Обзоры
Обзор Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest и PCVR)
На бумаге новый проект Thirdverse в области виртуальной реальности, Soul Covenant, кажется имеющим многое, что можно предложить. Даже когда вас перевозят в сюрреалистический киберпанковский мир и вводят в аниме-инспирированную повествование, вы чувствуете определенное тепло над предстоящим приключением. Однако, когда вы глубже погружаетесь в самые глубокие глубины игры и, наконец, подходите к тому, чтобы положить контроллер, когда прокручиваются титры, что-то кажется не так.
Что-то, чего вы не можете точно указать, потому что, по сути, Soul Covenant не лишен огромного потенциала, чтобы преодолеть текущий стандарт мира виртуальной реальности. Итак, что пошло не так? И насколько серьезны недостатки? Достаточно ли, чтобы ждать распродажи, может быть? Достаточно ли, чтобы рассмотреть альтернативные, более достойные варианты? Давайте узнаем в нашем обзоре Soul Covenant ниже.
Из костей павших, мы восстаем

Человечество находится на грани исчезновения. Адам, сверхинтеллектуальный искусственный интеллект с комплексом бога, хочет уничтожить человеческий род. Он отправляет своих миньонов, дико инопланетных и свирепых, чтобы очистить любых оставшихся людей. Решение, кажется, заключается в сборе воспоминаний павших и загрузке их в облако.
Ева, искусственный интеллект на стороне человека, также создает киборга из костей павших и загружает воспоминания солдат, которые отдали свои жизни в бою. Ева называет протагониста Ноем, который принимает на себя роль аватара, выходя в разрушенный мир и уничтожая как можно больше миньонов Адама. Если Ной умрет в бою, его просто перезагружают в новое киборгическое тело, и так цикл продолжается.
Ну, это примерно все, что я могу сделать, чтобы передать идею, которую Soul Covenant приносит на стол. Это определенно аниме-подобно, и поклонники жанра, безусловно, будут кричать от радости, когда история разворачивается. Даже озвучка звучит как киборг, как и персонажи, которые носят довольно крутые оружия, сделанные из костей павших солдат.
Однако, несмотря на предпосылку, достойную отдельного аниме-сериала, импульс истории немного умирает, когда вы сражаетесь в боях. Очевидно, было решено положить битвы между частями истории. Итак, это две трети больше истории, чем боев, секции игрового процесса, которую, я полагаю, многие фанаты будут надеяться насладиться.
Меньше слов, больше действий

Возьмите место, если сможете. Это будет вбивать свою лору в вашу горло. И это не помогает, что последовательности истории по сути являются статичными изображениями и последовательностями диалогов в стиле PowerPoint, которые “рассказываются” вам, а не “показываются”. Так много возможностей сгорает в пламени, и с таким потрясающим неоновым панковским миром Thirdverse мог бы использовать это в свою пользу.
Смысл виртуальной реальности заключается в том, чтобы погрузиться в мир, настолько сюрреалистичный и другой от вашего собственного, что вы всегда будете хотеть вернуться, чтобы сбежать от реальности. Однако Soul Covenant промахивается здесь, придерживаясь своих плоских экранов. По сути, это может быть аниме-инспирированная игра, визуально адаптированная для просмотра, а не для взаимодействия.
Возможно, проблема с историей, потому что она действительно интригующая в своей основе, заключается в повторяющемся мире. Видимо, Soul Covenant выглядит фантастически. В виртуальной реальности персонажи и окружение оживают, даже когда вы проходите мимо колоссальных зверей и уничтожаете ужасных существ. Вы владеете мега-мечами и топорами, которые протягиваются перед вами, рубя и разрезая металл с легкостью и посылая кусочки тел в разные стороны.
Это невероятно эффектно, также, с каждой атакой, украшенной потрясающими эффектами, которые выглядят еще круче с большим количеством апгрейдов. Однако, когда вы вынимаете лупу, чтобы просканировать фоны и небрежно бросаете машины, автобусы, танки и ящики. Ничто из этого не притягивает вас, потому что не было много мыслей, которые были положены в детали и смысл за этим. Это не помогает продвигать историю вперед или привносить разнообразие в арены, которые вы очищаете.
Хак, хак и руби

