Обзоры
Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)
Многие люди знают FromSoftware как создателей франшизы Souls. Они не только известны своей работой над серией Dark Souls, но и над Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, все из которых имеют Soulslike ДНК и обычно включают открытый мир для исследования. Однако их последняя игра, Armored Core VI: Fires of Rubicon, совершенно другая.
Просто говоря, это шестая часть серии Armored Core, следующая за Armored Core: Verdict Day (2013). С новой историей и сеттингом, игра надеется привлечь современных пилотов мехов и вернуть ветеранов. Но будет ли этого достаточно, чтобы привлечь поклонников Souls от FromSoftware? Это игра, которую может наслаждаться любой? Давайте узнаем в нашем обзоре Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Пусть победит лучшая корпорация

В двух словах, Armored Core VI: Fires of Rubicon рассказывает историю о мегакорпорациях, борющихся за контроль над опасным и нестабильным ресурсом под названием Коралл. Ранее борьба за получение Коралла уничтожила планету, оставив только пустынные земли – засушливые пустыни, замерзшие озера и т. д. – и следовые количества Коралла. Как только об этом узнают внеземные планеты, они спускают свой гнев на планету, отправляя свои лучшие мех-разрушители, чтобы уничтожить все, что стоит на их пути, и захватить контроль над Кораллом. Вот где вы вступаете в игру.
Вы – пилот меха, готовый сражаться за дело корпорации, которая может оплатить счет. Загадочный человек по имени Уолтер связывается с вами и просит вас решить несколько проблем с мехами корпораций. Итак, вы отправляетесь в войну, чтобы нанести им удар и выполнить миссию.
Это基本но вся игра. Выберите миссии из базовой станции. Экипируйтесь оружием и броней на ваш выбор. Отправляйтесь в различные среды, чтобы сражаться и достигать своих целей. Затем возвращайтесь к началу, чтобы повторить процесс. Все это было бы скучно, если бы Armored Core VI: Fires of Rubicon не сделало это интересным, привлекательным и веселым.
Разберитесь сами

Как только вы связались с предпосылкой, игра бросает вас в море, чтобы найти свой путь среди акул. Это интересный способ распутать историю, в которой вы контролируете молчаливого протагониста, а не говорящего. Вместо взаимодействия с NPC, они общаются с вами по радио во время миссий, давая намеки и раскрывая детали сюжета. И вместо подробных кинематографических миссий, вы в основном видите голосовые тексты, хотя и хорошо сыгранные, через экран брифинга миссии в стиле PowerPoint.
Вы никогда не увидите многих лиц или языка тела. Наш протагонист, кажется, следует за ветром (или деньгами), что кажется излишним, когда позже вы свободны выбирать, какие миссии и, следовательно, фракции поддерживать. В свою очередь, ваши выборы меняют исход истории и конец. Однако даже с изобретательностью вся история все еще кажется приобретенным вкусом, который feels немного старомодным.
Что еще? Это трудно сосредоточиться на том, какие новые секреты или повороты ваши товарищи пытаются рассказать вам во время часто хаотичных и быстрых боевых последовательностей, где вы буквально пытаетесь не умереть. В конце конца, я не смог так далеко продвинуться в истории, как бы мне хотелось, и ушел с поверхностным пониманием интересной предпосылки и только поверхностным объяснением того, что происходит.
Должны ли мех и пустынные территории всегда идти вместе?

Ясно, что сеттинг был обновлен с современными визуальными эффектами и постоянными 60 кадрами в секунду, которые никогда не падают, обеспечивая плавный опыт. Однако окружение в основном пустынное, что заставляет меня задуматься, необходимо ли это, чтобы передать сообщение, которое эта игра должна передать. Может быть, это так. Я просто чувствую, что предпочитаю яркие сеттинги с интересной цветовой палитрой и некоторым подобием жизни, даже если там нет реальных человеческих тел.
Миссии, с другой стороны, кажутся свежими каждый раз, когда вы берете одну. Благодаря разнообразным аренам. И как только вы окунетесь в суть дела, каждая лазерная балка, пуля, вспышка и металлический взрыв излучает шарм и визуальное удовольствие. В плане визуальных эффектов, мех-на-мех бои выделяются больше всего. Кроме того, вы можете настроить свой мех, включая ноги, руки, грудь, цвета, логотипы и т. д., чтобы создать мех, который лучше всего соответствует вашему собственному сердцу.
Пора сражаться

