Интервью
Сет и Зак Белэнджер, Mob Entertainment — серия интервью

Осенние гулянья наконец-то в самом разгаре, а это может означать только одно: Poppy Playtime снова на грани того, чтобы принести еще другой главу всемирно известной антологии ужасов, ориентированной на плюшевые игрушки. Правильно — третий взнос в серии Mob Entertainment вот-вот официально дебютирует, а это означает, что поклонники IP могут ожидать увидеть еще один слой вечно окружающего мира Playtime Co. в течение следующих нескольких месяцев. в заключение.
В свете последних событий в сфере Poppy Playtime рамках, я думал, что встречусь с основателями Mob Entertainment, Сетом и Заком Белэнджерами, братским дуэтом, которому удалось превратить свой эпизодический сериал в неконтролируемую силу, с которой нужно считаться. Вопрос в том, что следующий для студии и, что более важно, для милых монстров из Playtime Co.?

Кредит: Моб Развлечения
Расскажите нам немного о своем пути в качестве разработчика. Как все началось?
Сет: Мы начинали как создатели контента на YouTube, создавая анимированные фандомные видеоролики. Мы очень быстро собрали аудиторию. Очень скоро наши видео стали набирать миллионы просмотров. Было несколько случаев, когда наши видео собирали сотни миллионов просмотров. Это было потрясающе! Этот ранний успех проложил нам путь к продолжению и расширению наших творческих начинаний на различные платформы и среды.
Зак: Вначале мы предполагали создать компанию, которая будет разрабатывать множество форм развлечений: от музыкальных клипов, коротких и длинных видеороликов до игр и любых других видов медиа, которые развиваются. Это идеальное время для продолжения роста нашей аудитории и одновременного переосмысления обычного способа ведения дел в индустрии развлечений. Мы стремимся сделать это, сохраняя при этом наше видение создания хорошо продуманных историй и персонажей.
Итак, откуда же взялось вдохновение для Poppy Playtime родом из? Это идея, которую Mob Entertainment уже давно хотели реализовать?
Сет: Мы с Заком всегда были медиа-наркоманами. Кино, игры, поп-культура, музыка; нас привлекают вещи, которые визуально привлекательны и имеют глубокую предысторию. Это то, что нас больше всего интригует. Вдохновение для Playtime Co., найденное в играх, пришло от реальной компании по производству игрушек IDEAL, основанной в 1900-х годах. Это была одна из крупнейших компаний по производству игрушек в США. Именно такой широкий ассортимент кукол и игрушек заставил нас задуматься о том, чтобы рассказать историю в такой обстановке.
Зак: Мы искали подходящую идею месяцами, если не годами, пока наконец не наткнулись на нужную. Остальное уже история!

Кредит: Моб Развлечения
А что насчет его персонажей? Справедливо сказать, что Хагги Вугги в наши дни примерно так же узнаваем, как Ghostface из Scream. Расскажите, как вы придумывали дизайн антагонистов?
Сет: Мы намеренно решили создать смесь «милого и доступного» с «смертоносным и устрашающим». Это видно по всем персонажам игры. Обычно, когда вы впервые встречаете их, вы думаете «милая игрушка» и хотите броситься к ним, чтобы поиграть с ними. Вас привлекает эта детская невинность. Затем, когда вы подходите слишком близко, вы обнаруживаете темные черты характера. Тогда ваш единственный выход — бежать, спасая свою жизнь. Чтобы выжить, вам придется очень быстро развернуть эмоции на 180 градусов от счастья и любви к чистому ужасу и бегству. Вот что делает игры такими особенными.
Статистически, Poppy Playtime — один из самых популярных инди-сериалов ужасов на рынке. Как вы думаете, почему игра нравится такому количеству игроков?
Сет: Все сводится к трем ключевым факторам, которые цепляют аудиторию и заставляют ее погрузиться в этот интерактивный опыт. Во-первых, он широко доступен. В него легко войти и играть. Механика Grab Pack проста в освоении и понимании, но она может меняться по мере развития игры. Головоломки и мини-игры Poppy Playtime сложны, но не невыполнимы. Во-вторых, сюжет интригует. Наша аудитория хочет большего. Они хотят узнать больше о предыстории Poppy и Huggy Wuggy и о том, как они появились. И с каждой новой главой мы вводим новых персонажей. Таким образом, история существующих персонажей становится все более переплетенной, а общая история становится еще глубже. Кто знает, чем закончится эта история? Наконец, он очень визуально привлекателен. Каждый раз, когда мы выпускаем новую главу или контент, мы стремимся улучшить кинематографию. Вы можете войти в любую комнату в игре и найти детали, которые помогут связать воедино больше частей истории.

Кредит: Моб Развлечения
Расскажите нам о предстоящей главе, Глубокий сон. Чего нам ожидать от следующего эпизода сериала?
Зак: Глава 3 станет самой большой главой в серии на сегодняшний день. Мы приготовили много сюрпризов для игроков, в том числе больше типов головоломок, новых персонажей, которые либо помогут вам, либо попытаются свести на нет ваш прогресс, а также больше пугающих моментов, которые были основой и в конечном итоге определили вселенную Poppy.
Сет: Главы 1 и 2 закончились захватывающими моментами, и фанаты с нетерпением ждали ответов. В Интернете есть масса теорий. Глава 3, безусловно, затронет острые моменты глав 1 и 2, но также поставит некоторые новые вопросы и добавит истории новые слои. «Глубокий сон» становится поворотным моментом во вселенной Поппи и задает новое направление истории. Мы также проверили свои навыки проектирования окружения, и глава 3 станет самой визуально кинематографичной игрой на сегодняшний день.
Трейлер Глубокий сон также раскрывает нового загадочного антагониста. Не для того, чтобы подглядывать или что-то в этом роде, но кто or почему это? Мы пытались понять это уже несколько месяцев!
Сет: Это то, что нам нравится в нашем сообществе. Все работают вместе, теоретизируют и обсуждают, что будет дальше и кто будут новыми персонажами. Я поделюсь тем, что все игроки будут испытывать разные эмоции. Кто-то будет смеяться, кто-то кричать, а кто-то даже плакать. И кто знает, возможно, у Хагги Вугги будет конкуренция за звание любимца фанатов.
Итак, что дальше Время игры с Поппи? Увидим ли мы четвертую главу когда-нибудь в будущем? А пятой, возможно? Никакого давления!
Сет: Мы всегда думаем на несколько шагов вперед о том, в каком направлении мы можем развивать историю дальше. Мы не хотим отклоняться от общих знаний, которые мы установили в первой главе, поэтому мы постоянно работаем над их развитием. Я знаю, что эта история далека от завершения. И есть целые разделы фабрики Playtime, которые мы еще даже не разблокировали. Нам еще многое предстоит открыть!
Наконец, есть ли у вас какие-либо планы привезти Poppy Playtime на Xbox, PlayStation или Switch?
Зак: Консоли всегда были частью нашего видения и тем, над чем мы сейчас работаем. Если фанаты там, мы представим им игру. Я думаю, поклонники Poppy Playtime, играющие на консолях, очень скоро будут очень взволнованы и довольны.
Спасибо за ваше время, ребята!
Poppy Playtime в настоящее время доступен для покупки на Android, iOS и ПК через Steam. Для получения дополнительных обновлений на Поппи Playtime, не стесняйтесь связаться с Mob Entertainment в их официальной социальной сети. здесь.