Обзоры

Обзор The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

Дж.Р.Р. Толкин дал миру шедевр, который до сих пор резонирует среди энтузиастов. Кинематографическое чудо Властелина колец напомнило нам еще раз о неутолимом голоде человеческого духа за мифом и магией. И поскольку этот аппетит никогда не бывает полностью удовлетворен, как насчет игровой адаптации, которая переносит вас в магический мир?

The Lord of the Rings: Gollum – это видеоигровая адаптация магических сказок Средиземья от Daedalic Entertainment. Это тип игры, которую вы никогда не знали, что вам нужна, но у вас также есть глубокое любопытство увидеть, как все это разворачивается. Теперь, когда она наконец вышла, пришло время выяснить, соответствует ли она теглайну AAA-релиза. Вот обзор The Lord of the Rings: Gollum.

Моя Прécious!

Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Если вы думали, что это будет приключение, где вы наденете обувь Бильбо Бэггинса, хоббита с мягким характером и скромным ростом, или героических персонажей, то, вероятно, это время, чтобы покинуть корабль.

Напротив, как следует из названия, игра разворачивается через призму Голлума, жалкого остатка, который когда-то был похож на хоббита. Было бы логично, если бы игра добавила немного больше плоти к истории Голлума, давая представление о том, как он был испорчен кольцами и превратился в хитрого полу-человека. Вместо этого игра погружает вас в приключение проигравшего 66 лет спустя после того, как Бильбо получает Кольцо от Голлума. К счастью, к концу всего роль Голлума дает представление о его хрупкой личности и его битвах как лучшей половины Смеагола.

The Lord of the Rings: Gollum исследует трагическую двойственность, которая постигает Голлума в его отчаянном поиске его единственного истинного сокровища, Кольца. Однако мы испытываем меньше этого и больше жалкого путешествия Голлума как пленника. События в игре происходят между Хоббитом и Братством кольца, где Арагорн захватывает Голлума и передает его Гэндальфу. Рассказ Голлума о событиях Гэндальфу показывает, как его мучения принимают форму, что дополняет его бледную кожу и костлявую фигуру.

Игровой процесс

 

Игра позиционирует себя как стелс-ориентированное действие-приключение, но, к сожалению, она чувствуется затененной ненужными диалогами и кат-сценами. Хотя мы ценим иконическую историю The Lord of the Rings: Gollum, производственная качество кат-сцен оставляет желать лучшего.

Прямо с начала игры представляет вам明ные цели для преследования. Вы проведете значительное время, исследуя пещеры и узкие проходы, погружаясь в захватывающую паркур-инспирированную игру с третьего лица. Бег Голлума добавляет дозу волнения к опыту, но быстро превращается в разочарование.

Иногда вы будете выполнять повторяющиеся задачи, прежде чем перейти к следующей главе. Задачи лишены связи или объяснения, почему вы должны это сделать. Кроме того, основной игровой цикл feels скучным и неизбежным.

Стелс занимает центральное место в качестве основной механики, но никогда не эволюционирует за пределы бросания камней и бега между тенями. Головоломки лишены волнения, а линейный дизайн ограничивает вашу свободу. Кроме того, дизайн уровней оказывается разочаровывающим, делая даже простые прыжкиcumbersome предприятием. Хотя игра предоставляет частые контрольные точки, она не компенсирует разочарование от борьбы с базовыми концепциями, которые Голлум без необходимости усложняет.

Часто вы будете находить Голлума, навигирующего по опасным платформам, избегая входящих препятствий и лучников. Это может показаться простым, но простота – это мимолетная идея в этой игре. Большинство препятствий открываются только моменты до катастрофического столкновения, оставляя вас на грани безумия. Если бы только разработчики выбрали перспективу от первого лица во время этих интенсивных последовательностей, это могло бы компенсировать значительные недостатки игры.

Кроме того, игра разворачивается через серию решений, определяющих судьбу Голлума, предлагая подобие повторной игры. Однако, учитывая отсутствие блеска в игре и общее качество, я не могу представить себе, что я подвергаю себя такому трудному путешествию снова. После игры в игру единственное драгоценное, что я ищу, – это вернуть часы, которые я потратил на игру.