Как упоминалось ранее, Armored Core VI: Fires of Rubicon имеет структуру миссий. Каждая миссия занимает несколько минут, с общим игровым временем 50-60 часов, в зависимости от вашего общего уровня навыков. Несмотря на короткие всплески миссий, которые часто включают задачи, такие как уничтожение артиллерийских установок, нападение на комплекс плотины и т. д., каждая из них feels уникальной по сравнению с другими, от расположения врагов до окружения.
Прежде всего, вам нужно экипироваться. Вы можете оснастить свой мех до четырех оружий, по два на каждой руке и по два на каждом плече. Как вы вскоре обнаружите, Armored Core VI: Fires of Rubicon не имеет системы прогресса. Вместо этого, разблокируйте новые игрушки для вашего меха, чтобы попробовать. Штурмовые винтовки, bazooki, пулеметы, огнеметы – назовите, что угодно. И вы можете стрелять всеми четырьмя одновременно, в результате чего получается интересный мех-на-мех бой, о котором я упоминал ранее.
Когда вы используете контроллер, все может стать немного сложным, потому что, хотя мэшинг кнопок не сработает, все еще есть много кнопок, которые нужно нажать, чтобы контролировать все оружие, плюс джойстик для движения. Слава Богу, хотя, что сражение – это лучшая часть, потому что оно так быстро, что у вас будет биться сердце от начала до конца. Вы постоянно в движении, спринтите вперед, используйте бустеры, чтобы прыгать и оставаться в воздухе некоторое время, и постоянно маневрируйте вокруг врагов, чтобы ударить их в слабые места всем, что у вас есть.
Не так силен, как кажется?

Вы столкнетесь с мини- и мега-боссами, которые вас превосходят и умирают все время – и не потому, что вы не стараетесь достаточно. В этом отношении Armored Core VI: Fires of Reborn похож на игры Souls. Это трудно, без сомнения, особенно учитывая основную концепцию игрового процесса – инженерный выход из трудных ситуаций. Есть так много частей, которые можно выбрать, и как вы вскоре обнаружите, некоторые боссы умирают только тогда, когда вы найдете идеальную загрузку, чтобы их уничтожить.
Если вы задумываетесь, можете ли вы получить помощь в уничтожении трудных боссов, вы не можете. Миссии не поддерживают кооператив. Если у вас есть конкурентный дух, вы можете проверить многопользовательские 1 на 1 или 3 на 3 битвы в клетках, которые разблокируются после того, как вы распутали часть повествования и имели возможность поиграть с настройкой вашего меха, чтобы найти идеальную для каждой миссии.
Вердикт

Итак, стоит ли играть в Armored Core VI: Fires of Rubicon? Ответ – громкое “да” для фанатов мехов. Поклонники Souls также могут рассмотреть это из-за трудного, но доступного боя от FromSoftware. Однако для тех, кто не интересуется мехами или Soulslike опытом, это может пойти в любую сторону.
С одной стороны, Armored Core VI: Fires of Rubicon использует умную концепцию настройки широкого ассортимента оружия и построек, чтобы найти идеальную для уничтожения конкретных боссов в конкретных миссиях. Дополнительный бонус – это плавный и отзывчивый бой, который, хотя и трудный, feels вознаграждающим для освоения. Кроме того, есть отличная озвучка и постоянные 60 кадров в секунду.
Однако некоторые части нуждаются в немного больше времени в гараже. Например, система управления может быть более плавной. На данный момент есть много команд, которые нужно отдать в один вдох, что может вызвать судороги после некоторого времени. Кроме того, сеттинг может не понравиться всем, и иногда feels немного скучным. Камера также может испытывать трудности с поддержанием быстрых требований системы боя, оставляя вас желать, чтобы она могла повернуться достаточно быстро, чтобы увидеть и зафиксировать врага.
Все это говорит о том, что Armored Core VI: Fires of Rubicon далеко не идеален. Но хорошая новость в том, что его недостатки не достаточно серьезны, чтобы испортить общий опыт. Из этого rõчно, что FromSoftware все еще на ходу, не только в пространстве игр Souls, но и в возрождении давно забытой серии мехов Armored Core в лучшем возможном виде.
Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)
Трудный, но доступный
После долгого перерыва FromSoftware берет перерыв от опыта Souls и возвращается к своей серии Armored Core с шестой частью под названием Fires of Rubicon. В отличие от предыдущих частей, ветераны найдут ее более доступной благодаря перезапущенной истории и сеттингу. Поклонники Souls также могут оценить ее трудный геймплей, хотя и с новым геймплеем, включающим мехи и лазерные пистолеты.





