Connect with us

Обзоры

Властелин колец: Голлум Обзор (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar photo
Updated on
The Lord of the Rings: Gollum review

Дж.Р.Р. Толкин дал миру шедевр, который до сих пор резонирует среди энтузиастов. Кинематографическое чудо Властелина колец еще раз напомнило нам о неутолимом голоде человеческого духа за миф и магию. И поскольку этот аппетит никогда не бывает полностью удовлетворен, как насчет игровой адаптации, которая переносит вас в магический мир?

Властелин колец: Голлум – это видеоигровая адаптация магических сказок Средиземья от Daedalic Entertainment. Это тип игры, которую вы никогда не знали, что вам нужна, но у вас также есть глубокое любопытство, чтобы увидеть, как все это разворачивается. Теперь, когда она наконец вышла, пришло время выяснить, соответствует ли она теглайну AAA-релиза. Вот Властелин колец: Голлум обзор.

Моя драгоценность!

Властелин колец: Голлум обзор

Если вы думали, что это будет приключение, где вы ступите в туфли Бильбо Бэггинса, хоббита с мягким характером и скромным ростом, или героических персонажей, то, вероятно, это время, чтобы покинуть корабль.

Напротив, как следует из названия, игра разворачивается через призму Голлума, жалкого остова, который когда-то был похож на хоббита. Было бы логично, если бы игра добавила немного больше плоти к истории Голлума, давая представление о том, как он был испорчен кольцами и превратился в хитрого полу-хоббита. Вместо этого игра погружает вас в приключение проигравшего 66 лет спустя после того, как Бильбо получает Кольцо от Голлума. К счастью, к концу всего ролевая игра за Голлума дает представление о его хрупкой личности и его битвах как лучшей половины Смэагола.

Властелин колец: Голлум исследует трагическую двойственность, которая постигает Голлума в его отчаянном поиске его единственной真正ой драгоценности, Кольца. Однако мы испытываем меньше этого и больше жалкого путешествия Голлума как пленника. События в игре происходят между Хоббитом и Братством кольца, где Арагорн захватывает Голлума и передает его Гэндальфу. Рассказ Голлума о событиях Гэндальфу показывает, как его мучения принимают форму, что дополняет его бледную кожу и костлявую фигуру.

Игровой процесс

 

Игра позиционирует себя как стелс-ориентированное действие-приключение, но, к сожалению, оно чувствуется затененным ненужным диалогом и катсценами. Хотя мы ценим иконическое повествование Властелина колец: Голлума, производственная качество катсцен оставляет много желать.

Прямо с начала игры представляет вам четкие цели, которые необходимо преследовать. Вы проведете значительное время, путешествуя через пещеры и узкие проходы, погружаясь в захватывающую паркур-инспирированную игру с третьего лица. Агильный бег Голлума добавляет дозу волнения к опыту, но быстро превращается в разочарование.

Иногда вы будете выполнять повторяющиеся задачи, прежде чем перейти к следующей главе. Задачи лишены связи или любого объяснения, почему вы должны это сделать. Кроме того, основной игровой цикл feels скучным и неизбежным.

Стелс занимает центральное место как основной механизм, но он никогда не эволюционирует за пределы бросания камней и ползания между тенями. Головоломки лишены волнения, а линейный дизайн ограничивает вашу свободу. Кроме того, дизайн уровней оказывается разочаровывающим, делая даже простые прыжки трудоемким занятием. Хотя игра предоставляет частые контрольные точки, она не компенсирует разочарование от борьбы с базовыми концепциями, которые Голлум ненужно усложняет.

Часто вы будете находить Голлума, навигирующего по опасным платформам, избегая входящих препятствий и лучников. Это может показаться простым, но простота – это мимолетная концепция в этой игре. Большинство препятствий открываются только моменты trước катастрофическим столкновением, оставляя вас на грани безумия. Если бы только разработчики выбрали перспективу от первого лица во время этих интенсивных последовательностей, это могло бы компенсировать значительные недостатки игры.

Кроме того, игра разворачивается через серию решений, определяющих судьбу Голлума, предлагая подобие повторяемости. Однако, учитывая посредственность игры и общее качество, я не могу представить, что подвергаю себя такому трудному путешествию снова. После игры единственной драгоценной вещью, которую я ищу, является возврат часов, которые я потратил на игру.

Графика

 

Если бы только графика игры была визуально привлекательной, Голлум мог бы приблизиться к получению титула AAA-релиза. Однако это также равно плохо, если не хуже. Когда новости об игре попали в сеть, я ожидал визуально привлекательного и погружающего опыта, который переносит вас в пышные поля Средиземья. Вместо этого мы получаем незаконченный школьный проект, который давно прошел срок.

