Обзоры
Властелин колец: Возвращение в Морию Обзор (PC)
Я не буду притворяться, что Голлум не произошел, потому что он произошел. И честно говоря, после того, как я бездумно прошел через эту катастрофу “стелс”-игры, я не был особенно рад вернуться к истокам Средиземья Дж.Р.Р. Толкина для еще одного раунда. Однако я был заинтересован этой новой выживанической-кrafting схемой, которую Free Range Games придумала после любовного письма Daedalic Entertainment. Я был, безусловно, скептичен, но заинтересован в далеком призыве Возвращение в Морию, тем не менее.
В любом случае, мысль о том, чтобы надеть ботинки Гимли, сына Глоина, для путешествия в глубину Мории, показалась мне идеальной возможностью не только исправить ошибки, но и возродить былую страсть к миру, который я узнал и полюбил в свои подростковые годы. В этом отношении я был более чем готов рискнуть — даже если это означало столкнуться с некоторыми пустыми воспоминаниями о Голлуме и его плохо задуманными атрибутами. Следовательно, я чувствовал себя несколько склонным увидеть это своими глазами, если только чтобы облегчить то пост-Голлум депрессию, которую Daedalic оставила после себя. Но было ли это стоит спуска? Ну, чтобы ответить на это, нам придется отправиться немного глубже, в глубину dwarven королевства. Хотите присоединиться? Тогда давайте прыгнем прямо в это.
“Меллон”

Чтобы поставить вас в картину, Властелин колец: Возвращение в Морию — это третья-персона выживаническая-кrafting и городостроительная игра, действие которой происходит после событий трилогии Дж.Р.Р. Толкина. Как Гимли, вы приглашены вернуться в глубину Мории — когда-то оживленного убежища для гномов, которое после событий Братства кольца пало под гнев орков и их тираннического лидера, Азога. Действие происходит в Четвертом веке, Возвращение в Морию стремится привнести незаписанные страницы мира Толкина в свежую, живую и, прежде всего, модернизированную форму для консолей и ПК. И знаете что? Это на самом деле делает это удивительно хорошо, учитывая все обстоятельства.
Прежде чем мы углубимся дальше, я скажу это: с точки зрения лора, Free Range Games действительно сделала довольно хорошую работу, связав Возвращение в Морию с литературными корнями Толкина. Чтобы подчеркнуть эту точку, Free Range Games действительно привлекла несколько знатоков Средиземья, одним из которых был никто иной, как лингвист, вдохновленный Толкином, и автор книги “Gateway to Sindarin”, Дэвид Сало. Оказалось, что Сало, вместе с щедрой группой других фанатов франшизы, были частично ответственны за разработку мира и его лора, языков и культуры. Итак, это не было “построй и они придут” проектом, после всего.
Конечно, стоит упомянуть, что, хотя игра может быть в три раза сильнее под руководством команды опытных экспертов, это не обязательно означает, что она будет хорошей, и не говоря уже о том, чтобы понравиться всей демографической группе. Да, это железобетонно в своем праве, но достаточно ли это, чтобы сделать иначе посредственный игровой опыт тем лучше? Вопросы, вопросы.
“Это все равно считается только за одно”

Итак, конкретная построение мира и лора отложены в сторону, как именно игра Возвращение в Морию сравнивается с Тенью Мордора и — осмелюсь сказать — Голлумом? Ну, чтобы сказать прямо, Возвращение в Морию — это целая другая игра, и, следовательно, несколько полей в стороне от упомянутых трибьютов. Просто говоря, это берет традиционную выживаническую-кrafting схему и добавляет все колокольчики и свистки классической Толкиновской песни к фреймворку. Как оно это делает, вы спрашиваете? Ну, во-первых, это использует большую часть признанных работ Толкина как ссылки для определенных аспектов мира. Есть предметы, например, которые напоминают вам экспедицию Братства через шахты; запоминающийся пример здесь будет одним из камней, которые Пиппин случайно уронил в колодец до своевременного прибытия орочьих нарушителей.
Что касается этого, Возвращение в Морию действительно пытается возродить несколько основных воспоминаний из Властелина колец эпохи, если не с языком в щеку пасхальными яйцами в каждом коридоре, то с фольклорными песнями и Толкиновскими сказками старыми и новыми. Снова, я не может жаловаться на репертуар сказок, тем, и языков, поскольку игра, по крайней мере в моем уме, служит истории саги некоторым уровнем справедливости. Но снова, чтобы повторить, сундук убедительных сказок и гномьих песен не обязательно означает, что это прощено за свои преступления.
Дежавю

