Connect with us

Обзоры

Обзор Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2)

Avatar photo
Updated on
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Review

Если вы поклонник The Legend of Zelda и еще не ознакомились с серией Hyrule Warriors, то какое радио вы слушали? С выходом первой игры в 2014 году, которая получила относительно положительный отклик, Koei Tecmo последовательно выпускала еще две части. Однако видение разработчиков не осталось прежним. Первая игра была в основном ориентирована на фан-сервис. Вторая часть сместила акцент на более сюжетно-ориентированный опыт. А Hyrule Warriors: Age of Imprisonment делает еще более смелый шаг в направлении канона.

Игра 2020 года Hyrule Warriors: Age of Calamity служила предысторией Breath of the Wild, происходящей во время Великой Катастрофы. Однако новая часть, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, служит предысторией Tears of the Kingdom, переносит нас в время создания Королевства Хайрул во время Войны Заключения. Любой преданный поклонник Зельды легко сможет связать эти сюжетные линии. Например, Великая Катастрофа происходит за 100 лет до событий Breath of the Wild. А Война Заключения происходит в древнем Хайруле, давно, до самого понятия времени.

Но даже для поклонников Зельды, извилистые и альтернативные временные линии серии были трудны для восприятия. Age of Calamity подвергается этому, создавая еще одну альтернативную временную линию, которая запутывает пуристов. К счастью, Age of Imprisonment отказывается от всей идеи альтернативных временных линий. Вместо этого она придерживается рассказа о древней истории Хайрула, такой, какая она есть. Будет ли это в конечном итоге оправдано, зависит от вас, но давайте оставим это до вердикта нашей рецензии на Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ниже.

Возвращение в Древний Хайрул

Король и Королева, Рауру и Сония

Как Хайрул стал тем, чем он является, не является новостью для тех, кто достаточно усерден, чтобы следить за историями The Legend of Zelda. Особенно, Tears of the Kingdom, когда принцесса Зельда случайно путешествует во времени и встречается с первым Королем и Королевой, Рауру и Сонией. И в течение довольно долгого времени она приключается вместе с ними и имеет дело с первой попыткой Ганондорфа напасть на замок Хайрула. Это также время, когда произошла Война Заключения, упомянутая в A Link to the Past, когда герои запечатали Ганона.

Давайте перейдем к сути и подтвердим, что да, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment копирует и вставляет много ключевых сюжетных моментов из Tears of the Kingdom. Даже сцены не будут полностью новыми для преданных поклонников. Но история немного глубже исследует нынешний состав: Короля Рауру, Принцессу Зельду и других. Мы встречаем путешественника Корока, Каламо, и его друга, Загадочную Конструкцию. Расы, с которыми вы, вероятно, уже знакомы, возвращаются, включая Горонов, Зор, Рито, Корок, Конструкции и т. д. И, конечно, Мудрецы.

Итак, история Hyrule Warriors: Age of Imprisonment в основном о том, чтобы раскрыть этих старых и новых персонажей, которые играют ключевую роль в Войне Заключения. Их отношения и предыстория составляют сцены, в которые вы погрузитесь. И в основном вы наслаждаетесь эмоционально провоцирующими моментами, глубокими и вдумчивыми, превосходящими ожидания. Жаль, что Зельда наконец является играбельным персонажем, но не занимает много экранного времени. Если что-то, то множество персонажей разных рас помогают населить ваш состав. И хотя это хорошо для универсальности, многие из добавлений не имеют приличной предыстории или глубины, чтобы действительно связаться с ними.

Династия Воинов Возрождена

моблин

Вы, безусловно, не будете виноваты, если выберете сосредоточиться на боевых действиях и игровом процессе вместо этого. И, честно говоря, это та область, где Hyrule Warriors: Age of Imprisonment действительно демонстрирует свои лучшие элементы. Бой не будет чем-то новым для поклонников Dynasty Warriors. Или любой из лицензированных спин-оффов Koei Tecmo, которые используют тот же хаотичный, экшн-хак-энд-слэш систем. Вы проходитесь через тот же опыт боя “один против тысячи”. Здесь вы сносите десятки врагов одним ударом, очищая сотни врагов, наводняющих поле боя. И в конечном итоге достигаете более крупных врагов и боссов, которые дают вам немного больше вызова, чтобы затем победить миссию и перейти к следующей.

Все миссии похожи в том, что вы сражаетесь с ордами врагов одновременно. И часто с составом персонажей, которых вы можете переключать на лету. Вы объединяете их легкие и тяжелые атаки и обнаруживаете горячие комбинации, которые очищают поля боя одним ударом кнопки. Настоящий pouvoir фантазия, действительно, когда у вас есть инструменты и разнообразие, чтобы сохранить битвы освежающими. Но, как вы можете себе представить, многие титулы, которые пытаются использовать формулу Koei Tecmo, в конечном итоге чувствуются как фестиваль нажатия кнопок. Fire Emblem, One Piece и Persona 5 Strikers все нашли нишевые способы оставить свой след на жанре “Musou” с разным успехом. И Hyrule Warriors присоединяется к рядам, тоже, со своей универсальностью. Но кажется, что это было постоянным улучшением на протяжении всего до Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, где жанр “Musou” наконец чувствует, что он нашел свой дом.