Разработчики, однако, действительно смогли запечатлеть жалкий вид Голлума, от его растрепанных волос до его согнутой спины, что еще больше подчеркивается его выразительными мимиками. Честно говоря, эта игра была бы более уместна на PlayStation 2, чем на передовых возможностях PlayStation 5.

Бой

Бой почти отсутствует, за исключением сценариев, когда вы будете задушать орка или бросить камни в них. Но сюрприз в том, что вы можете только задушить орков без шлемов. Кроме того, борьба с эльфами – это почти невозможная миссия, поскольку у них есть неуязвимые горла. Это оставляет вас с последним вариантом – стелсом.

Игра плохо создает сценарий зловещих врагов, которые преследуют вас. Или это не понимает глубину стелс-тактик. Например, стояние на коленях на низком столе делает вас неразличимым. Также высокоскоростная погоня сразу же прекращается, когда вы схватываете перекладину. Навигация по опасным участкам, таким как Живот Бараду-дур, – это整个 прогулка по парку. Или, может быть, следует сказать, что это висящее приключение? Схватывание перекладины каждый раз, когда появляется враг, выводит вас из опасности. Может быть, сложное столкновение с врагом добавило бы луч солнечного света к плохому видению игры угрозы.

Положительная сторона

Несомненно, Daedalic идеально передает саундтрек, который вызывает ощущение нахождения в сердце магического приключения. Переключение между Голлумом и Смэаголом подчеркивается разными вокальными данными двух персонажей. Гравелистый голос уведомляет вас, что Смэагол контролирует, в то время как мягкий, робкий голос ставит Голлума за рулем.

Кроме того, саундтрек игры дополняет действия и эмоции Голлума. Бегство от орков усиливает ритмы и выпускает симфонию интенсивной перкуссии. После скрытного побега музыка смягчается, предлагая момент отдыха.

Разработчики запечатлели аутентичность игры, подчеркивая самые маленькие слуховые нюансы, способствуя аутентичному и погружающему опыту. Например, вы заметите звук влажных рук Голлума, когда он лазит или бежит.

Вердикт: Может быть, это была ошибка

Властелин колец: Голлум обзор

Это действительно удивительно, что Властелин колец: Голлум вышел из глубин разработки. Это неудачное начинание стоит как колоссальный провал эпических масштабов, продукт, который пахнет поспешной производством и чувствуется разочаровывающе спешным. Сравнение его с другими определяющими жанр тайтлами, такими как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, было бы серьезным оскорблением. Критики единогласно соглашаются, что он устанавливает абисмально низкий стандарт для AAA-релизов, закрепляя его положение как титул самой худшей игры 2023 года.

Даже с лучшей графикой или саундтреком Голлум не соответствует критериям увлекательной игры. Каждое взаимодействие feels пустым, лишенным волнения и вызова, который должен двигать вас вперед. Когда история разворачивается, становится болезненно очевидным, что повествование потеряло свой блеск. Персонажи лишены глубины и развития. Чтобы добавить масла в огонь, технические сбои портят опыт, усиливая повсеместную посредственность. Хотя перезапуск устройства возвращает игру в рабочее состояние, после нескольких сбоев это просто изматывает вас.

Чтобы добавить оскорбление к травме, эта игра имеет чрезмерную и абсурдную цену, которая противоречит всякой логике. Для игры, цена которой составляет 60 долларов, встречать такие многочисленные сбои просто разочаровывает. Хотя не редко новые релизы страдают от технических проблем, Голлум достигает непревзойденных высот в истории игр, сочетая эти сбои с посредственной игрой и посредственной графикой. К сожалению, это не игра, за которую стоит ломать банк.

Итак, что вы думаете? Будете ли вы покупать копию Властелина колец: Голлума? Какие функции игры выделяются для вас больше всего? Дайте нам знать на наших страницах в социальных сетях здесь или в комментариях ниже.

Властелин колец: Голлум Обзор (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Не очень драгоценный опыт

Властелин колец: Голлум - это резкое напоминание о том, что всегда следует иметь нулевые ожидания. Большинство игр полностью терпят неудачу в удовлетворении даже скромных ожиданий, что оставляет вас жаждущими более полных приключений. Или отступают к знакомым играм, которые вызывают чувство удовлетворения.

Игра имеет платное DLC, которое привлекает поклонников Властелина колец. Вы можете получить доступ к дополнительным эмоциям для Голлума и саундтреку Властелина колец. DLC добавляет слой аутентичности, имея эльфов, говорящих на синдарине, оригинальном языке Толкина.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.