Отзывы
Обзор Midnight Walk (PS5, PSVR2, ПК и PCVR)
Как ни странно, это не игровой процесс Полуночная прогулка который оставит вас полностью и всецело удовлетворенным. Будучи головоломкой-ужас Сюжетная игра, вы могли бы ожидать решения сложных головоломок и наслаждения жутким путешествием с глубоким повествованием. Но игра справляется только с двумя из этих фронтов, оставляя другой, возможно, важный элемент геймплея полусырым.
Но, несмотря на раздельное внимание, которое разработчики уделяют каждому из Полуночная прогулкафрагменты игрового процесса, я могу утверждать, что это было осознанное решение. Или, по крайней мере, кажется, что это работает таким образом. То, что работает, более чем достаточно, чтобы вписать ваше прохождение в, возможно, одно из самых незабываемых впечатлений этого года, возможно, на протяжении всего вашего игрового путешествия; не обращайте внимания на те моменты, которые кажутся не требующими усилий.
Итак, что делает Полуночная прогулка такой особенный? Давайте узнаем в нашем Полуночная прогулка обзор ниже.
В темноту

Пиковые часы ночи обычно являются лучшим временем для меня, чтобы насладиться быстрыми прогулками в глуши. Спокойствие, которое приходит с этим. Беззаботная природа ночных созданий, блаженно насвистывающих. Но Полуночная прогулка далеко не мирная прогулка в темноте. Совсем наоборот, когда вы оказываетесь погружены в мир, охваченный тьмой.
Свет уже давно не был постоянным присутствием здесь, так как существа, которых вы встречаете, привыкли к новому порядку дня. И не только в их мрачном настроении и разрушительном образе жизни, но и в их преследующей внешности. Не все ужасные создания, которых вы встречаете, дружелюбны. И что еще хуже? Вы не можете с ними сражаться.
Это не оставляет вам выбора, кроме как красться в темноте. Вы прячетесь в шкафах, как только замечаете впереди угрожающее существо. А иногда шкафы телепортируют вас в новое место: слава богу. Это все, по крайней мере, до тех пор, пока вы не сможете использовать спички и свечи для нескольких целей, для которых мы привыкли полагаться на свет. Он освещает вам путь и держит на расстоянии некоторых страшных существ.
Но свет играет гораздо большую роль в Полуночная прогулкаМир. Это источник тепла, которого так долго не хватало в жизни раздробленных НПЦ вы встречаетесь. Однажды зажженный, он меняет перспективу: он меняет жизни совершенно откровенно. Или свет может быть источником надежды среди постоянной тьмы, печали, которая заползла глубже, чем вы можете себе представить.
За пределами тьмы

Я только приблизительно освещаю обстановку и сцены. Полуночная прогулка поделки для вас. Заманчивое сопоставление света и тьмы, и нет, не в многочисленных знакомых способах, которые игры адаптировали ранее. Концепция света и тьмы здесь проникает глубоко внутрь, за пределы решения простых головоломок, основанных на огне, в саму жизнь существ и персонажей, которых вы будете изучать и с которыми будете общаться.
Даже в самом мире, огромный слой тьмы, визжащей, навязчивой кромешной тьмы окутывает все, что дышит. И только в те моменты, когда вы можете чиркнуть спичкой или зажечь свечу, краткий проблеск надежды прорезает печаль. Способы, которыми Полуночная прогулка игры с концепцией света и тьмы не просто пронизывают каждую каплю вашего прохождения, но и влияют на вашу собственную точку зрения.
Не имея сил сражаться с монстрами, с которыми вы сталкиваетесь, с каждым шагом все дальше вглубь Полуночная прогулка наполнен страхом. Никогда не знаешь, что выскочит из-за угла и заставит тебя впасть в панику. Не просто в панику, а в бегство в самую безопасную червоточину, через которую ты сможешь проползти, чтобы тебя не поймали и не убили. Ты ходячий шар паранойи, жуткие звуки ночи постоянно кричат об опасности.
Таким образом, идя в темном, жутком мире, каждое мгновение в Полуночная прогулка чувствует покалывание в спине и ужас. Крадись. Прячься. Убегай — это способ выжить. И всегда, стелс-механика которые оставляют вас чувствовать себя бессильным. Но затем что-то меняется в вашем прохождении. Две вещи, если быть точным.
Объятия тьмы

Разделенный на шесть основных глав, вы часто будете отклоняться от проторенных путей, чтобы узнать, что представляют собой различные биомы Полуночная прогулка держи. Это очень приветствуется как своего рода передышка от постоянного бега и пульсации в одинокой темноте. Каждая глава имеет уникальный История и персонажи, которые поначалу могут показаться отвлекающими. А затем они впиваются своими щупальцами глубоко в вашу душу без всякого предупреждения.
Существа здесь могут выглядеть как бестелесные мерзости. Но у них тоже есть жизни, душа, жестоко уничтоженная нависшей тьмой. Темы утраты и скорби переплетаются с предысториями, которые вы раскрываете. Темы настолько глубокие, что они превращаются в глубоко эмоциональные «передышки»? Вскоре свет против тьмы становится больше, чем привычным тропом. Это образ жизни, который слишком глубоко зацепил некоторых существ, чтобы поверить, что он может измениться.
Становится все яснее, что ваша задача, ваша миссия — отважно совершить предательский «полночный поход» к Лунной горе, чтобы вернуть свет миру, — вам не по плечу. Бесчисленное множество других людей рассчитывают на то, что вы выполните эту задачу, какой бы ужасающей, какой бы леденящей она ни была. Вы на миссии, которая не просто спасет людей, но и изменит их жизни, изменит их восприятие всего, что они знали. И по нескольким причинам это кажется мощным и удовлетворяющим.
Храбрая тьма

