Обзоры
Обзор Warriors Orochi (Xbox, PlayStation и PC)
Кажется, что между пересказом Романса Трёх Царств и периодов Воюющих Царств на протяжении десятков основных частей и Ultimate и Empires-спинoffs, Omega Force голодает за новой эпохой боя Warriors и талантов поколения. Скорее, она жаждет возможности разветвиться и объединить всех своих фигурантов в одну временную шкалу. И я полагаю, в некоторой степени, Orochi даёт именно это: общий хаб для всех воюющих фракций. Это немного Dynasty Warriors, немного Samurai Warriors и много Warriors в целом. Это, просто говоря, общий удар Omega Force в жанре хак-энд-слэш. Или, по крайней мере, чрезвычайно преувеличенный, который закрывает глаза на исторические события и открыто принимает мифологию. Зевс, например, Бог Олимпа. И это едва ли соскабливает верх айсберга, поверьте мне.
Хотя оба Dynasty Warriors и Samurai Warriors выбирают традиционную временную шкалу — эры Нобунаги и Трёх Царств, если быть более точным — Orochi, с другой стороны, стремится поиграть в мультивселенную. Увы, это не исторически точно, и оно не воспринимает мир как отчаянное место для воюющих сторон. Вместо этого оно выбирает рукопожатие с мифологическими существами и сверхъестественными силами и создаёт оригинальную, хотя и немного клишированную, историю, которая объединяет все эпохи, чтобы создать одно монструозное приключение, которое идёт большое на бомбастическом, часто магическом сценическом бое и даже больше на франшизно-закреплённой схеме боя.

В отличие от оригинальных Warriors-саг — временных шкал, к которым можно слабо обратиться для хорошо нужного урока по китайской и японской истории время от времени — Orochi немного более экстравагантен в своём стиле повествования. Не думайте, что я ошибаюсь, это всё равно приносит тот же уровень исторической фламбоянтности, что и его собратья, и оно всё равно остаётся таким же безумным, как древние игры хак-энд-слэш. То есть, Orochi решает пойти на шаг дальше со своей художественной направленностью, в том, что оно обожествляет магические инфузии, продвигает мифологические комбинации и отдает предпочтение усиленным системам боя, которые осмеливаются быть немного, скажем, разными. И это даже не учитывая сюжеты, либо.
Orochi-временная шкала, хотя и слабо основана на существующих периодах Нобунаги и Трёх Царств, обычно обращается вокруг подобной цепи событий: воины из обеих эпох неправильно залезают в зловещий туман и вскоре обнаруживают себя связанными с сверхъестественным миром, где исторические фигуры сталкиваются с мифологическими реликвиями — браслетами с горы Олимп, например. Как один из десятков персонажей в этом мире, это зависит от вас, чтобы построить альянс, завоевать битвы и постепенно улучшать свою партию, когда вы продвигаетесь в своём квесте, чтобы восстановить мир и стабильность, прежде чем вернуться обратно в свою соответствующую эпоху. Часто финальная последовательность уничтожает память всех, и следующая последовательность видит их всех снова в том же руле, чтобы, ну, сделать всё снова в ещё одном эпизоде. Это трюк Omega Force, я полагаю.

Конечно, боевая система остаётсяmostly той же, что и в других частях Warriors-саги, как и классический формат один-на-тысячу, который сформировал серию и помог ей установить то RIDИКУЛЬНО мощное ритмическое преимущество. О, кампании продолжают использовать ту же традиционную формулу, с глупо большими армиями, которые вы должны уничтожить, разрушительными комбинациями, которые вы можете выпустить, и сотнями боевых драгоценных камней, оружия и гейдж-усиливающих преимуществ, которые можно получить. Единственная разница здесь в том, что есть больше сюжета для вас, чтобы распутать. Но, конечно, если вы знакомы со стилем Warriors, то вы будете чувствовать себя как дома здесь с Orochi.
Хотя система боя довольно самоочевидна — уничтожить генералов, захватить базы и выполнить побочные миссии, пока вы защищаете союзную единицу, обычно — серия также обслуживает некоторые дополнительные функции вне поля боя. Например, если вы соберёте достаточно драгоценных камней, то вы можете купить апгрейды базы, создать оружие с элементальными способностями, развить более сильные дружеские отношения с компаньонами и принять Сторонние Истории, которые служат отдельной коллекцией битв, которые могут помочь вашему продолжающемуся квесту, чтобы установить элитную силу. И даже не начинайте меня о Ultimate-изданиях; количество контента, которое вы получаете с каждым входом в серию Orochi, просто ошеломляющее, до такой степени, что вам нужно потратить больше пятидесяти или шестидесяти часов просто, чтобы сломать лёд.
Дано, что может быть многое, чтобы усвоить здесь, особенно если вы новичок в серии Warriors без каких-либо предварительных знаний о любой эпохе. Учитывая, что сотни персонажей по нескольким временным шкалам составляют состав Orochi, это может показаться довольно трудным, чтобы обернуть голову вокруг, больше так, когда вы начинаете создавать новые альянсы и ваш первоначальный воин начинает отставать за дымовой завесой тысяч противоречивых голосов и личностей. Сюжет, однако, прост так, как они приходят. Персонажи приходят и уходят, но общая структура остаётся той же на протяжении всего, как и «повороты» и кульминации, почти как традиционный добро-против-зла аниме-фильм, полный со всеми преувеличенными диалогами и клишированными мотивами. Но это Warriors Orochi, в ореховой скорлупе. Это громоздкое, это клишированное, и оно абсолютно эпическое.
Вердикт

Warriors Orochi отказывается от эры Трёх Царств в поисках свежего и захватывающего взгляда на главу мультивселенной — мир, в котором обе стороны истории могут открыто делить уровень игрового поля, чтобы показать свои соответствующие сильные стороны в общем яме власти и ошеломляюще сложных схем боя. Конечно, сюжетные линии могут быть нелепыми и предсказуемыми, как стандартный добро-против-зла фильм, но где серия неудачно даёт оригинальный источник для захватывающих деталей сюжета, она определённо компенсирует это своей чрезвычайно удовлетворительной карве-эм-ап боем и системой развития персонажей. Количество контента, которое вы получаете, тоже, просто говорит всё.
Это идёт без говорения на данный момент, но если вы выросли немного уставшим от обычной эры Трёх Царств, то лучше всего хранить Orochi в вашем заднем кармане. Это может не хватить свободного исторического контекста существующих двойных временных шкал Warriors, но оно делает отличную главу мультивселенной и, что более важно, идеальный мост для двух действительно фантастических серий хак-энд-слэш.
Обзор Warriors Orochi (Xbox, PlayStation и PC)
A Million Voices
Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.











