воспоминания о ее прошлом и трагедии, которая сформировала ее. Странные духи, которых она встречает на своем пути, отражают части себя, заставляя ее столкнуться со своей собственной жизнью.
Мир духов богат тайнами и преданиями, и мы с нетерпением ждем, когда игроки откроют его историю самостоятельно.
С запуском демо, официально запланированным на 20 января 2025 года, мы должны спросить, какой будет следующий шаг для Смертельного Воя? Скажите, сможем ли мы увидеть больше до второго квартала?
Малте: Мы хотели бы сохранить детали кампании в секрете на данный момент, но на этом этапе наш фокус заключается в сборе обратной связи от демо и исследовании способов ее реализации в игру. Эта обратная связь крайне важна, и обеспечение того, чтобы все элементы Смертельного Воя были отполированы и сбалансированы, является ключом к реализации нашей концепции.
Где мы можем найти больше информации о Смертельном Вое перед его глобальным дебютом? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, сети поддержки или карты событий, которые мы должны записать, чтобы оставаться в курсе?
Малте: Я буду делиться некоторыми разработчиками из времени в время на социальных сетях Зоны Outer. Маркетинговые усилия для Смертельного Воя осуществляются нашим издателем, 11 бит студиями. Чтобы оставаться в курсе всего, что касается игры, следите за их социальными сетями и посетите страницу игры на Steam, где будет опубликована вся последняя информация.
Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные штрихи к этой истории, прежде чем мы завершим ее?
Малте: Хотя Смертельный Вой заимствует элементы из современных жанров и механик, его основной дизайн и атмосфера коренятся в старых классических играх — тех, которые мы играли в детстве. Мы надеемся, что Смертельный Вой доставит тот же ностальгический игровой опыт, даже если сама игра темная и мрачная.
Спасибо за то, что вы нашли время, чтобы поговорить с нами — мы действительно ценим эту возможность! Мы с нетерпением ждем, когда увидим больше Зоны Outer и Смертельного Воя!
Вы можете найти больше информации о Смертельном Вое Зоны Outer на X. Для дополнительной предзапусковой информации и обновлений обязательно добавьте игру в список желаемых на Steam здесь.