И это частично дает вам мотивацию, необходимую для того, чтобы «взять себя в руки». Вы противостоите тьме, больше не боясь. Вы смело противостоите грозным ползунам, которые хотят лишить вас тела. И часть этого также исходит от спутников, которых вы приобретаете по пути. Веселый Потбой, фонарный горшок глиняного существа, который помогает вам вернуть свет в мир. И дом, метко названный «домиком», который помогает хранить ваши коллекционные предметы.
В некотором смысле Potboy создает своего рода кооперативное приключение, хотя Полуночная прогулка is однопользовательская. Простым нажатием кнопки он бросается зажигать свечи, тем самым решая головоломки по пути. Но он также играет важную роль в истории, где вы встречаете бестелесных Потбоев, неспособных выполнить миссию. Беспокоит, когда вы теряете след своего Потбоя: не поглотила ли его тьма?
Хауси выглядит великолепно, скачущим рядом с вами. Но также, позволяя вам исследовать и собирать все захватывающие предметы коллекционирования Полуночная прогулка's мир может предложить. В основном вы будете собирать фигурки существ, которых вы встретите, диски и Shellphones. Shellphones довольно удобны, поскольку они часто открывают дополнительные знания и обеспечивают более глубокое понимание страданий и тайн Полуночная прогулкамир.
В заключение

Я упоминал ранее, что Полуночная прогулкаЭлементы игрового процесса не были обработаны таким же образом. Рассказывание историй, безусловно, является лучшей частью вашего путешествия. Это гораздо больше, чем поверхностные экспозиции, к которым вы, возможно, привыкли, проникая в вашу душу и затрагивая ваши сердечные струны, довольно легко, я мог бы добавить. Создание мира и исследование также почти так же хороши.
В мире, полностью построенном из глины и ремесла, а затем отсканированном в интерактивную покадровую анимацию, вы не ожидаете ничего, кроме грандиозного. Внимание к деталям впечатляет, как и потрясающий дизайн и захватывающие способы, которыми мир затягивает вас. Подобно фильмам Тима Бертона, вы будете наслаждаться глубокой ностальгией по таким работам, как Труп невесты и Ночь перед Рождеством. Но и, Полуночная прогулка ощущение уникальности и захватывающее дух.
Этому в значительной степени способствует меланхоличный тон и завораживающая музыка, которая усиливается в подходящие моменты истории и игрового процесса. Без них, Полуночная прогулкаФактический игровой процесс мог сильно пострадать. пазлы, хотя и умеренно интересны, в основном повторяющиеся и обыденные. Как и сама «полночная прогулка». Вы просто крадетесь, прячетесь и убегаете, что со временем может надоесть.
И последнее: Полуночная прогулка Наиболее эмоциональна игра на PSVR2 или PCVR. Несмотря на то, что изначально игра была с багами и низким разрешением, её скорбные и инструментальные элементы просто невозможно отнять. Кроме того, возможность физически закрыть глаза, чтобы найти спрятанные предметы, уничтожить монстров разными способами или решить головоломки, постоянно добавляет остроты. И примерно за пять часов прохождения Полуночная прогулка не злоупотребляет гостеприимством.
Вердикт

Одного трейлера было достаточно, чтобы привлечь геймеров к дебютной приключенческой игре-головоломке с элементами ужасов от студии MoonHood. Полуночная прогулка Обещанное художественное творчество, которое они воплотили в ошеломляющем эффекте. Но помимо захватывающего построения мира, истории, которые вы открываете, особенно согревают душу. Даже с темами скорби и потерь, это оставляет неизгладимое впечатление.
И, возможно, разжигает волнение, чтобы захотеть вернуться, даже если когда-нибудь в будущем, хотя бы для того, чтобы снова пережить скорбное, завораживающее, но в конечном итоге удовлетворяющее прохождение. Вы можете играть Полуночная прогулка на плоском экране с PSVR2 or ПКВР гарнитура. И да, темы света и тьмы могут показаться избитыми. Но я могу поспорить, что вы не видели этого глазами Полуночная прогулка только пока.
Обзор Midnight Walk (PS5, PSVR2, ПК и PCVR)
Сделайте тьму своим другом
Иногда слов недостаточно, чтобы описать всю степень воздействия игры. И Полуночная прогулка это всего лишь одна из тех игр, в которую вам придется играть, чтобы ощутить сочящуюся креативность ее истории и мира. Ее нужно протестировать индивидуально, чтобы понять, насколько впечатляющим может быть сопоставление света и тьмы. От игрового процесса до истории и построения мира, Полуночная прогулка почти не пропускает ни одного удара.