Connect with us

Обзоры

Властелин колец: Возвращение в Мория Обзор (PC)

Updated on

Я не собираюсь притворяться, что Голлум не произошел, потому что он произошел. И честно говоря, после того, как я бездумно прошел через эту катастрофу “stealth”-игры, я не был полностью рад вернуться к истокам Средиземья Дж.Р.Р. Толкина для еще одного раунда. Однако я был заинтересован этой новой схемой выживания и ремесла, которую Free Range Games придумала после любви Daedalic Entertainment. Я был, конечно, скептичен, но заинтересован в далеком призыве Возвращение в Мория все же.

В любом случае, мысль о том, чтобы заполнить тяжелые ботинки Гимли, сына Глоина, для поездки в глубину Мории, показалась мне идеальной возможностью не только исправить ошибки, но и возродить старую любовь к миру, который я узнал и полюбил в мои подростковые годы. В этом отношении я был более чем готов принять этот вызов — даже если это означало столкнуться с некоторыми пустыми воспоминаниями о Голлуме и его плохо задуманными атрибутами. Не нужно говорить, что я чувствовал себя несколько склонным увидеть это своими глазами, если только чтобы облегчить это пост-Голлум депрессию, которую Daedalic оставила после себя. Но было ли это стоит спуска? Ну, чтобы ответить на это, нам нужно будет отправиться немного глубже, в глубину dwarven королевства. Хотите присоединиться? Тогда давайте прыгнем прямо в это.

Меллон

Властелин колец: Возвращение в Мория Гимли держит зажженный фонарь

Чтобы поставить вас в картину, Властелин колец: Возвращение в Мория — это игра в жанре выживания и ремесла от третьего лица, действие которой происходит после трехчастной антологии Дж.Р.Р. Толкина. Как Гимли, вы приглашены вернуться в глубину Мории — когда-то оживленного убежища для гномов, которое, после событий Братства кольца, пал под гнев орков и их тираннического лидера, Азога. Действие происходит в Четвертом веке, Возвращение в Мория стремится привнести незаписанные страницы мира Толкина в свежую, живую и, прежде всего, модернизированную форму для консолей и ПК. И знаете что? Это действительно делает это удивительно хорошо, учитывая все обстоятельства.

Прежде чем мы углубимся дальше, я скажу это: с точки зрения лора, Free Range Games действительно сделала довольно хорошую работу, связав Возвращение в Мория с литературными истоками Толкина. Чтобы подчеркнуть эту точку, Free Range Games действительно привлекла несколько экспертов по Средиземью, одним из которых был ни кто иной, как лингвист, вдохновленный Толкином, и автор книги “A Gateway to Sindarin”, Дэвид Сало. Оказалось, что Сало, вместе с большим количеством других фанатов франшизы, были частично ответственны за разработку мира и его лора, языков и культуры. Итак, это было не совсем “построй и они придут” проект, после всего.

“Это все равно считается одним”

Властелин колец: Возвращение в Мория Два гнома-шахтера восхищаются броней

Итак, оставив богатое миростроение и лор на время, как именно игра Возвращение в Мория сравнивается с Тенью Мордора и — осмелюсь сказать — Голлумом? Ну, чтобы сказать прямо, Возвращение в Мория — это совсем другая игра, и поэтому, довольно далеко от упомянутых трибьютов. Просто говоря, это берет традиционную схему выживания и ремесла и добавляет все колокольчики и свистки классической песни Толкина в эту схему. Как оно это делает, вы спрашиваете? Ну, для начала, это использует большое количество литературных произведений знаменитого автора как ссылки для определенных аспектов мира. Есть предметы, например, которые напоминают вам о смелом экспедиции Братства через шахты; запоминающийся пример здесь был бы один из камней, который Пиппин случайно уронил в колодец до своевременного прибытия оркских нарушителей.

Что касается этого, Возвращение в Мория действительно пытается возродить несколько основных воспоминаний из Властелина колец эпохи, если не с языком в щеку пасхальными яйцами в каждом коридоре, то с фольклорными песнями и толкиеновскими сказами старыми и новыми. Снова, я не можу жаловаться на репертуар сказок, тем и языков, поскольку игра действительно, по крайней мере в моем уме, служит истории саги некоторым уровнем справедливости. Но снова, чтобы повторить, сундук убедительных сказок и гномов не обязательно означает, что это прощено за свои преступления.