К сожалению, это не занимает много времени, чтобы осознать, что, за исключением нескольких тематических сцен и персонажей, Возвращение в Морию — это больше или меньше стандартная выживаническая игра со всеми же тропами и украшениями, которые вы ожидаете найти в любой другой игре такого типа. Конечно, это в Средиземье, но большую часть времени вы будете бороться, чтобы вспомнить это, когда продолжаете переделывать одни и те же старые движения день за днем. Есть крафтинг, поиск и строительство — три основных узла, которые составляют большую часть большинства, если не всех игр, которые попадают под выживаническую категорию.
Цель проста: отправиться в глубину Мории и создать новый дом из остатков разрушенной цивилизации. Как Гимли, вы задача взять свой верный кирку и открыть несколько дверей, которые ведут в новые хижины вокруг шахт. Чтобы прогрессировать даже глубже в игру, вам также нужно построить новые базы, создать новую броню и установить световые следы вокруг пещер, чтобы по сути хрониковать мир и каждую его щель. И это все.
Что касается этого, есть многое, что можно наслаждаться в Возвращении в Морию, особенно во время тех первых нескольких часов, когда вы находитесь в середине Толкиновского мастер-класса, который одинаково полон ссылок и тематического жаргона. К сожалению, однако, это легко потерять из виду после нескольких коротких часов, когда новизна скоро изнашивается, и первоначальные сомнения в конечном итоге переходят в серию повторяющихся задач, которые тянутся на дополнительные сорок часов, дайте или возьмите.
Помел и шахта, помел и шахта
Это больно сказать, но что касается боя, Возвращение в Морию имеет, возможно, одну из самых скучных и неудачных боевых систем в современной игре. И хотя я должен дать Free Range Games благосклонность, поскольку это не боевая игра по торговле, я не могу не задуматься о том, что могло принести команда на стол. Чтобы быть прямым, это не действительно прилипло ко мне, поскольку девять раз из десяти я обнаружил себя, отбивающим одних и тех же врагов, и с одними и теми же оружиями, все для одной и той же общей цели сбора одних и тех же ресурсов, чтобы нести домой. Это было почти слишком однообразно, если вы поймаете мой дrift.
В свете того, что игра была немного монотонной и предсказуемой, я действительно наслаждался большим количеством своего времени в Мории. Однако я мог бы довольно счастливо уйти из ближайшего выхода после всего лишь дюжины часов или меньше. Но, мальчик, сорок пять часов в этих шахтах было слишком много, и честно говоря, экспедиция, которая также была слишком выше моей зарплаты.
Вердикт

Властелин колец: Возвращение в Морию — это многое, многое вещей — искупительной аркой для ужасной Голлума Daedalic Entertainment, будучи наиболее очевидным примером. Однако только потому, что оно вернуло некоторые из Властелина колец основных ценностей, это не обязательно означает, что это хорошая игра. И чтобы быть справедливым, учитывая тот факт, что мы даже сравниваем его с Голлумом, это не так, как если бы мы устанавливали планку особенно высокой. Точка в том, Возвращение в Морию значительно лучше в плане качества и сложности, хотя и не достаточно, чтобы сделать его всем и концом видеоигровых адаптаций.
Хотя я мог бы утверждать, что Возвращение в Морию — это великая выживаническая игра, я также мог бы сказать, что, что касается городостроительства и боевых игр, это посредственное в лучшем случае. И это плачевно, действительно, поскольку Free Range Games rõчно потратила много времени на изучение лора — до такой степени, что наняла целую сеть фанатов Средиземья, чтобы придать ему немного больше пульса. Но факт в том, что Возвращение в Морию просто не очень хорошая, и это в основном из-за забываемых локаций и механик, которые делают его таковым.
Конечно, когда все сказано и сделано, я скажу это: что касается Властелина колец адаптаций, вы могли бы сделать гораздо хуже, чем Возвращение в Морию. Конечно, это немного скучно и недоделано, но это также довольно приличное любовное письмо памяти Толкина, тоже. По этой причине легко отбросить недочеты и взглянуть на серебряные подкладки — даже если это означает спуск в самые низкие уровни Мории, чтобы раскрыть их.
Властелин колец: Возвращение в Морию Обзор (PC)
Не достаточно Балрога
В своей основе, Властелин колец: Возвращение в Морию — это наполненная лором памятная любовь к некоторым из величайших достижений Толкина старых и новых. Однако из-за своих довольно стандартных игровых механик и недоделанных схем это трудно отдать предпочтение над тысячами других достойных выживанических-кrafting блюд на рынке.











