Обзоры
Обзор серии Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dynasty Warriors не только стала основоположником концепции боя один на тысячу, но и нашла способ усовершенствовать формулу и передать бьющееся сердце эпохи завоевателей и королевств, голодных воинов и морально неоднозначных воюющих фракций. О, она не просто позиционировала себя как обычную серию хак-энд-слэш; она взяла инициативу на себя, чтобы построить миры и наполнить их историческими фигурами и фактами, эпическими историями и мощными моральными аргументами, достойными древнего свитка à la Романса трех королевств. Она хотела быть инструментом образования, одой китайской культуре и, прежде всего, пионером в деле превращения грандиозных битв в невероятно удовлетворяющие боевые trải nghiệmы.
Верите или нет, но это не учитель истории в школе заставил меня изучать историю; это была Omega Force. Scratch это. Это не была Omega Force, а то, как разработчик сделал эпоху трех королевств похожей на эпические баллады из металла и крови, высокооктановые пауэр-соло и невыносимые условия. Это было тогда, когда-то во время запуска первой главы в переработанной антологии, когда я узнал, что Dynasty Warriors не только о том, чтобы убивать тысяч мертвецов с помощью простого нажатия кнопки, но и о том, чтобы открыть глаза на общенациональное дело, которое в конечном итоге привело к образованию империи.
Конечно, хотя это не секрет, что Dynasty Warriors безапелляционно принимает свои корни с квартальной выпуском новой главы для своего антологического пересказа одного и того же рассказа, серия в целом смогла найти различные способы изменить нарратив, так сказать. Романс трех королевств все еще является основой, но с каждым новым выпуском кажется, что еще одна часть головоломки выходит, чтобы возродить огонь и добавить что-то новое к булыжникам. Пропавший диалог между фракциями; преждевременная смерть офицера; кат-сцена, изображающая важный альянс; и чаще всего конфликт, о котором мы слышали ранее, но никогда не видели в виртуальной плоти.
Романс трех королевств, возрожденный

Довольно сказать, что для серии, которая не делает никаких усилий, чтобы изобрести колесо или перестроить нарратив, Dynasty Warriors имеет необыкновенный талант к оживлению регургитированных историй. Факт состоит в том, что между оригинальной инкарнацией и самой последней, нет никаких существенных различий в ядре. Это все та же старая история, и, конечно, обе они находятся в получении одних и тех же исторических фигур, битв и последовательностей. И тем не менее, несмотря на то, что хронология событий вышита в задней части наших голов, серия продолжает искать возможности для мостов и расширения своего объема.
Мальчик, я не мог бы вам сказать, сколько раз я сорвал Желтых Турбанов, или даже сколько раз я смело подходил к Лу Бу у подножия Ху Лоа Гейта. Битвы; синергии между офицерами; всемогущая армия солдат; и все мелкие детали, вплетенные между ними. Правда состоит в том, что я мог бы вам рассказать все, что есть, чтобы знать о каждой из записей в серии. Однако, точка, которую я пытаюсь проиллюстрировать, проста: Dynasty Warriors не выдумывает нарратив; она говорит вам факты, и она продолжает заполнять вашу голову деталями об эпохе, пока вы не станете адвокатом китайской истории и сможете запоминать лекции.
Выкованная наследием

Игровой процесс Dynasty Warriors претерпел огромную трансформацию с момента своего создания. К счастью, формат один на тысячу не изменился так сильно с начала. Однако Omega Force сделала несколько улучшений к формуле за годы, включая Empire спин-оффы – отдельную ветвь, которая дает начинающим правителям шанс сформировать свою собственную версию Китая через стратегические альянсы и битвы – и бесчисленные улучшения качества жизни, которые изменяют систему боя, расположение этапов и даже способ, которым вы прогрессируете и развиваете своего персонажа. Спасибо за это, Origins.
Есть такая старая пословица: если вы сыграли в одну игру в серии хак-энд-слэш, то вы сыграли во все. В Dynasty Warriors есть эта странная вещь, которая заставляет вас хотеть вернуться и возродить те же пламя. Формула проста, правда, но это маленькие фирменные детали, которые делают ее трудной для расставания – удовлетворяющие боевые механики; эпические столкновения с тысячами офицеров; кричащие металлические баллады и фрет-бастинг соло; и простой ритм, который проливает адский огонь над крещендами, когда вы постепенно прорезаетесь через заполненные этапы и вгрызаетесь в того важного правителя, с мечом в руке и полной Musou-шкалой. Честно говоря, вы могли бы повторить те же вещи десятки раз и все равно найти способ сделать это работать. И, когда все сказано и сделано, Dynasty Warriors смогла уловить эту суть время от времени.

Давайте скажем, что, хотя Origins был первой главой в серии, которая действительно расширила объем и доминировала на современном оборудовании, Dynasty Warriors претерпела значительные изменения в прошлом, с ее подчиненной сагой (инакже известной как Xtreme Editions), предлагающей больше битв, королевских дуг и путей игры, чтобы помочь расширить ценность повторного прохождения игры. И, к счастью, все эти постепенные изменения наконец-то привели к абсолютно огромному крещенду для Omega Force. Это все еще Dynasty Warriors, но это больше, острее и лучше, чем когда-либо.
Вердикт

Мы играли с идеей написать отдельные обзоры для каждой из глав в саге, но честно говоря, обзор серии в целом кажется наиболее подходящим способом празднования ее успеха, ее наследия и ее потенциала как определяющей франшизы жанра. Это устаревшая антология, правда, но это также одна, которая все еще чувствуется такой же освежающей и такой же наградной, как и в золотой век PSX.
Правда состоит в том, что, в то время как большинство серий часто не смогли пережить и превзойти своих противников с той же формулой, Dynasty Warriors является одной из немногих, которая не только смогла выжить в битве, но и завоевать ее. Может быть, это не всем по вкусу, но в целом это законный наследник, который заслуживает место на троне. Вопрос в том, может ли она эволюционировать после запуска Origins? Только время покажет.
Обзор серии Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Король создатель хак-энд-слэш
Dynasty Warriors может не придумать движение хак-энд-слэш, но она определенно является одним из немногих инструментальных инструментов, которые помогли ее быстрому развитию, с ее форматом 1в1000 и эпическими феодами, достойными ее культурного наследия и источника материала Романса трех королевств. Это большое, эпическое и, прежде всего, король-делатель в своей выбранной области.