Активное Вовлечение

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Review

Нажатие X и Y, чтобы усилить мощные комбинации, в основном будет достаточно, чтобы очистить уровни в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. И время от времени, когда заполняется спец-метр, вы можете нажать A, чтобы запустить мощный финишер на экране. Эти действия сами по себе могут быть достаточно, чтобы пройти большинство миссий, которые, как вы можете себе представить, не так весело, нажимая кнопки большую часть времени боя. Но, во-первых, есть возможность повысить уровень сложности. И хотя бы вовлечь мысль в легкие и тяжелые атаки, которые вы используете против врагов. Но еще более эффективны вражеские контратаки, на которые вам нужно реагировать особым образом. Может быть, воздушный навык персонажа и если у них нет необходимого навыка, специальное устройство Зонай.

Устройства Зонай, действительно, добавляют более универсальные способы улучшить ваши навыки и оружие. И приятно, что они доступны для различных персонажей. Более того, они добавляют элементальный элемент в битвы, который значительно повышает вашу игру. Будь то пламенный излучатель, ударный излучатель, ракета, гидрант или что-то еще, эти элементы соответствуют конкретным слабостям врагов. Они могут быть использованы для нацеливания на слабые точки и разрушения щитов врагов. С уникальными навыками и оружием у каждого персонажа вы наслаждаетесь довольно широким спектром инструментов и активов в эффектных и хаотичных битвах в стиле Dynasty Warriors. И, конечно, моменты нажатия кнопок против десятков врагов все еще сохраняются. Но внутри них есть вражеские контратаки, на которые вы реагируете разными способами. И это делает бой в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment гораздо более активно вовлекающим, чем в большинстве игр жанра Musou.

Парный Выход

разделенный экран

Есть много способов, которыми Koei Tecmo делает Hyrule Warriors: Age of Imprisonment особенным. Каждый персонаж может заполнить метр Синхронного Удара. И затем объединиться с другим, чтобы запустить часто уникальные, специальные и разрушительные атаки. Снова, эти добавляют больше универсальности, которая щедро наполняет ваш примерно 20-часовой пробег, вместе с наградами и улучшениями вашего оружия и навыков. Вы будете веселиться, открывая уникальность каждого персонажа и то, как они могут быть максимизированы вместе с союзником. И в результате найдете себя, рассматривающим размещение союзников на поле боя. (Хотя вы всегда можете переключать персонажей на лету). Есть способности Слияния, которые нужно иметь в виду, которые дают вам временное элементальное слияние между персонажами, среди многих других увлекательных механик.

Если это не достаточно, чтобы улучшить и повысить игровой процесс Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, вы обнаружите, как лучший друг Каламо играет много как Линк. Но даже больше, чем это, они могут летать и запустить вас в мини Star Fox на рельсовый шутер. Несколько этих уровней также не кажутся достаточными. К счастью, вы можете вернуться к дополнительным побочным квестам и необязательному пост-игровому контенту, который, я подозреваю, многие из вас будут делать в ближайшие месяцы, особенно с постоянными кадровыми частотами и гладкой производительностью.

Вердикт

Корок, Каламо

Как и большинство игр, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment не идеальна. Вы, безусловно, найдете части ее истории менее впечатляющими, чем другие. И, вероятно, другую точку зрения на то, как Nintendo могла бы обработать древнее прошлое Хайрула. Тем не менее, преданные поклонники оценят моментальное присутствие Зельды на центральной сцене. И даже больше, некоторую игривость и обаяние состава на экране. Но, безусловно, бой занимает первое место.

Учитывая нишевую аудиторию жанра “Musou”, я полагаю, что некоторые игроки все еще будут неохотно пробовать Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Но, как ветераны скажут вам, это, вероятно, наиболее универсальная игра Koei Tecmo, которая когда-либо будет. Будь то уникальные навыки и оружие персонажей или различные способы переключения вещей с помощью устройств Зонай, Синхронных Ударов, Способностей Слияния и многое другое, Hyrule Warriors, кажется, нашла свою основу в доставке активно вовлекающей системы боя “один против тысячи”.

Чармированная обстановка мира Зельды и уникальные системы боя продолжают обогащать серию спин-оффов Hyrule Warriors. Если это то, как спин-офф будет инновировать и обновляться, то у нас, безусловно, светлое будущее впереди.

Обзор Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2)

Как Хайрул Стал Тем, Чем Он Является

Королевство Хайрул было построено на спинах многих героев. И все время Ганон оставался настойчивым в уничтожении этого прекрасного мира. Откройте для себя историю древнего прошлого Хайрула в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, признаюсь, не так глубоко, как вы могли бы надеяться. Но бой, безусловно, доставит не только веселое, хаотичное время, но и то, которое действительно заботится о способностях и персонажах, которых вы хотели бы использовать, чтобы вернуть Хайрул из сил Ганона.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.