Обзоры

Обзор Storebound (PC)

Опубликовано

 on

Storebound Key Art

Единственное, что еще более подозрительно, чем магазин IKEA, – это вопросительно дешевые мясные шарики, которые он подает в изобилии. Честно говоря, я чувствую себя плохо за этот супермаркет, потому что, независимо от того, где вы смотрите, всегда есть игра ужасов, которая стремится имитировать швейцарскую сеть и передать ее как естественно ужасающее рабочее место. Лично я еще не нашел IKEA, который сделал бы меня чувствовать себя не желанным или неуютным. Storebound, с другой стороны, твердо убежден, что в этом дуплексе есть что-то большее, чем мясные шарики и доступная мебель. Не спрашивайте. Давайте просто обвиним SCP в том, что он начал эту тенденцию.

Storebound следует по аналогичной траектории, как и SCP: 3008 – Infinite Store, в том, что он придерживается образа мышления, если это чрезвычайно клаустрофобно и полно тесных пространств, то это идеальная форма психологического материала для случайного наблюдателя. В этом магазине, однако, есть немного больше, чем просто мебель и сомнительные клерки. О, он все еще стремится переделать знакомый супермаркет, но он также стремится предоставить удобное место для мультиплеерных фанатов, чтобы вытереть ноги.

Игровой процесс Storebound

Продвигаемый как кооперативная игра ужасов “пазл”, Storebound приглашает до трех игроков (или покупателей, как их обычно называют здесь) отправиться в казалось бы бесконечное путешествие через темные закоулки огромного магазина. С шестью главами, каждая из которых происходит в разных секциях магазина, игроки должны объединиться, чтобы решить логические пазлы, распутать проблемы магазина и использовать рацию, чтобы общаться с товарищами. Но это не все. Поскольку это есть игра ужасов в своей основе, каждую ночь появляются несколько проблем. Сотрудники магазина имеют одну задачу: “помочь” покупателям в их путешествии. Не требуется много, чтобы понять то, что один.

Цель игры проста: работать вместе, чтобы выбраться из магазина. Как и в вашем типичном супермаркете, каждое отделение здесь имеет свои собственные проблемы, большинство из которых требуют от вас навигации по бесконечным коридорам, чтобы, знаете ли, найти чертовый кассовый аппарат. В отличие от вашего среднего симулятора ходьбы, однако, Storebound приглашает вас участвовать в серии высоко запутанных пазлов, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики и решения. Как команда, просто приходится каждому из вас постараться найти наиболее правдоподобное решение и обеспечить стратегию выхода.

Встреча с монстром в Storebound

С помощью ближней беседы вы будете, по сути, глубоко погружены в подбрюшье магазина, либо рыться в поисках ценных предметов, либо ломать голову над пазлом, который кажется достаточно простым для решения, но часто требует нескольких способных пар рук, чтобы завершить. И это, более или менее, где вы проводите большую часть своего времени: в некотором роде чистилище, бегая между проходами, уклоняясь от странных работников и крича на своих товарищей по рации. Это хаотично, бессмысленно и однако странно развлекательно.

Есть одна функция, которая заслуживает внимания сообщества, и это система рассудка. Видите ли, если вы проводите слишком много времени в темноте, то вы, по сути, испытываете галлюцинации – эпизоды, во время которых мир меняет ваше восприятие реальности и часто вынуждает вас сомневаться в своих собственных товарищах. Это хорошая идея, и она добавляет некоторый дополнительный вес растущему напряжению. Она также дает вам повод сойти с ума на своих друзьях, когда они меньше всего этого ожидают – но это совсем другая история.

Конечно, если вы не галлюцинируете или не уклоняетесь от кукловодов здесь, то вы исследуете дальние пределы супермаркета, собираете информацию, открываете секции карты и расшифровываете подсказки, прежде чем огни погаснут. Но после этого вы, в конечном итоге, остаетесь с единственной целью: объединиться и работать в унисон, пока сотрудники магазина не выйдут, чтобы подавить ваши усилия. Система рации дает вам некоторый контроль над комнатой, но говорите слишком долго, и коллеги будут слушать и использовать ваши собственные слова, чтобы обойти вас.

Лабиринтный пазл в Storebound

Достаточно сказать, что Storebound имеет больше творческих идей, чем я изначально ему давал кредит. Например, во второй главе два человека были помещены в комнату безопасности, а третий был вставлен в лабиринт. Пришлось каждому из нас сыграть свою роль и расшифровать подсказки, чтобы помочь заблудившемуся сообщнику найти выход, либо через серию, казалось бы, случайных кнопок, триггеров или событий. Не помогло, конечно, что каждый сегмент пазла имел состав Улицы Сезам, чтобы бросить в знаменитую испорченную вещь. Но тогда, странно, мне понравилась идея; кивок в сторону My Friendly Neighborhood не остался незамеченным.

Смешанный с горстью кукловодов и динамичным набором пазлов, Storebound ясно ставит приоритеты в правильном месте. В отличие от вашего дешевого и забываемого комнаты побега, он пытается идти на шаг дальше традиционного метода замка и ключа. Креативно он превосходит базовые стандарты, не так много в его графическом отделе, но в его пазлах и командных упражнениях. С всем этим в центре его структуры он устанавливает хороший баланс, который сочетает сложность Poppy Playtime с ужасом Order 13. Или, по крайней мере, любой другой игры, которая фокусируется на теневом супермаркете.

Вердикт

Большой склад с падающими коробками

Storebound соединяет кукол с пазлами в миске творчески созданных лабиринтных сегментов и странно захватывающих конфронтаций, все с надеждой на создание долгосрочного мультиплеерного опыта, который может поставить такие игры, как My Friendly Neighborhood и Lethal Company, к стыду. И в основном он делает именно это. Конечно, он не имеет того же уровня повторного значения, что и Lethal Company, но он предлагает много интересных идей и возможностей для начинающих шопоголиков, чтобы расширить свои привычки траты. Может быть, этого достаточно, может быть и нет. Лично я думаю, что здесь есть отличная игра, и та, которая обязательно понравится обычному поклоннику SCP.

Обзор Storebound (PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.