Интервью

Акира Нагасима, продюсер Shin chan: Shiro and the Coal Town – Интервью-серия

Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, престижная японская франшиза, которая имеет бесчисленное количество аниме, манги и мультимедийных итераций, только что объявила о новой главе в попытке расширить свое присутствие во всем мире. Это верно, Shin-chan: Shiro and the Coal Town наконец-то появился, и он возвращает пятилетнего чудака и целый ряд альтернативных миров для исследования. Заинтересованы услышать больше об этом? К счастью, у нас есть Акира Нагасима, продюсер Shin-chan: Shiro and the Coal Town, который поможет нам заполнить пробелы.

Прежде всего, мы хотим сказать, что это абсолютная честь для нас иметь возможность сесть и поговорить с вами о последних разработках в вселенной Shin chan. Прежде чем мы углубимся в детали предстоящей главы, однако, мы хотели бы потратить немного времени на изучение происхождения IP. На эту тему, пожалуйста, расскажите нам, как все это началось? Что привело Shin chan к жизни?

Г-н Нагасима: Crayon Shin-chan – это комикс-серия, которая начала свою сериализацию в 1990 году в журнале “Manga Action”, издаваемом Futabasha. Она изображает повседневную жизнь озорного пятилетнего мальчика, который вызывает суматоху и втягивает в нее свою семью и друзей. Этот стиль повествования привлек внимание, и в 1992 году он был адаптирован в телевизионный аниме, быстро став популярным во всей Японии. С 1993 года каждый год выпускается фильм, собирающий семьи и фанатов в кинотеатрах. Были выпущены многочисленные связанные товары и игры, и его популярность распространяется не только в Японии, но и во всем мире.

У вас есть огромный каталог невероятных работ на вашем счету – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen и Puruchara Friends: Hoppe-chan и Sanrio Characters, чтобы перечислить только несколько. Расскажите нам, что изначально разожгло ваш энтузиазм по иллюстрации и разработке игр?

Г-н Нагасима: Я рисовал с детства. В начальной школе я восхищался мангой и воспроизводил мангой рисунки. В средней школе я стремился стать аниматором и воспроизводил ключевые кадры анимации. В старшей школе я хотел стать режиссером и начал рисовать раскадровки. Позже я пошел в дизайн-школу, чтобы присоединиться к игровой индустрии, но каким-то образом оказался работать на производителе жилья. Только когда мне было хорошо за 40, я наконец-то попал в игровую индустрию. Даже когда я работал в других областях, я создавал концепции игр в свое свободное время. Это было то, что я всегда хотел делать.

Учитывая тот факт, что Crayon Shin-chan – одна из самых престижных IP в игровой индустрии, кажется только естественным, что она делает свой следующий шаг. Говоря о котором, ваша предстоящая приключенческая игра, Shiro and the Coal Town – давайте поговорим об этом. Что мы можем ожидать найти в этом семейном мире и его двух альтернативных реалиях?

Г-н Нагасима: Одна важная тема, на которую мы сосредоточились в этом проекте, – это “контраст”. Эра, в которой мы живем сейчас, сформированная технологическим прогрессом и меняющейся идеологией, принесла нам очень удобную и эффективную жизнь, но есть также определенная одиночество, которое возникает от чувства, что мы потеряли что-то важное из прошлого. Я хотел выразить этот “контраст”. Я представил себе вымышленный город, моделирующий время, когда промышленность ископаемого топлива процветала, как противовес повседневному миру, где живут Синносукэ и его друзья. Мы уделили много внимания настройке и дизайну персонажей, чтобы придать ему слегка другой вид, сохраняя при этом связь с реальностью.

https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291

Есть одна вещь, которая сразу же привлекает наше внимание: стиль искусства. Неудивительно, что он недавно получил премию за выдающиеся достижения в категории визуальных искусств на CEDEC AWARDS 2024 – что является огромным достижением. Расскажите нам больше о стиле искусства игры и творческом процессе, который вы использовали для создания как Акиты, так и этого загадочного Coal Town?

Г-н Нагасима: Мы очень рады, что так много людей положительно отреагировали на визуальные эффекты, и вся команда благодарна за признание. Цельно-затененные модели, перенесенные из предыдущей игры, были усовершенствованы нашей командой разработки, чтобы позволить более тонкое выражение, и фоновое искусство было обработано профессиональными художниками, которые давно поддерживают японскую анимационную индустрию, в результате чего получился очень высококачественный визуальный опыт. Одна из наших основных целей заключалась в создании среды, в которой Син-чан, любимый персонаж на телевидении и в фильмах, мог бы без проблем существовать в мире игры. Каждый раз, когда я вижу отзывы в социальных сетях, такие как “Мне казалось, что я смотрю фильм”, я чувствую себя так благодарным, что мы приняли этот вызов.

Shiro and the Coal Town воплощает в себе теплое общее чувство, которое, безусловно, найдет отклик у более молодых игроков и фанатов успокаивающих экспедиций. Сказали бы вы, что это то, что вам нравится создавать – безобидные миры, в которых игроки могут исследовать без страха не понять или подвергнуться стрессовым задачам?

Г-н Нагасима: Как вы можете видеть из того, что предыдущая игра “Я и профессор на летних каникулах” была разработана как дань серии “Мои летние каникулы” Казу Аябэ, мне нравится играть в игры в этом расслабленном стиле. Мы стремились создать работу, которая кажется свежей с точки зрения ребенка и ностальгической для взрослых, которые когда-то были детьми.

Учитывая масштаб IP, можно утверждать, что есть многое, что нужно освоить – особенно для новичков во вселенной Crayon Shin-chan. Есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто еще не отправился в свои собственные приключения в мире?

Г-н Нагасима: Мы сделали так, чтобы даже новички могли наслаждаться миром Син-чана без необходимости предварительных знаний. История не имеет продолжения с другими работами, поэтому любой может наслаждаться ею.

https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

Будущее явно светлое для Син-чана и IP. Но скажите нам, как еще вы будете проводить свое время вне Coal Town? Есть ли какие-либо другие проекты, которые вы интересуетесь изучением, или какие-либо сотрудничества, может быть?

Г-н Нагасима: У меня есть много идей. Хотя я не могу поделиться конкретными деталями, мы продолжим работать усердно, чтобы создать работы, которые только мы можем сделать – или, скорее, работы, которые только мы будем создавать.

Мы бы хотели оставаться в курсе событий с Shiro and the Coal Town и всем, что связано с Син-чаном. Не могли бы вы предоставить нам некоторые полезные ссылки, социальные сети или рассылки, которые помогли бы нам собрать немного больше информации о предстоящем выпуске?

Г-н Нагасима: Мы в основном делимся информацией через наш веб-сайт и X (ранее Twitter). Пожалуйста, проверьте наш веб-сайт или X для получения последних обновлений.

Для веб-сайта Shiro and the Coal Town посетите: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Для X следуйте @shinchan_summer

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Г-н Нагасима: Поскольку существует много жестоких игр, “Shiro and the Coal Town” – это то, что игроки могут наслаждаться медленно и расслабленно.

Мы надеемся, что многие люди будут играть в нее.

Спасибо за ваше время, г-н Нагасима!

 

Для получения дополнительной информации о Shin chan: Shiro and the Coal Town обязательно проверьте X/Twitter-канал здесь. Вы также можете добавить игру в список желаемых на Steam для получения дополнительных обновлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.