В любом случае, бои имеют приоритет. Это в названии, что, кроме аниме-инспирированной повествования, Soul Covenant – это хак-энд-слэш-игра. И, верно слово, вы действительно хакаете и рубите, физически, до такой степени, что выпускаете потоки пота всего за полчаса игры. Это действительно физически требовательно, манипулируя руками, чтобы хакать и рубить через случайно, настойчиво появляющиеся волны врагов, которые подходят к вам.
Со временем, однако, вы быстро понимаете, что хакинг и рубка – это все, что есть. Ну, отчаянно делая это, со скоростью, которая, кажется, более важна, чем умение или направление. Пока вы махаете руками через врага, и пока вы делаете это как можно быстрее, вы в порядке. Для вызова бои превращаются в, ну, хакинг и рубку, отчаянно, но чаще, чтобы победить более сильных врагов.
Это жаль, что Soul Covenant не берет шанс удивить вас. Это не бросает вам вызов, чтобы подумать через свои действия. На самом деле, боссы, которые будут врагами, требующими некоторой формы стратегической игры, имеют слабое место, отображаемое для вас. Отбейте свой меч несколько раз по слабому месту, и босс упадет.
Вы, вероятно, потратите несколько минут на постоянное отбивание, потому что Soul Covenant не имеет полосы здоровья врага, или вашей, если на то пошло. Нет никакого способа знать влияние ваших действий, и так, даже когда вы уничтожаете врагов, это никогда не чувствуется действительно удовлетворительно. Теперь у вас есть возможность улучшить свои оружия и способности. Вы делаете это, зарабатывая валюту Monads в игре от каждого успешного завоевания врага и используя ее для улучшения вашей игры.
Все о восхождении

Улучшая свои оружия и навыки, вы можете изменить свой стиль игры, вводя свежие взгляды на бои. Вы изначально начинаете с одноручного оружия в вашей доминирующей руке и крутого щита в другой. Однако со временем вы открываете новые способы борьбы, включая владение двумя оружиями, двумя руками и больше.
Это помогает изменить темп немного, учитывая, насколько повторяются миссии. Потому что в конце концов все, что вы делаете, – это убиваете определенное количество врагов, защищаете важную установку или сражаетесь с боссом вместе с миньонами. Объектives не варьируются достаточно, чтобы держать вас вовлеченным, не говоря уже о повторных прохождениях.
Более того, ваше движение раздражающе медленно, без возможности бежать и подходить к целям врагов по арене быстрее. Итак, по крайней мере, возможность изменить свой стиль игры помогает сгладить опыт.
О, демонический взрыв также довольно крут. Это сверхзаряженная способность, которая требует сбора душ от павших врагов, и когда она достигает определенной точки, она позволяет вам кратко выпустить мощный лазерный взрыв на врагов. Это выглядит и работает фантастически, вы почти всегда не можете не использовать его, как только он готов.
И, наконец, с точки зрения механики, Soul Covenant – это чистое блаженство. Это контролируется идеально, с отзывчивыми кнопками. У вас даже есть сенсорные кнопки в пунктах меню, которые могут чувствоваться довольно бесшовно. Однако кнопки также чувствуются немного слишком много, особенно когда вам нужно выбрать следующую историю, посмотреть ее, вернуться в меню, выбрать следующий бой, сыграть его, вернуться в меню и выбрать следующую историю… Что-то можно сделать, чтобы сделать это немного более связным.
Вердикт

JRPG не всегда были лучшим жанром для перевода в виртуальную реальность, и, возможно, это препятствие, которое Soul Covenant не смогло преодолеть. Это придерживается плоских экранов и повествования, вводя слишком много моментов истории, чем нужно в хак-энд-слэш-игре. Признаюсь, предпосылка довольно хороша. Поклонники аниме, вероятно, полюбят основу этого. Однако общая презентация и доставка просто чувствуются немного слишком неловкими.
Это занимает некоторое время, чтобы понять, что происходит. Затем, гораздо позже, игра не беспокоится, чтобы притягивать вас дальше в свою лору. Это рассказывает, а не показывает вам, что происходит и почему вы сражаетесь с миньонами Адама. Это рассказывает вам, что ваш бывший командир умер вне экрана, например, и теперь вы будете владеть их позвоночником как вашим следующим оружием. Но это не nearly достаточно, чтобы заботиться и, таким образом, продолжать возвращаться за большим, особенно с иммерсивной природой, которую вы надеетесь найти.
Я не буду винить вас, если вы решите пропустить все сцены истории совсем. К сожалению, пропуск истории раскрывает еще одну большую проблему с игровым процессом. Возможно, даже исторические моменты есть, чтобы компенсировать сильно повторяющиеся боевые последовательности. Это жаль, потому что я представляю, что многие игроки будут запускать Soul Covenant ради чистого адреналина от убийства монстров. Однако бои быстро становятся бессмысленным маханием рук на врагов, которые начинают чувствоваться похожими. Просто махайте рукой, но быстрее на этот раз и чаще, это то, к чему в конечном итоге сводится прогресс.
Soul Covenant не является полной тратой времени. Итак, я не отбрасываю его пока, особенно из-за его примерно 50-долларовой цены. С предложением распродажи оно может оказаться очень достойным опытом для поклонников аниме.
Обзор Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest и PCVR)
Душевный договор, чтобы спасти человеческий род
Soul Covenant далеко не идеален. Его история запутана в некоторых местах. Боевые последовательности могут чувствоваться повторяющимися. Движение может чувствоваться вязким, и есть некоторые другие мелкие недостатки здесь и там. Тем не менее, несмотря на свои недостатки, это имеет потенциал, чтобы стать чемпионом среди JRPG в пространстве виртуальной реальности. Поклонники аниме полюбят лору Soul Covenant. Тем временем любой геймер будет счастлив убивать колоссальных монстров ради общего блага.









