Наука

Влияние почти-побед: как казино заставляют вас продолжать играть

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Игры в казино основаны на случайности и неопределенности, что возбуждает нашу фантазию и стимулирует нас играть. Эффекты победы и поражения, на поверхности, легко представить. Но под поверхностью победного опьянения или сожаления о проигрыше, эмоциональная психология игр в казино чрезвычайно многогранна. Например, почти-победа технически является проигрышем, если смотреть на каждый раунд на основе результата. Но в тот момент она не имеет того же воздействия, как полный или сокрушительный проигрыш.

Вместо этого почти-победы могут вызвать у нашего мозга выделение дофамина и заманить нас продолжать играть. Мозг возбуждается, игра привлекает наше полное внимание, когда мы так близко подошли к большому выигрышу. Это может создать мощное желание попробовать снова, поскольку мы можем чувствовать, что большой выигрыш就在 углу.

Определение почти-побед

Теперь есть многое, что можно проанализировать о почти-победах. Например,是否 казино научно проектируют свои игры, чтобы иметь больше почти-побед или есть ли законы, запрещающие казино намеренно подстраивать машины, чтобы производить больше почти-побед. Прежде чем углубиться во все это, давайте действительно определим это явление, поскольку границы могут стать довольно размытыми в том, что составляет почти-победу или близкий проигрыш.

slot machine near miss video poker casino science

Самый простой пример – это почти-победа в слотах, когда вы на один символ не хватаете, чтобы выиграть большой джекпот. Например, если вы выиграли Cherry-Cherry-Bell в классическом трехбарабанном слот-машинах. Вам нужно еще одно Cherry, чтобы сформировать линию из трех Cherry, очевидная почти-победа.

Но является ли это так?

Как и в случае со слотами, существует много случаев, когда можно поменять один символ в линии, чтобы выиграть. Слоты предназначены для того, чтобы иметь много разных выплат, и огромное количество случайных исходов. Это становится еще более сложным, если посмотреть на слоты с большими сетками, дикими символами и более уровневыми структурами выплат. Например, 5-барабанные машины, где можно еще сделать выплаты, если выиграть 3+ совпадающих символов вдоль линии выплат, или даже 2+.

В этих случаях, если вы выиграете 4 символа, это выигрыш, но может быть 4-й символ, который просто смещен на 1 ряд. Вы можете считать это почти-победой, поскольку разница в выплате может составлять все, что угодно, от 2х до 5х или более. Или в случае с.scatter-симболами, если вы выиграете 2 из 3 необходимых, чтобы запустить бонус-раунд. Особенно в тех слотах, где, когда вы выиграете 2.scatter-симбола, последние несколько столбцов вращаются немного медленнее, чтобы нарастить напряжение. Это просто еще один аспект сложной психологии слотов.

Почти-победы в играх вне слотов

Слоты действительно довольно сложны для анализа, и то, что составляет почти-победу, может сильно варьироваться между одной игрой и другой. Мы не думаем о почти-победе, когда почти получаем 3 символа в последовательности, так же, как и когда это 4 из 5 или 5 из 6. Чем более значимым может быть потенциальный выигрыш, тем больше почти-победа ощущается.

Это явление также очевидно в других классических играх казино.

Рулетка и Блэкджек

Существует много ставок, которые можно использовать в рулетке, покрывающих любую область от 1 сегмента до половины колеса. И никто не мешает вам делать несколько ставок в одном раунде. Когда шар падает на сегмент прямо за пределами ваших покрытых областей, это почти-победа. Почти-победы в рулетке более болезненны, когда вы используете ставку с более высоким значением, такую как прямая, двойная или угловая.