Дежавю

К сожалению, это не занимает много времени, чтобы понять, что, за исключением нескольких тематических элементов и персонажей, Возвращение в Мория — это больше или меньше стандартная игра выживания с всеми же тропами и атрибутами, которые вы ожидаете найти в любой другой игре этого типа. Конечно, это в Средиземье, но большую часть времени вы будете бороться, чтобы вспомнить это, когда продолжаете повторять одни и те же старые движения день за днем. Есть ремесло, сбор и строительство — три основных узла, которые составляют большую часть большинства, если не всех игр, которые попадают под выживание-ориентированный зонтик.

Цель проста: отправиться в глубину Мории и создать новый дом из остатков разрушенной цивилизации. Как Гимли, вы должны взять свой верный кирку и открыть несколько дверей, которые ведут в новые хижины вокруг шахт. Чтобы прогрессировать даже глубже в игру, вам также нужно построить новые базы, создать новую броню и установить световые следы вокруг пещер, чтобы по сути хронике мира и его каждого уголка. И это все.

Что касается этого, есть многое, что можно насладиться в Возвращении в Мория, особенно в течение первых нескольких часов, когда вы находитесь в середине толкиеновского мастер-класса, который одинаково полон ссылок и тематического жаргона. К сожалению, однако, это легко потерять из виду после нескольких коротких часов, когда новизна вскоре изнашивается, и первоначальные сомнения в конечном итоге переходят в серию повторяющихся задач, которые тянутся на дополнительные сорок плюс часов, дайте или возьмите.

Помел и шахта, помел и шахта

Это больно сказать, но что касается боя, Возвращение в Мория имеет, возможно, одну из самых скучных, самых неудачных наборов в современной игре. И хотя я должен дать Free Range Games благосклонность, поскольку это не бой-интенсивная игра по торговле, я не могу не задуматься, что могло принести команда на стол. Чтобы быть прямым, это не совсем сошлось со мной, поскольку девять раз из десяти я обнаружил, что я отбиваю одни и те же врагов, и с одними и теми же оружиями, все для одной и той же общей цели сбора одних и тех же ресурсов, чтобы нести домой. Это было почти слишком однообразно, если вы поймаете мой смысл.

В свете того, что игра была несколько однообразной и предсказуемой, я действительно наслаждался большим количеством своего времени в Мории. Говоря это, я мог бы вполне счастливо уйти из ближайшего выхода после всего лишь дюжины часов или меньше. Но мальчик, сорок пять часов в этих шахтах было слишком много, и честно говоря, экспедиция, которая также была слишком выше моей зарплаты.

Вердикт

Властелин колец: Возвращение в Мория Гимли доставляет письмо

Властелин колец: Возвращение в Мория — это многое, многое вещей — искупительной аркой для ужасной Голлума Daedalic Entertainment, будучи наиболее очевидным примером. Говоря это, только потому, что оно вернуло некоторые основные ценности Властелина колец, это не обязательно означает, что это хорошая игра. И чтобы быть справедливым, учитывая тот факт, что мы даже сравниваем его с Голлумом, это не так, как если бы мы устанавливали планку слишком высокой, чтобы начать с. Точка в том, Возвращение в Мория значительно лучше по качеству и сложности, хотя и не достаточно, чтобы сделать его всем и концом видеоигровых адаптаций.

Хотя я мог бы вполне утверждать, что Возвращение в Мория — это великая игра выживания, я также мог бы сказать, что, что касается городского строительства и бой-игр, это посредственное в лучшем случае. И это плачевная ситуация, действительно, поскольку Free Range Games rõчно потратила большое количество времени на изучение лора — до такой степени, что наняла целую сеть фанатов Средиземья, чтобы придать ему немного больше пульса. Но факт в том, что Возвращение в Мория просто не так хорошо, и это в основном из-за забываемых локаций и механик, которые делают его таковым.

Конечно, когда все сказано и сделано, я скажу это: что касается Властелина колец адаптаций, вы могли бы определенно сделать хуже, чем Возвращение в Мория. Уверен, это немного скучно и недоделано, но это также довольно приличная памятная любовная письма памяти Толкина, тоже. По этой причине легко забыть о недостатках и взглянуть на серебряные подкладки — даже если это означает спуск в самые низкие уровни Мории, чтобы раскрыть их.

Властелин колец: Возвращение в Мория Обзор (PC)

Не достаточно Балрога

В своей основе, Властелин колец: Возвращение в Мория — это лор-наполненная памятная любовная письма некоторым из величайших достижений Дж.Р.Р. Толкина старого и нового. Говоря это, из-за своей несколько ванильной игровой механики и недоделанной схемы, это трудно отдать предпочтение над тысячами других достойных игр выживания и ремесла на рынке.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.