Обзоры

Обзор Witchfire (PC)

Обновлено on

Когда я услышал, что разработчик The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, сменил свой фокус с призрачных видений и неразгаданных убийств на полноценную темную фантазию, я не мог не поднять бровь. Я, как и многие другие, также почувствовал внезапную необходимость увидеть, что студия создаст из концепции, которая сильно отличается от предыдущих работ — и вполне справедливо. Факт состоит в том, что так называемая Witchfire не была именно тем, чего мы ожидали, но это было нечто, что мы не могли не принять. Спустя несколько лет эта мечта наконец-то расцвела в нечто удивительно красивое — мир, в котором элементальные магии и язычество объединились, чтобы сформировать похожую на рогалик стрелялку, подходящую даже для самых испорченных душ.

Конечно, все еще есть много свободных концов, которые нужно связать, учитывая, что Witchfire все еще находится в раннем доступе и обладает, казалось бы, бесконечным запасом непроверенного контента. Но, по сути, первые впечатления были уже довольно хорошими с момента, когда я впервые увидел вселенную, ориентированную на ведьм — что, конечно, сулит хорошо для The Astronauts. Но есть больше, чем просто первые впечатления; есть также десятки дополнительных часов, которые нужно тщательно изучить — часов, которые я, во всяком случае, планировал собрать, как только инструменты представились мне на пороге.

Итак, как именно прошла эта относительно длинная поездка? Ну, после того, как я провел много времени, рыская по миру и срывая с него элементально-покрытые мясо, я могу примерно набросать свое окончательное решение и подробнее рассказать об этом первоначальном вопросе — найдла ли The Astronauts наконец-то опору в области темной фантазии или они где-то свернули не туда? Давайте прямо перейдем к делу.

Ваше испытание ждет

Прежде чем мы начнем углубляться в мелкие детали, которые Witchfire выбрала, мы разберемся с повествованием, если только чтобы нарисовать более ясную картину ее персонажей и соответствующей лоры. К сожалению, однако, там не так много, что можно было бы объяснить.

Факт состоит в том (и разработчик даже упомянул об этом немного ранее), что Witchfire не является игрой, ориентированной на историю. У нее есть свои карманы лоры, правда, но она не содержит каких-либо кинематографических аспектов или взрывных эффектов CGI, или чего-то подобного. И хотя это кажется немного разочаровывающим и упущенной возможностью, мы также можем понять, откуда они исходили. В двух словах, это направлено на то, чтобы заставить игроков открыть лору, играя в игру, а не, например, сидя и смотря серию бесконечных событий, разворачивающихся через театральные вставки и события в стиле полнометражных фильмов. И это работает, довольно хорошо, я бы добавил.

Чтобы немного прояснить, Witchfire — это все об продолжающейся вражде между ведьмами и Церковью — последняя представляет собой религиозный культ, который, по сути, решительно настроен использовать запрещенную языческую магию, чтобы превратить тех, кто согрешил, в бессмертных охотников на ведьм. Короче говоря, это то место, где вы начинаете свое путешествие — направляясь к ведьме Черного моря и древнему артефакту, который, как говорят, имеет силу повернуть ход войны.

Добро пожаловать в петлю

Чтобы прогрессировать в Witchfire, вы должны отправиться в один из нескольких карт и приобрести Witchfire — подобную душе субстанцию, которая имеет силу повысить ваши способности и превратить вашего персонажа в все-видящее оружие войны. С каждым проходом вы зарабатываете определенное количество этой субстанции, которую можно использовать, чтобы получить больше силы через Святилище Вознесения и, в свою очередь, глубже проникнуть в карты игры для дополнительной лоры и целей.

Как и во многих рогаликах, прогресс в Witchfire не является чем-то, что можно сделать за одну ночь. Напротив, это требует нескольких часов царапанья по поверхности, постепенного улучшения ваших талантов и обучения тому, как выжить в еще более смертоносных экспедициях. И это то место, где многие новички бросат якорь, поскольку без истории, чтобы направлять вас, это действительно вопрос того, чтобы влить кровь, пот и слезы в поиски неизвестного — предприятие, которое, честно говоря, может показаться немного, я не знаю, бессмысленным для некоторых.

На данный момент доступны только две карты, которые можно исследовать, обе из которых переполнены стимпанковскими эстетикой, врагами и большим количеством деталей, которые можно впитать. По этому поводу трудно найти недостатки — даже если контент, который есть на показ, немного скуден. Но снова, это игра в раннем доступе, поэтому нет ничего, что говорило бы о том, что она не сделает путь для еще одной партии игровых уровней в будущих обновлениях.

