Интервью
Интервью с Прашастом Тхапаном из Pariah Interactive о 1000 Deaths
Pariah Interactive, компания по разработке игр с офисами в Бруклине и Мумбаи, готовится к выпуску 1000 Deaths, «гравитационного 3D-платформера», который, по сообщениям, будет ставить выбор игрока в центр своего постоянно меняющегося мира. Игра, которая в настоящее время должна выйти на PC через Steam 7 августа 2025 года, будет иметь «настоящую ветвящуюся историю» с несколькими концовками, уникальными и поддающимися формированию персонажами, и отбором блокбастерских головоломок.
«Создайте истории 4 уникальных персонажей в различных эпизодах; каждый со своими личностями, недостатками и амбициями. Формируйте их жизни своими выборами – от детства, юности, взрослости и старости – до их смерти», – говорится в пресс-релизе.
«Каждый выбор, который вы делаете, кардинально меняет историю. Ни два выбора не приводят к одному и тому же (или даже слегка похожему) концу», – добавляет описание. «Испытайте настоящую ветвящуюся историю, и повторно проигрывайте эпизоды, чтобы открыть новые концы каждый раз».
Заинтересовавшись концепцией открытого вселенной с блоковым инопланетным поворотом, мы решили поговорить с режиссером игры Прашастом Тхапаном из Pariah Interactive, чтобы обсудить некоторые детали.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами о 1000 Deaths! Прежде чем мы углубимся в эту конкретную тему, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о своей связи с Pariah Interactive?
Прашаст: Я Прашаст Тхапан, директор студии в Pariah Interactive, независимой студии разработки видеоигр.
Прежде чем мы коснемся конкретных деталей 1000 Deaths, мы могли бы начать с простого вопроса: 1000 Deaths — что это такое, и как бы вы лучше всего описали это?
Прашаст: Это 3D-платформер, где ваши выборы меняют платформенные хабы, с которыми вы сталкиваетесь. Я бы описал его как смесь механики Super Mario Galaxy, темпа Neon White и сюрреализма Psychonauts .
1000 Deaths’ ветвящаяся история и множественные концовки – это две вещи, о которых мы хотели бы поговорить. Выборы, например, играют важную роль в развитии жизней персонажей. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих выборах, а также о том, как они напрямую повлияют на историю?
Прашаст: Игра вращается вокруг трудных решений, которые персонажи принимают в моменты конфликта. Последствия этих решений часто темно-комичны, пытаясь распаковать серьезные темы, такие как любовь, труд, политика и так далее, в юмористических способах. Помимо влияния на историю, ваши выборы также открывают разные платформенные хабы, каждый со своими уникальными вкусами уровней.
Расскажите нам больше о этих гравитационных платформенных «хабах» и сюрреалистической природе их окружения. Что мы, скорее всего, встретим во время наших спусков в эти экстравагантные абстрактные миры?
Прашаст: Эти хабы расположены в том, что мы называем «Пространствами», которые являются архитектурным представлением психики вашего персонажа. Некоторые из них наполнены действием, а другие – головоломками. Вы играете за милую ретро-телевизор под названием «TeeVee», чья основная сила заключается в том, что она может прилипать к любой изогнутой поверхности, по которой она идет. Мы используем эту гравитационную механику разными способами, которые уникальны для того, где вы находитесь в истории. Некоторые уровни быстрые, а другие медленные. Если вы чувствуете, что платформенный хаб не ваш стиль, вы можете сделать другой выбор и попробовать другой!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Поскольку мы говорим о дизайне мира и абстрактном искусстве, мы должны спросить — что вдохновило вас на создание этого образа? Это композиция, которая разделяет сходства с другими играми своего рода, или это что-то, что можно определить как真正 уникальное и непредсказуемое?
Прашаст: Я всегда задавался вопросом, как выглядит внутренний мир других людей. Итак, образ здания, представляющего мысли человека, возник из попытки понять точки зрения других. Думаю, мир можно сравнить с Psychonauts, но наши катсцены и уровни короче, и чисто о движении без боя.
Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше об инопланетных людях и других эксцентричных персонажах, которые будут населять 1000 Deaths. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих персонажах?
Прашаст: Есть 4 игровых персонажа: Макси, Ваю, Терри и Бога. Они основаны на 4 элементах: огне, воздухе, земле и воде, соответственно. На поверхности они выглядят как кучка фриков. Но если вы проиграете историю, вы (надеюсь) увидите, что они довольно узнаваемы. Я хотел сделать заявление о том, что не все, что выглядит страшно, на самом деле таковым является.
Извините, если этот следующий вопрос не применим, но мы любопытны — есть ли секрет успеха в 1000 Deaths? У вас есть какие-либо полезные советы, которые вы хотели бы поделиться с потенциальными игроками? Лучше еще, есть ли у вас какие-либо слова мудрости для заядлых спидраннеров?
Прашаст: Нет необходимости извиняться! Нет способа проиграть в этой игре. Вам нужно умереть, чтобы победить в игре, поэтому продолжайте умирать! Это значит, что вы близки. Мой совет для спидраннеров будет таким: самый прямой маршрут не является единственным, ищите новые способы завершить каждый уровень, и вы удивитесь!
О, и присмотритесь к кофейным подборам, разбросанным по игре. Наш разработчик, Луна Икси У, создал это как функцию отладки, когда он начал работать над игрой 3 года назад. Луна убедил нас, что это стоит того, чтобы выпустить как функцию!
Конечно, в то время как предстоящий квартал, безусловно, будет сосредоточен вокруг глобального запуска 1000 Deaths, мы все равно должны спросить — какой следующий шаг для Pariah Interactive? У вас есть дальнейшие планы по расширению игры?
Прашаст: Да! Мы активно работаем над портированием на Playstation 5 и добавлением новых функций на основе обратной связи игроков на Steam и нашем Discord. Переговоры с другими платформами также ведутся. Pariah Interactive работает над своей следующей игрой, которая на данный момент должна остаться секретом. Но я бы с удовольствием рассказал вам больше о ней скоро!
Где еще мы можем найти больше информации о 1000 Deaths и других проектах в постоянно расширяющемся каталоге Pariah Interactive? Есть ли какие-либо важные социальные ссылки, рассылки или дорожные карты, которыми мы должны воспользоваться?
Прашаст: Вы можете найти игру на Steam, и вы можете найти больше информации и подписаться на нашу рассылку на сайте игры https://www.1000deaths.tv.
И вот некоторые социальные ссылки, которые вы можете использовать, исходя из ваших предпочтений:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Вы были великолепны — спасибо. Прежде чем мы закроем книгу на это, хотели бы вы добавить какие-либо другие детали или слова для наших читателей?
Прашаст: Зайдите и проверьте 1000 Deaths на Steam! И присоединяйтесь к нашей общине на Discord Pariah Interactive. Спасибо за то, что пригласили меня.
Спасибо еще раз, Прашаст! Мы с нетерпением ждем возможности увидеть больше 1000 Deaths в течение ближайших недель!
Вы можете найти больше информации о 1000 Deaths Pariah Interactive, следя за командой на X. Для еще большего количества предзапусковых обновлений и освещения новостей обязательно добавьте игру в свой список желаний на Steam здесь.