Для игроков в блэкджек почти-победы немного сложнее определить. Эти игры становятся более сложными из-за добавления элемента контроля. Ваше решение может повлиять на исход руки блэкджека, и в некоторых случаях оно также может работать против вас. Вот быстрый пример:

  • Вам разданы 2 и 6 (Y: 12), открытая карта дилера – 8 (D: 8)
  • Вы берете еще одну карту и получаете 8 (Y: 16), затем берете еще одну карту и получаете 3, затем стоите (Y: 19, D: 8)
  • Дилер переворачивает закрытую карту и показывает 6 (Y: 20, D: 13)
  • Дилер берет 7 и выигрывает (Y: 20, D: 21)

Если бы вы остановились на 16, дилер бы взял 3 (D: 16), а затем взял 6, проиграв на 22. Это довольно сложно, но идея состоит в том, что ваши решения привели к узкому поражению или близкому промаху. Чем более распространенный пример почти-победы – это когда вы берете карту и получаете больше 21 или приземляете на 20. Вы все еще можете выиграть на 20, но если дилер выигрывает, взяв блэкджек, это отнимает вашу славу и может вызвать желание попробовать снова.

roulette ball near miss casino

Видео-покер

Видео-покер – еще одна сложная игра, которая может производить почти-победы. Все оптимальные стратегии видео-покера уделяют большое внимание более высоким покерным рукам. И если вы близки к тому, чтобы получить одну из них, они бы сказали вам, чтобы вы избавились от карт, которые не подходят к руке, и удержали те, которые могут сформировать высокую выплату. На бумаге эта стратегия также может улучшить выплату видео-покера. Существует много места для почти-побед в видео-покере. И сожаление игрока также, когда вы выбрасываете уже сформированные более низкие руки, чтобы рискнуть на более высокооплачиваемые руки.

Законность и почти-победы

Естественно, игроки, которые испытывают почти-победы, могут поставить под сомнение являются ли они намеренными или нет. Они производят желаемый эффект на игроков, заставляя их играть больше. Большой скандал вспыхнул в конце 1980-х годов, когда регулирующие органы подали дело против Universal Co. в Комиссию по контролю над играми Невады.

Они утверждали, что слот-машины, поставляемые Universal, были специально запрограммированы, чтобы производить больше почти-побед. Японская компания Universal Co. Ltd. произвела более ста тысяч слот-машин в Лас-Вегасе и Нью-Джерси, которые были частью расследования. Регуляторы сочли эти машины вводящими в заблуждение, поскольку они содержали устройства, которые обманывали игроков. Конкретно, они воспользовались почти-победами и дело признало, что они запрограммировали свои машины, чтобы показать больше почти-побед, чем статистически вероятно.

Это было довольно интересным делом, поскольку полное дело признало, что 3-барабанные слот-машины часто имеют больше выигрышных символов на первых двух барабанах, чем на третьем. Но спор окружал использование Universal для создания вводящего в заблуждение впечатления дальше на линии выплат (первые столбцы, а не последние). Голосование было против Universal, и более 120 000 слот-машин должны были быть перепрограммированы.

Теперь не было многих подобных громких дел о почти-победах. Но это показало нам, что до некоторой степени законодатели знают об влиянии почти-побед, и что, да, определенное количество терпимо. Однако, чтобы завоевать общественное доверие и обеспечить целостность игр, разработчики не могут подстраивать игры, чтобы производить больше почти-побед, чем статистически вероятно.

Вторичные результаты решений

Закон запрещает казино использовать вторичные результаты решений. Это, по сути, бонусные игры или боковые ставки, предлагаемые во время регулярной игры. Например, казино могут предложить бонус-раунд выбора, ставку на подбрасывание монеты или функцию выбора красной/черной карты. Когда казино предлагают эти игры, они не могут предопределить исход.

Любая ставка или ставка, предложенная, не может иметь фиксированный результат, если она представлена как случайная ставка. Итак, вторичные результаты решений являются незаконными, и эти игры не подстроены казино. Они все равно могут показаться почти-победами, особенно когда они выглядят как 50-50 шансы.

RNG и целостность игр

Когда онлайн-игры тестируются на справедливость, операторы передают их третьим лицам-аудиторам. Операторы могут подстроить алгоритмы игры и структуру выплат по своему усмотрению, а затем аудиторы должны протестировать эти игры. Эти третьи лица-аудиторы запускают сотни тысяч симуляций на каждой отдельной игре, чтобы увидеть, используют ли они правильные генераторы случайных чисел. Используя эти тесты, они могут определить, является ли игра справедливой или нет.

near miss science slots video poker casino

Вероятность почти-побед

Большая проблема здесь заключается в том, что, нравится нам это или нет, существует больше “почти-победных” сценариев, чем победных. Вероятность и шансы указывают на то, что вы более вероятно испытаете почти-победу, чем саму победу. В видео-покере существует только 4 королевских флеш-руки (10, J, Q, K и A бубен, черв, пики, треф), но если вы вычтете одну из них, чтобы сделать флеш или стрит, существует гораздо больше, чем 4 сценария.

