Лучшее
5 Лучших Спин-Оффов The Legend of Zelda Всех Времен, Рейтинг
The Legend of Zelda является одной из наиболее влиятельных видеоигровых франшиз всех времен, проложив путь для бесчисленных новичков в индустрии, которые обещают создать ролевые игры, столь же великолепные, как эпические завоевания Линка над Хайрулом. С тех пор, как серия впервые обрела свои позиции в 1986 году, Nintendo продолжала добавлять новые ветви к своему процветающему королевству феноменальных историй, эффективно превратив его в дерево с бесчисленными бестселлерами и арками.
Конечно, с большой властью приходит большая ответственность. О, и целая куча спин-оффов, благодаря верным фанатам, которые поглощают практически все, что осмеливается дышать в общем направлении Nintendo. Хотя их не так много, как историй в книге ее основной серии, их было достаточно, чтобы мостить несколько пробелов в хронологии. Но что касается величайших глав, ну, это другой вопрос. Вопрос, который, честно говоря, мы думаем, что, возможно, разгадали.
5. Свежесобранный Тинглов Рози Рупиленд
До того, как Nintendo решила поставить этого самопровозглашенного фея в одну из самых странных романтических видеоигр всех времен, Тинглу на самом деле была довольно хорошее самостоятельное приключение. Далеко от совершенства, конечно, но удивительно хорошо сконструированный пакет, который был неожиданно повторяемым. И там внутри лежала действительно вдохновляющая история, поверьте или нет.
Свежесобранный Тинглов Рози Рупиленд центрировал свой мир вокруг самопровозглашенного фея, Тингла. После того, как он был поставлен на след хлебных крошек, ведущих к воображаемому раю под названием Рупиленд, средневозрастной мужчина работал, чтобы проложить путь через нить островов, каждый из которых был наполнен препятствиями и встречами. Нечто подобное приключениям Линка. Нечто подобное. Но затем снова, не совсем. И все же, все равно развлекательная игра на DS.
4. Четыре Меча: Приключения
В отличие от своих предыдущих самостоятельных входов, которые в основном использовали одного героя, чтобы рассказать историю, Четыре Меча: Приключения выбрал четырех. Четырех клонов, забавно enough, все из которых могли быть контролируемы через многопользовательский режим игры. Аналогично его классическим предшественникам с видом сверху, кооперативная история дала путь к серии миров, подземелий и боссов, все из которых были завернуты под иконическим хайрулийским товарным знаком.
Хотя не чрезвычайно длинная в плане истории, ее восемь миров были все сильно различными, и каждый столь же повторяемым, как и другой. Плюс, насколько это касается игр GameCube, это было, возможно, одной из лучших в свое время, а также солидным выбором для тех, кто хотел погрузиться в многопользовательский мир. И, учитывая тот факт, что это было фактически признано 48-й лучшей игрой на системе, это просто показывает, какой впечатляющий след оно оставило в свое время.
3. Воины Хайрула
Долго до того, как Воины Хайрула был поставлен на бумагу, королевство Warriors Omega Force было неоспоримо известно тем, что задавало стандарт в жанре хак-энд-слэш. Объединенный с чрезмерной боевой системой, невероятно быстрой игрой и длинными пауэр-металлическими соло, франшиза быстро стала своего рода послом для сообщества, и одним, который был мгновенно узнаваем со всех углов индустрии.
Воины Хайрула был всем, что мы ожидали, и даже больше. С Линком во главе, вместе с другими известными героями и злодеями Хайрула, любимая вселенная Nintendo оживила в классической манере, полностью поддержанная фирменным стилем Omega Force. С точки зрения повествования, это было столь же энергично, как и его аналоги Warriors, как и электризующая битва, которая чувствовалась жутко ностальгически по всем правильным причинам. Всего лишь, это был спин-офф, который, по мнению многих, был необходим. Спин-офф, который в последующие годы вдохновил бесчисленные другие хак-энд-слэш игры.
2. Каденция Хайрула
Каденция Хайрула был ритм-ориентированным кроссовером, который никто не знал, что ему нужен, пока он не вышел для Switch в 2019 году. Это не заняло много времени после его выпуска, конечно, чтобы он завоевал довольно здоровые отношения с фанатами как Zelda, так и Crypt of the NecroDancer, который игра использовала как своего рода Библию, чтобы помочь заложить основы для своей игровой механики.
На поверхности Каденция Хайрула был roguelike-приключением, которое включало знаменитые ориентиры из мира Хайрула. Под ним, однако, был музыкальный, который ожидал, чтобы развернуться каждый раз, когда вы сталкивались с врагом. Объединенные, путешествие стало намного больше, чем просто игра с видом сверху, напоминающая его братьев на NES, до точки оригинального опыта, который полагался на сюрпризы, чтобы поддерживать свою искру.
1. Воины Хайрула: Эра Катастрофы
Вскоре после успеха своего предыдущего творения Omega решила укрепить флагман, добавив еще один слой краски. Эра Катастрофы вскоре последовала, быстро установив себя как достойный преемник трона хак-энд-слэш. Запакованная в еще одно эпическое приключение над Хайрулом, это стало эталоном качества, а также прочной опорой, которую фанаты серии могли с удовольствием принять.
Аналогично своему предшественнику, Эра Катастрофы центрировал свою историю вокруг славных битв, голодных армий и мира лута. Следовательно, спин-офф Zelda стал одним из наиболее приятных в библиотеке. И, для записи, одним, к которому мы с удовольствием возвращались время от времени, если только чтобы пережить лучшие моменты. Без сожалений.
Итак, каково ваше мнение? Согласны ли вы с нашим топ-5? Какие спин-оффы Zelda вы бы поставили здесь? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.