Обзоры
Обзор серии The Evil Within (Xbox, PlayStation & PC)
The Evil Within связывает себя с Resident Evil в попытке расширить границы нестандартных триллеров до новых глубин и осветить возможности мира, где классический выживание и психологический ужас могут процветать за пределами простой фантазии. Silent Hill, или, может быть, даже Siren Blood Curse, также имеют долю в этом спектре — как дополнительное доказательство того, что самые великие травмы часто являются теми, которые разделяют подобный образ мышления. Просто так happens, что Resident Evil так же близок к The Evil Within, как Little Nightmares к Reanimal. Вопрос в том, какой из двух является лучшим выбором?
Не требуется много, чтобы заметить сходства между The Evil Within и Resident Evil. На самом деле, если вы поменяете протагонистов и вытащите обратную карту UNO на зомби-апокалипсис, то, скорее всего, вы получите серию, которая выглядит почти идентично. Например, если вы соберете творения и “безопасные” комнаты, камера-удерживающий бой и темные зернистые визуальные эффекты, то у вас будет что-то вроде любовного письма Capcom. Но тогда, где Resident Evil часто кажется учебником зомби-фильма, The Evil Within кажется более похожим на лихорадочный сон — психологический кошмар с REM за пределами понимания. Это не всегда имеет смысл, но это как раз то, что делает его так интригующим.

Как серия, The Evil Within всегда была достойным представителем традиции, поскольку она никогда не уклонялась от характерных атрибутов хорошей старой ужасной истории. От цепnocдержащих маскированных злодеев до пауковидных сущностей, от, казалось бы, бесконечных головоломок до клаустрофобных обстановок, сага стала, пока еще учась устанавливать свою собственную идентичность и выделяться как своя франшиза, данью любимой формуле — мощной силой, которая знает, как извлечь все лучшие ингредиенты и техники, чтобы создать хорошо скоординированную вещь с силой мгновенного классика.
Благодаря своим инфузиям мрачных деталей, галлюцинаторному повествованию и тревожным изображениям, The Evil Within не только следует по тем же линиям, что и его родственники, но и строит на схеме, чтобы инкубировать самостоятельную историю, которая несет бремя всех правильных элементов, чтобы доставить уникальный опыт, который имеет силу держать вас погруженным в темноту долго после того, как последняя глава отбрасывает свою тень. С любопытным сюжетом, группой персонажей, которые служат только для того, чтобы погрузить вас глубже в состояние постоянной путаницы, и миром, который похищает вас с чувством, что вы должны преодолеть шансы, чтобы остаться на плаву, The Evil Within эволюционировал в нечто гораздо большее, чем ваша обычная ужасная история.
С более чем достаточно мыслящими поворотами и потусторонними переходами, чтобы держать вас в состоянии второго размышления о вашем положении, и значительной кампанией, чтобы возбудить ваше любопытство, в какой-то момент The Evil Within никогда не удовлетворялся безопасным и несколько предсказуемым повествованием. И это то, что мы должны оценить здесь: тот факт, что The Evil Within не просто существует как силуэт под контуром лучшего противника, но как полноценная сила, которая имеет способность окутать мир своей рукой. Конечно, это все еще довольно пульповое путешествие, и оно не закрывает глаза на иконические тропы, которые делают Resident Evil и другие известные франшизы шедеврами, которые они есть. Но The Evil Within играет в мантрe, что если это не сломано, то оно не нужно исправлять.

Хотя вы можете утверждать, что The Evil Within никогда не была идеальной серии, и что она часто падала с устаревшими механиками и довольно деревянной стрельбой, общее мнение заключается в том, что, где первая глава не смогла доставить бесперебойный опыт, сиквел смог вытолкнуть свои слабости на более высокий стандарт. После появления The Evil Within 2 аудиовизуальные компоненты были отполированы, и общие игровые механики значительно улучшились с появлением альтернативной перспективы и более крупного мира для исследования. Но даже запуск сиквела пришел с недостатком: он не имел классического шарма — грязности оригинального дизайна, а также зернистых деталей и фирменных тропов, которые сделали оригинальную инкарнацию мощной силой, которой она была.
Честно говоря, у вас есть два очень разных игры. С одной стороны, у вас есть полноценный ужас с линейной игрой и более жестким фокусом на повествовании и бое, тогда как в второй игре у вас есть опыт с открытым миром и большим упором на исследование и побочные квесты, головоломки и нелинейную игру. Что касается того, какой из двух страшнее, эх, я чувствую, что оригинал берет корону здесь, в основном из-за того, что он имеет более жутких врагов, более тесные пространства и гораздо, гораздо более мрачную атмосферу. Но The Evil Within 2 принимает более широкий спектр стилей с большей сложностью, чем его предшественник, и не говоря уже о большем количестве секретов и побитых путей, чтобы пройти через них. Тем не менее, серия в целом сохранила прочную хватку на одном из наиболее важных аспектов: ее способность ткать интенсивные истории в真正 смелые и страшные переживания.
Вердикт

The Evil Within навсегда останется одной из лучших, хотя и наиболее спящих, серий survival horror всех времен. Даже с учетом шансов против нее как менее известного IP, Bethesda была способна произвести отличную сагу с ее естественной способностью ткать невообразимые кошмары в невероятно сложные психологические дела с глубоко тревожными атмосферными аспектами и захватывающими игровыми элементами. Хотя это небольшой шестеренок на гораздо, гораздо большем колесе, она гордо служит своей цели как настоящий напоминание о том, что не все нужно претерпевать драматические изменения, чтобы внушать страх. Это может не иметь социального статуса или грандиозного масштаба Resident Evil, но это не значит, что это менее идеальный адвокат для мира психологического ужаса.
Обзор серии The Evil Within (Xbox, PlayStation & PC)
Воск на психике
Даже с учетом шансов против нее как менее известного IP, Bethesda была способна произвести отличную сагу с ее естественной способностью ткать невообразимые кошмары в невероятно сложные психологические дела с глубоко тревожными атмосферными аспектами и захватывающими игровыми элементами.











