Интервью

Роке Рей Ордоньес, сооснователь Tlön Industries, рассказывает о Kentum – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Kentum

Студия Tlön Industries, стоящая за предстоящей игрой в жанре survival и расширения базы, Kentum, в настоящее время работает над усовершенствованием формулы для амбициозного IP “craftervania” – опыта, который, по сообщениям, будет включать футуристический дизайн, “саркастического” компаньона ИИ и “странные фауну, флору и климатические события”. Это только верхушка айсберга; игра также будет включать крафтинг, исследование и свою собственную коллекцию элементов, ориентированных на выживание, чтобы перечислить только несколько из ее основных компонентов.

Заинтересованы услышать больше о последнем проекте Tlön Industries? Вот все, что мы смогли узнать из сооснователя студии, Роке Рей Ордоньеса…

Спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами – мы ценим возможность связаться с вами по последним разработкам в вашем предстоящем проекте. Но прежде чем мы углубимся в это, не могли бы вы быстро представиться нашим читателям и рассказать нам немного больше о Tlön Industries?

Роке: Конечно, меня зовут Роке Рей. Я один из основателей Tlön Industries, и я являюсь режиссером Kentum.

Мы основали Tlön Industries в 2019 году. Наша дебютная игра была Per Aspera в декабре 2020 года.

Хотя компания относительно молода, три основателя имеют большой опыт в игровой индустрии. Я опубликовал Okhlos с Devolver, и мои партнеры работали над несколькими стратегическими играми.

Ваша последняя игра, Kentum, определенно привлекла наше внимание. Для тех, кто еще не открыл ее, как бы вы лучше всего описали ее в двух словах?

Роке: Kentum – это странная смесь survival, metroidvania и игры о расширении базы.

Мы действительно заботимся о системных играх в Tlön. И мы просто бросили все, что мы хотели попробовать, в смесь, чтобы увидеть, что произойдет.

Перенесите нас в год 10 000 – точку отсчета для нашего постоянного путешествия в мир огромной пустоты и изоляции. Что привело эту планету к ее коленям, и почему, после стольких лет, ей была дана вторая возможность регенерации ее ценности?

Роке: Хотя мы сделали упражнение, пройдя через все катаклизмы, которые человечество пережило за эти 7000 или около того лет, (включая вторжение осьминогов) не является чем-то, на чем мы будем сосредоточены в игре. Вы только воспринимаете последствия и получаете несколько намеков через повествование окружающей среды.

Краткая версия в том, что все, что могло пойти не так, пошло не так. Магнитное поле планеты изменилось, глобальные коммуникации были прерваны, голод, эпидемии и человечество медленно исчезло из картины.

Но есть план, чтобы вернуть человечество…

Давайте поговорим о Кенте, или, конкретно, о участии персонажа в внезапном восхождении мира из пепла. Предположительно, многое произошло с тех пор, как мы заснули на несколько тысячелетий. Вопрос в том, что наш протагонист проснется?

Роке: Тысячелетия человеческого вмешательства в Землю и космос создали различные уникальные ситуации. У нас есть астероид на орбитальном замке, который время от времени создает зоны низкой гравитации. Фауна мира эволюционировала, чтобы жить в постчеловеческом мире. Итак, многие из них едят и генерируют микропластики и электричество.

Фауна и флора Kentum на самом деле являются вторым протагонистом игры. Каждое существо имеет уникальное поведение, и они реагируют на то, что происходит в мире.

Отведите нас через процесс повышения базовой цивилизации до процветающего коммунального центра для будущих поколений. Какие виды проблем нам придется столкнуться, чтобы достичь наших целей экономического роста?

Роке: Есть разнообразные проблемы. Вам нужно создать источник энергии, который может (в конечном итоге) поддерживать планетарные требования. Вам нужно создать огромные гидропонные фермы, чтобы кормить будущее человечество.

Человечество не начнется, пока все не будет готово. Плохая часть в том, что вы являетесь тем, кто все это устанавливает.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

Крафтинг, понятно, является важной частью работы, и чем-то, что мы хотим узнать больше. Не могли бы вы рассказать нам больше об предметах, которые нам нужно собрать, объединить и в конечном итоге использовать, чтобы построить наш новый дом?

Роке: Много разных минералов.

Части животных. Шкуры, кости и железы.

Вы начнете с генерации угля, и оттуда вы создадите литейные печи и множество машин.

Конечно, вам также нужно построить гардероб, чтобы быть модником.

Конечно, несколько советов изнутри не будут лишними. Не могли бы вы предоставить нам несколько полезных советов или общих слов мудрости, прежде чем мы посадим корни в мире Kentum?

Роке: Улучшения локомоции – лучшее. Постарайтесь иметь как можно больше ферм.

Не могли бы вы рассказать нам, где Kentum находится в своем цикле разработки? Мы сможем увидеть больше игры в Q1 2025 или еще слишком рано сказать?

Роке: Мы не можем сказать много пока, но мы нацеливаемся на 2025 год для раннего доступа.

Как мы можем оставаться в курсе Kentum и всего, что связано с Tlön Industries? Есть ли важные социальные аккаунты, рассылки или дорожные карты, которые вы не возражаете поделиться с нашими читателями?

Роке: Мы делаем вещи по-другому, чем Per Aspera в этот раз. И мы пытаемся открыть разработку. Мы создали Discord и планируем загрузить много разработочных нюансов туда.

Наш приглашение в Discord находится здесь.

Также, наш X находится здесь.

Хотели бы вы добавить какие-либо последние комментарии к этой теме, прежде чем мы закроем книгу на это?

Роке: Мы знаем, что это очень странная смесь жанров, но мы удивлены, насколько веселой стала игра. Иногда мы продолжаем играть и играть, и нам приходится заставлять себя остановиться, чтобы продолжать работать.

Мы не можем дождаться, когда все вы попробуете ее и увидите это сами.

Спасибо так много за интерес к Kentum! Мы действительно ценим!

Вы были великолепны – спасибо, Роке!
Для получения более подробной информации о Kentum от Tlön Industries обязательно следите за официальным аккаунтом X здесь. Вы также можете добавить игру в список желаемых на Steam для дополнительного освещения и предзапусковых обновлений здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.