Интервью
Сасаки, Продюсер Faaast Penguin и Основатель historia Inc. — Интервью

LIVE A LIVE создатель historia Inc оттачивает новый набор инструментов, чтобы врезаться в новый тип ледника – ледник, который, судя по всему, имеет все те же характерные черты, что и любимая зона скольжения и скольжения, которая изначально была представлена в Super Mario 64. Не звонит никаких колоколов? Ну, чтобы поставить вас в картину, мы говорим о последнем творении студии, Faaast Penguin – странно хаотичной гонке, похожей на Total Wipeout, в которой игроки получат доступ к множеству ледяных трасс, ускорителям и, если вы можете в это поверить, пингвинам.
Чтобы узнать немного больше о пингвин-центричной гонке, я решил связаться с основателем historia Inc и продюсером Faaast Penguin, Сасаки.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Сначала, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о вашем прошлом? Как все началось для вас, и что привело вас в мир разработки игр?
Сасаки: Я Сасаки, Продюсер Faaast Penguin. Я любил игры с детства, и после окончания школы я посещал профессиональное училище, ориентированное на игры, что привело меня直接 в игровую индустрию. В течение последних 20 лет я постоянно создавал игры, в основном для консолей seperti PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PC. Я работал в качестве дизайнера игр и инженера, прежде чем основать historia на свой счет в 2013 году. Сегодня студия выросла до около 115 человек. До того, как я стал независимым, я работал над многими музыкальными играми, включая The Black Eyed Peas Experience. Что касается заметных работ historia, они включают LIVE A LIVE и The Caligula Effect 2.
Это официально: ледник был расчищен, и Faaast Penguin был раскрыт — и мы любопытны узнать больше о нем! Расскажите нам, что происходит здесь, и прежде всего, почему пингвины?
Сасаки: С самого начала концепции гонки, где игроки скользят вниз по трассе в большом количестве, мотивом были пингвины. (Может быть, было некоторое вдохновение от гонки пингвинов в SuperMario 64.) У нас были многие обсуждения во время разработки о том, являются ли пингвины правильным выбором, но мы действительно любили персонажей пингвинов и чувствовали, что они хорошо представляют концепцию гонки скольжения, поэтому мы выбрали пингвинов.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о трассах, которые будут доступны в игре? Правильно ли мы думаем, что будет шестнадцать трасс в общей сложности при запуске?
Сасаки: Да, при запуске будет в общей сложности 16 трасс, по 4 трассы на мир. Миры тематически связаны с Гавайями, Небом, Палау и Египтом. Планируются дополнительные миры, которые будут добавлены через обновления после выпуска.
Faaast Penguin имеет множество разблокируемых косметических предметов и внутриигровых преимуществ. Не могли бы вы поделиться немного больше подробностей о том, что игроки смогут заработать, соревнуясь с другими?
Сасаки: Типы предметов, которые игроки могут заработать, включают цвета и костюмы для их пингвинов, поездки, Ultimate Rides, трассы, эмоции, эффекты, расходные материалы и таблички с именами. Костюмы и поездки предоставляют очки опыта, когда вы используете их в гонках. Когда вы повышаете уровень, вы можете разблокировать дополнительные предметы, связанные с этими костюмами и поездками.
https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520
С учетом того, что открытая бета-тестирование в настоящее время доступна, кажется только правильным, что мы спросим, что дальше для игры? Есть ли какие-либо ключевые даты, которые мы должны отметить перед следующим кварталом?
Сасаки: Мы планируем выпустить игру в сентябре, хотя некоторые платформы могут быть немного задержаны. Мы извиняемся за это. Поскольку мы стремились к одновременному выпуску, мы ожидаем доставить его вам скоро.
При запуске мы будем решать только часть обратной связи от открытого бета-тестирования, поэтому мы планируем выпустить обновления как можно скорее, чтобы улучшить игровой процесс. Кроме того, мы стремимся обновлять игру примерно каждые два месяца, поэтому должна быть хотя бы одна важная дата, которую стоит ждать до конца года.
Давайте поговорим о советах и трюках. Есть ли у вас какие-либо слова совета для тех, кто хочет научиться основам пингвин-центричной скольжения и скольжения?
Сасаки: Самое важное действие в Faaast Penguin – это атака. Атакуя других пингвинов и розовых тюленей, вы можете пролететь вперед значительно и получить доступ к трассам с обходом. Даже из последнего положения вы можете быстро подняться на вершину, выполнив комбинацию атак.
С приближением Faaast Penguin мы хотели бы оставаться в курсе всех последних обновлений о игре. Не могли бы вы рассказать нам, где лучшее место, чтобы найти все последние обновления о игре?
Сасаки: Официальный X и официальный Discord – это лучшие места для получения последних обновлений. Пожалуйста, проверьте их!
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Сасаки: Мы разработали игру с курортной темой, чтобы сделать ее легкоиграбельной и обеспечить мгновенный адреналин. Когда вы выполняете последовательные атаки, вы испытаете свежее и волнующее ощущение. Мы надеемся, что вы попробуете!
Спасибо за ваше время, и удачи с открытой бета-тестированием!
Для получения дополнительной информации о предстоящем выпуске Faaast Penguin вы можете посетить официальный социальный аккаунт здесь. Альтернативно, вы также можете проверить историю Inc. для получения дополнительных обновлений и предвыпусков здесь.













