Обзоры
Обзор серии The Evil Within (Xbox, PlayStation и PC)
The Evil Within связывает себя с Resident Evil в попытке расширить границы необычных триллеров до новых глубин и осветить возможности мира, где классический хоррор и психологический ужас могут процветать за пределами простой фантазии. Silent Hill, или, может быть, даже Siren Blood Curse, также имеют долю в этом спектре — как дополнительное доказательство того, что самые великие травмы часто являются теми, которые разделяют подобный образ мышления. Просто так happens, что Resident Evil так же близок к The Evil Within , как Little Nightmares к Reanimal. Вопрос в том, какое из них является лучшим выбором?
Не требуется много усилий, чтобы заметить сходства между The Evil Within и Resident Evil. Фактически, если вы поменяете протагонистов и вытащите карту UNO обратного хода на вспышку зомби, то, скорее всего, вы получите серию, которая выглядит почти идентично. Например, если вы соберете творческие монструозности и “безопасные” комнаты, камера-удерживающий бой и темные зернистые визуальные эффекты, то у вас будет что-то вроде любовного письма Capcom. Но тогда, где Resident Evil часто кажется учебником зомби-фильма, The Evil Within похож на более похож на лихорадочный сон — психологический кошмар с REM за пределами понимания. Это не всегда имеет смысл, но тогда, это именно то, что делает его так интригующим.

Как серия, The Evil Within всегда был подходящим представителем традиции, поскольку он никогда не боялся классических атрибутов хорошей старой истории ужасов. От злодеев с бензопилами до пауков, от, казалось бы, бесконечных головоломок до клаустрофобных обстановок, сага имела, хотя и училась устанавливать свою собственную идентичность и появляться как своя франшиза, стала одой любимой формуле — мощной силой, которая знает, как извлечь все лучшие ингредиенты и техники, чтобы создать хорошо скоординированное время с силой мгновенного классика.
Благодаря своим впрыскам мрачных деталей, галлюцинаторному повествованию и тревожным образам, The Evil Within не только следовал по тем же линиям, что и его родственники; он построил на схеме, чтобы инкубировать само содержащую историю, которая несет бремя всех правильных элементов, чтобы доставить уникальный опыт, который имеет силу держать вас погруженным в темноту долго после того, как последняя глава отбрасывает свою тень. С любопытным сюжетом, группой персонажей, которые служат только для того, чтобы погрузить вас глубже в состояние постоянной путаницы, и миром, который похищает вас с чувством, что вы нужно противостоять шансам, чтобы остаться на плаву, The Evil Within эволюционировал в нечто гораздо большее, чем ваш обычный хоррор.
С более чем достаточно мыслящими поворотами и потусторонними переходами, чтобы держать вас на втором месте, сомневаясь в вашем положении, и значительной кампанией, чтобы возбудить ваше любопытство, в The Evil Within никогда не удовлетворялся безопасным и несколько предсказуемым нарративом. И это то, что мы должны оценить здесь: тот факт, что The Evil Within не просто существует как силуэт под контуром светящегося противника, но как полноценная сила, которая имеет способность окутать мир своей рукой. Конечно, это все еще довольно пульпиное путешествие, и оно не закрывает глаза на иконические тропы, которые делают такие франшизы, как Resident Evil, шедеврами. Однако The Evil Within играет в мантру, что, если это не сломано, то это не нужно исправлять.

Хотя вы можете утверждать, что The Evil Within никогда не был идеальной серии, и что он часто падал с устаревшими механиками и довольно деревянной стрельбой, общее мнение заключается в том, что, где первая глава не смогла доставить бесшовный опыт, сиквел был в состоянии продвинуть свои слабости до более высокого стандарта. После появления The Evil Within 2 аудиовизуальные компоненты были отполированы, и общие игровые механики значительно улучшились с появлением альтернативной перспективы и более крупного мира для исследования. Однако даже запуск сиквела пришел с недостатком: он не имел классического шарма — грубости оригинального дизайна, а также зернистых деталей и фирменных тропов, которые сделали оригинальную инкарнацию мощной силой, которой она была.
Честно говоря, у вас есть две очень разные игры. С одной стороны, у вас есть полноценный хоррор с линейным геймплеем и более жестким фокусом на повествовании и бою, тогда как во второй игре у вас есть опыт с открытым миром с большим упором на исследование и побочные квесты, головоломки и нелинейный геймплей. Что касается того, какая из них страшнее, эх, я чувствую, что оригинал берет корону здесь, в основном из-за того, что он имеет более жутких врагов, более тесные пространства и гораздо, гораздо более мрачную атмосферу. Однако The Evil Within 2 принимает более широкий спектр стилей с большей сложностью, чем его предшественник, и, не говоря уже, больше секретов и побитых путей, чтобы пройти через них. Тем не менее, серия в целом сохранила прочную хватку на один из наиболее важных аспектов всех: ее способность ткать интенсивные истории в действительно смелые и страшные переживания.
Вердикт

The Evil Within навсегда останется одной из лучших, хотя и одной из наиболее спящих серий survival horror всех времен. Даже с шансами против него как менее известной интеллектуальной собственности, Bethesda была более чем способна производить отличную сагу с ее естественной способностью ткать невообразимые кошмары в невероятно сложные психологические дела с глубоко тревожными атмосферными аспектами и захватывающими игровыми элементами. Хотя это небольшая деталь на гораздо большем колесе, она гордо служит своей цели как настоящий напоминание о том, что не все нужно претерпевать драматические изменения, чтобы внушить страх. Это может не иметь социального статуса или грандиозного масштаба Resident Evil, но это не значит, что оно является менее идеальным адвокатом для мира психологического хоррора.
Обзор серии The Evil Within (Xbox, PlayStation и PC)
Воскрешение Психики
Даже с шансами против него как менее известной интеллектуальной собственности, Bethesda была более чем способна производить отличную сагу с ее естественной способностью ткать невообразимые кошмары в невероятно сложные психологические дела с глубоко тревожными атмосферными аспектами и захватывающими игровыми элементами.