  • Отсутствие 1 карты масти, нарушающей флеш: 3x возможности для каждой из 5 карт масти = 15x
  • Отсутствие 1 карты последовательности, нарушающей стрит: 8x возможности для каждой из 5 флеш-карт = 40x
  • Отсутствие 1 карты, нарушающей флеш и стрит: 24x для каждой из 5 королевских флеш-рук = 120x

Существует 4 королевских флеш-сочетания. Сравните это с 15 сочетаниями, где вы выигрываете стрит, но не королевский флеш. Или 40 случаев, когда вы делаете стрит, но одна карта нарушает флеш, который сделал бы королевский флеш. И эти бледнеют по сравнению с 120 руками, где у вас есть 4 королевских флеш-карты, и последняя карта не подходит по масти и рангу.

И это верно для всех других игр тоже. В слотах может быть несколько линий выплат, по которым можно сформировать более высокие выплаты. Но существует гораздо больше почти-побед для каждого точного выигрыша.

Другие психологические элементы, которые могут использовать казино

Почти-победы, таким образом, неизбежны во время игры и не должны вызывать у вас волнения или увлечения. Шансы почти-победы выше, чем фактическая победа. Игры предназначены таким образом, и казино не нуждаются в подстраивании своих генераторов случайных чисел или программирования. Почти-победы происходят естественно и могут иметь желаемый эффект на игроков без необходимости дополнительного подкрепления.

Нет, вместо этого казино активно используют другие средства, чтобы заставить вас играть больше. Бонусы и акции особенно заметны в онлайн-казино. С их ресурсами существует множество бонусов, которые онлайн-казино могут предложить игрокам. Просто некоторые примеры будут включать бонусы на депозит, предложения бесплатных спинов, промо-ставки и даже награды за лояльность. Все они работают, чтобы стимулировать игроков и заставить их играть. У казино всегда есть преимущество в каждой игре, которую вы играете, поэтому им не нужно подстраивать игры, чтобы зарабатывать деньги.

Вместо этого им просто нужно, чтобы люди возвращались и играли больше. Это почему так важно всегда оставаться в контроле во время игры.

Как оставаться в безопасности и играть ответственно

В лицензированных онлайн-казино у вас будет доступ к инструментам безопасной игры. Эти инструменты помогают вам отслеживать, сколько денег и времени вы тратите на игру. Вы полностью поощряетесь использовать их, чтобы избежать чрезмерных трат или игры в течение нескольких часов подряд. Почти-победы, как и победы и проигрыши, изменяют вашу регуляцию дофамина и могут держать вас в цикле. Все эти явления вызывают эмоциональные реакции, которые заставляют вас играть больше, хотя и по разным причинам.

Когда вы выигрываете, вы подкрепляете поведение, связанное с риском, и это также заставляет вас попробовать снова, чтобы проверить свою удачу дальше. Проигрыш сопровождается сожалением, но также желанием попробовать снова. Это может быть просто чтобы догнать свои проигрыши, распространенная ошибка игрока и очень опасная привычка. Почти-победы могут произвести удар дофамина. И мы часто волнуемся от идеи того, что мы почти выиграли. Вместо того, чтобы смотреть на это как на то, что это было.

Потому что это проигрыш, и ничего более. Поэтому также полезно делать перерывы как можно чаще. Это помогает вам оставаться свежими и избегать попадания в эти типичные заблуждения и предубеждения. В конечном итоге, нет способа избежать почти-побед. Просто помните, как часто они могут произойти; и, надеюсь, они не будут иметь того же воздействия на вас.

Даниэль пишет о казино и спортивных ставках с 2021 года. Он любит тестировать новые казино-игры, разрабатывать стратегии ставок для спортивных ставок и анализировать коэффициенты и вероятности с помощью подробных таблиц — все это часть его любопытной природы.

В дополнение к его писательской и исследовательской деятельности, Даниэль имеет степень магистра архитектурного дизайна, следит за британским футболом (в последнее время больше из ритуала, чем из удовольствия как фанат «Манчестер Юнайтед») и любит планировать свой следующий отпуск.