Connect with us

Интервью

Интервью с Прашастом Тхапаном из Pariah Interactive о 1000 Deaths – Серия Интервью

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, компания по разработке игр с офисами в Бруклине и Мумбаи, готовится к выпуску 1000 Deaths, “гравитационно-изгибающей 3D платформер“, который, как сообщается, поставит выбор игрока в центр своего постоянно меняющегося мира. Игра, которая в настоящее время должна выйти на PC через Steam 7 августа 2025 года, будет иметь “настоящую ветвящуюся нарратив” с несколькими концовками, уникальными и поддающимися формированию персонажами, и отобранными головоломками, чтобы boot.

“Создайте истории 4 уникальных персонажей в различных эпизодах; каждый со своими собственными личностями, недостатками и амбициями. Формируйте их жизни своими выборами – от детства, подросткового возраста, взрослой жизни и старости – до их смерти”, говорится в пресс-релизе.

“Каждый выбор, который вы делаете, кардинально меняет историю. Никакие два выбора не приводят к одинаковым (или даже отдаленно похожим) концовкам”, добавляет описание. “Получите опыт真正щей ветвящейся нарративы, и повторно проигрывайте эпизоды, чтобы открыть новые концовки каждый раз”.

Заинтересованные концепцией открытого вселенной с блоковым инопланетным поворотом, мы решили поговорить с режиссером игры Прашастом Тхапаном в Pariah Interactive, чтобы обсудить некоторые детали.

Спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами о 1000 Deaths! Прежде чем мы углубимся в эту конкретную тему, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о своем участии в Pariah Interactive?

Прашаст: Я Прашаст Тхапан, режиссер студии в Pariah Interactive, независимой студии видеоигр.

Прежде чем мы коснемся конкретики 1000 Deaths, мы могли бы начать с простого вопроса: 1000 Deaths – что это такое, и как бы вы лучше всего описали его?

Прашаст: Это 3D-платформер, где ваши выборы меняют платформенные хабы, с которыми вы сталкиваетесь. Я бы описал его как смесь механики Super Mario Galaxy, темпа Neon White и сюрреализма Psychonauts.

1000 Deaths имеет ветвящуюся нарратив и несколько концовок – две вещи, которые мы бы хотели обсудить. Выборы, например, играют важную роль в развитии жизней персонажей. Не могли бы вы рассказать нам больше о этих выборах, а также о том, как они напрямую повлияют на нарратив?

Прашаст: Игра вращается вокруг трудных решений, которые персонажи принимают в моменты конфликта. Последствия этих решений часто темно-комичны, пытаются раскрыть серьезные темы, такие как любовь, труд, политика и т. д., в юмористических способах. Помимо влияния на нарратив, ваши выборы также открывают разные платформенные хабы, каждый со своими уникальными вкусами уровней.

Расскажите нам больше о этих гравитационно-изгибающих платформенных “хабах” и сюрреалистической природе их окружения. Что мы, скорее всего, встретим во время нашего спуска в эти экстравагантно абстрактные миры?

Прашаст: Эти хабы расположены в том, что мы называем “Пространствами”, которые являются архитектурным представлением психики вашего персонажа. Некоторые из них действенны, а другие наполнены головоломками. Вы играете за милую ретро-телевизор под названием “TeeVee”, чья основная сила заключается в том, что она может прилипать к любой изогнутой поверхности, по которой она идет. Мы используем эту гравитационно-изгибающую механику различными способами, которые уникальны для того, где вы находитесь в истории. Некоторые уровни быстрые, а другие медленные. Если вы чувствуете, что платформенный хаб не ваш стиль, вы можете сделать другой выбор и попробовать другой!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_

Поскольку мы говорим о дизайне мира и абстрактном искусстве, мы должны спросить – что вдохновило вас создать это изображение? Это композиция, которая имеет сходства с другими играми такого типа, или это что-то, что можно определить как по-настоящему уникальное и непредсказуемое?

Прашаст: Я всегда задавался вопросом, как выглядит внутренний мир других людей. Итак, изображение здания, представляющего внутренние мысли человека, возникает из попытки понять точки зрения других. Я полагаю, что мир можно сравнить с Psychonauts, но наши кат-сцены и уровни короче, и чисто о движении без боя.

Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше об инопланетных людях и других эксцентричных персонажах, которые будут населять 1000 Deaths. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих персонажах?

Прашаст: Есть 4 игровых персонажа: Макси, Ваю, Терри и Бога. Они основаны на 4 элементах: огне, воздухе, земле и воде, соответственно. На поверхности они выглядят как кучка фриков. Но если вы сыграете в историю, вы (надеюсь) увидите, что они довольно узнаваемы. Я хотел сделать заявление, что не все, что выглядит страшно, на самом деле таковым является.

Извините, если этот следующий вопрос не применим, но мы любопытны – есть ли секрет успеха в 1000 Deaths? У вас есть какие-либо полезные слова совета, которые вы бы хотели поделиться с потенциальными игроками? Более того, какие слова мудрости для заядлых спидраннеров?

Прашаст: Не нужно извиняться! Нет способа, которым вы можете проиграть в этой игре. Вам нужно умереть, чтобы выиграть игру, поэтому продолжайте умирать! Это значит, что вы близки. Мой совет для спидраннеров будет таким: наиболее прямой маршрут не является единственным, ищите новые способы завершить каждый уровень, и вы удивитесь!

О, и присмотритесь за кофейными предметами, разбросанными по игре. Наш разработчик, Луна Икси У, создал это как функцию отладки, когда он начал работать над игрой 3 года назад. Луна убедила нас, что это стоит выпуска как функция!

Конечно, в преддверии предстоящего квартала, который, безусловно, будет сосредоточен вокруг глобального запуска 1000 Deaths, мы все равно должны спросить – что является следующим шагом для Pariah Interactive? У вас есть какие-либо дальнейшие планы расширить игру?

Прашаст: Да! Мы активно работаем над портированием на Playstation 5 и добавлением новых функций на основе обратной связи игроков на Steam и нашем Discord. Переговоры с другими платформами также ведутся. Pariah Interactive работает над своей следующей игрой, которая на данный момент должна остаться секретом. Но я бы с удовольствием рассказал вам больше об этом скоро!

Где еще мы можем найти больше информации о 1000 Deaths и других проектах в постоянно расширяющемся каталоге Pariah Interactive? Есть ли какие-либо важные социальные хэндлы, рассылки или дорожные карты, которыми мы должны воспользоваться?

Прашаст: Вы можете найти игру на Steam, и вы можете найти больше информации и подписаться на нашу рассылку на сайте игры https://www.1000deaths.tv.

И вот некоторые социальные хэндлы, которые вы можете использовать, исходя из ваших предпочтений:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Вы были великолепны – спасибо. Прежде чем мы закроем эту тему, хотели бы вы добавить какие-либо другие детали или слова для наших читателей?

Прашаст: Зайдите и проверьте 1000 Deaths на Steam! И присоединяйтесь к нашему сообществу на Discord Pariah Interactive. Спасибо за то, что пригласили меня.

Спасибо еще раз, Прашаст! Мы с нетерпением ждем возможности увидеть больше 1000 Deaths в предстоящие недели!

 

Вы можете найти больше информации о 1000 Deaths от Pariah Interactive, следя за командой на X. Для еще большего количества предзапусковых обновлений и новостного освещения обязательно добавьте игру в список желаемых на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.