Графика

 

Если бы только графика игры была визуально привлекательной, Голлум мог бы подойти к титулу AAA-релиза. Однако она также одинаково плоха, если не хуже. Когда новости об игре попали в виноград, я ожидал визцерального и погружающего опыта, который переносит вас в пышные поля Средиземья. Вместо этого мы получаем незаконченный школьный проект, который давно прошел срок.

Бой

Бой почти отсутствует, за исключением сценариев, в которых вы будете душить орка или бросать камни в них. Но сюрприз в том, что вы можете только душить орков без шлемов. Плюс, борьба с эльфами – это почти невозможная миссия, поскольку у них неуязвимые горла. Это оставляет вам последний вариант – стелс.

Игра плохо создает сценарий зловещих врагов, которые преследуют вас. Или, может быть, она не понимает глубину стелс-тактик. Например, стояние на колене высоко делает вас неразличимым. Также высокоскоростная погоня мгновенно остывает после того, как вы схватите перекладину. Навигация по опасным участкам, таким как Живот Бараду-дур, – это целый поход в парк. Или, может быть, повесившееся приключение? Схватывание перекладины каждый раз, когда появляется враг, выводит вас из строя. Может быть, сложное столкновение с врагом добавило бы луч солнца в плохое видение игры угрозы.

Положительная сторона

Неприятно, что Daedalic идеально попадает в саундтрек, который вызывает ощущение нахождения в сердце магического приключения. Персональная смена между Голлумом и Смеаголом подчеркивается разными вокальными связками двух персонажей. Гравелистый голос уведомляет вас, что Смеагол контролирует, в то время как мягкий, скромный голос ставит Голлума за руль.

Кроме того, саундтрек игры дополняет действия и эмоции Голлума. Бег от орков усиливает ритмы и выпускает симфонию интенсивной перкуссии. После скрытного побега музыка смягчается, предлагая момент отдыха.

Разработчики захватывают аутентичность игры, подчеркивая самые маленькие слуховые нюансы, способствуя аутентичному и погружающему опыту. Например, вы заметите звук влажных рук Голлума, когда он лазит или спринтует.

Вердикт: Может быть, это была ошибка

Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Это действительно удивительно, что The Lord of the Rings: Gollum вышла из глубин разработки. Это неудачное предприятие стоит как колоссальный провал эпических масштабов, продукт, который воняет поспешной производством и чувствуется разочаровывающе спешным. Сравнение ее с другими жанро-определяющими титулами, такими как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, было бы оскорблением. Критики единогласно согласны, что она устанавливает абисмально низкий стандарт для AAA-релизов, обеспечивая ее позицию как титул худшей игры 2023 года.

Даже с лучшей графикой или саундтреком Голлум не удовлетворяет требованиям увлекательной игры. Каждое взаимодействие feels пустым, лишенным волнения и вызова, который должен продвигать вас вперед. Когда история разворачивается, становится болезненно очевидным, что повествование потеряло свой блеск. Персонажи лишены глубины и развития. Чтобы добавить топливо в огонь, технические сбои портят опыт, усугубляя повсеместную посредственность. Хотя перезапуск вашего устройства возвращает игру в действие, после нескольких сбоев это изматывает.

Чтобы добавить оскорбление к травме, чрезмерная и нелепая цена игры противоречит всем разумным объяснениям. Для игры, стоющей 60 долларов, столкновение с таким количеством сбоев просто разочаровывает. Хотя не редко новые релизы страдают от технических проблем, Голлум достигает беспрецедентных высот в истории игр, сочетая эти сбои с ужасной игрой и посредственной графикой. К сожалению, это не игра, за которую стоит разоряться.

Итак, что вы думаете? Будете ли вы покупать копию The Lord of the Rings: Gollum? Какие функции игры выделяются для вас больше всего? Дайте нам знать на нашем социальном медиа-аккаунте здесь или в комментариях ниже.

Обзор The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Не очень драгоценный опыт

The Lord of the Rings: Gollum - это резкое напоминание о том, что всегда следует иметь нулевые ожидания. Большинство игр совершенно не оправдывают даже скромные ожидания, что оставляет вас жаждущими более полных приключений. Или отступаете к знакомым играм, которые вызывают чувство удовлетворения.

Игра имеет платное DLC, которое привлекает поклонников Властелина колец. Вы можете получить доступ к дополнительным эмоциям для Голлума и саундтреку Властелина колец. DLC добавляет слой аутентичности, имея эльфов, говорящих на синдарине, оригинальном языке Толкина.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.