Живи для измельчения

Начало в Witchfire кажется довольно устрашающим опытом, просто из-за того, что вы начинаете свое путешествие с меньшим количеством сил, оружия и несоответствующим чувством направления или цели. Отсюда это просто вопрос того, чтобы разгадать больше — квест, который включает в себя необходимость убить много одних и тех же врагов и рыться в одних и тех же областях. Не нужно говорить, что если вы можете стиснуть зубы и прорваться через первые несколько часов, то мир в конечном итоге начинает показывать свои истинные цвета. Опять же, это не будет чашкой чая для всех, но когда я узнал после нескольких часов царапанья по дну каждой карты — терпение приводит к привилегиям, а привилегии приводят к прогрессу.

Хорошая новость заключается в том, что бой в Witchfire — это целая куча веселья и не так уж и сложно понять. Это многое, как DOOM Eternal, действительно; есть адреналиновые, пульсирующие элементальные бои, и значительное количество врагов, которые нужно просеять. Конечно, это немного ошибочно время от времени, но только очень редко я столкнулся с падением кадров или какими-либо реальными проблемами с производительностью, если честно. И учитывая тот факт, что разработчики уже обратили внимание на эти проблемы и представили дорожную карту для их исправления, нет причины беспокоиться о том, что произойдет в течение следующих трех или четырех недель. Безопасно сказать, что мои ожидания будут продолжать оставаться такими же высокими, какими они были, когда я впервые получил возможность поиграть с IP.

Стимпанк вернулся

Когда все сказано и сделано, Witchfire на самом деле является одной из самых эстетически привлекательных стрелялок от первого лица, которые мы видели за последнее время. Это почти невозможно поверить, даже, что это было сгенерировано командой из всего девяти невероятно талантливых создателей. Но факт состоит в том, что игра не кажется недоделанной или лишенной в любой конкретной области. Честно говоря, это играется как тройка-А стрелялка — высокий порядок, который, честно говоря, не так много независимых студий могут выполнить в наши дни.

К счастью, это на самом деле только начало для последней стимпанковской стрелялки, поэтому это определенно интересно быть на заборе, пока The Astronauts пересекают последние т и что имеют. Что касается того, что произойдет дальше, неясно, хотя одно можно сказать точно: Witchfire, в ее текущем состоянии, по крайней мере, выглядит могущественно сильным.

Вердикт

После того, как я прошел через достаточно биомов и уничтожил больше врагов, чем я мог бы потрясти палкой, я могу безопасно прийти к выводу, что Witchfire, несмотря на все свои незначительные ошибки и недостатки, на самом деле обладает чем-то довольно необыкновенным. Конечно, это не игра высшего класса, но она играется как одна, и это невероятно легко увидеть, сколько сердца и души ее всего девять создателей вложили в нее — против всех шансов и с небольшим опытом в области темной фантазии, к тому же. И это то, что делает Witchfire еще более впечатляющей; она рождена из свежей перспективы — серии единомышленников, которые, еще раз, доказали себя как объединенная сила, с которой нужно считаться.

Есть много чего любить в Witchfire — даже в ее состоянии раннего доступа и с только половиной контента. Механически это быстро, просто и достаточно сложно, чтобы предоставить любому фанату FPS достойный вызов, и не говоря уже о новичках с целой кучей стимулов, чтобы продолжать двигаться вперед. Конечно, это немного измельчительно, но ее увлекательный бой определенно компенсирует это в самых воображаемых способах. И повторюсь, это игра, разработанная всего девятью людьми, поэтому легко хвалить их — тем более, когда некоторые полноценные студии часто не могут выполнить даже половину одинаковых коробок.

Чтобы сказать коротко, Witchfire — это отличное вступительное заклинание для причудливого и часто мрачного мира темной фантазии и стрелялок от первого лица. Да, это немного легкое на контент сейчас, но с целой книгой, полной лоры, я, во всяком случае, не могу дождаться, чтобы прочитать следующую главу и увидеть, куда меня приведет мир.

Обзор Witchfire (PC)

Костер, достойный внимания

Благодаря своей кровопролитной действенности и качественным эстетикам, легко рекомендовать Witchfire любому, кто видел хотя бы одну темную фантазию и стрелялку от первого лица. Конечно, это немного легкое на контент, но это не значит, что оно не вернется с двумя дымовыми стволами в течение следующих месяцев. И на это я говорю: зажгите еще одну; этот костер нуждается в дыхании!

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.