Обзоры
Обзор ORDER 13 (PC)
Это не так хаотично, как центр выполнения заказов Amazon, но здесь так же тихо, как на парковке McDonald’s в пятницу днем. Здесь также темно, поэтому есть чувство одиночества в тенистых углах и закоулках этого склада, и не стоит забывать о чувстве предчувствия, что что-то может произойти в любой момент. У меня есть заказ, который нужно выполнить, и у меня есть срок, который нужно соблюдать, несмотря на то, что у меня几乎 нет представления о том, что я на самом деле собираю. Но я отвечаю за выполнение этих заказов, и поэтому, хотя есть шанс, что мрачные глаза за пределами видимости могут потребовать меня во время моего следующего погружения в глубины склада ORDER 13, факт остается: я должен выполнять свои обязанности как курьер зловещих посылок — даже если есть шанс, что это может меня убить.
Я проснулся на вечерней смене в старом складе,完全 не осознавая, что, несмотря на наличие дружелюбного кошачьего компаньона в офисе, здесь нет коллег или движущихся частей. У меня есть только одно указание: работать быстро и выполнить серию заданий в отведенное время. Это означает, что мне нужно пройти через непрозрачные коридоры соседнего склада — высокий дуплекс, который содержит больше, чем каскад полок и помеченных ящиков. Не нужно быть гением, чтобы понять горькую правду; это очевидно, что здесь что-то зловещее скрывается в темноте, и что оно сильно зависит от беззаботного чувства некомпетентности, чтобы совершать невыразимые поступки. Оно хочет увести меня в другое место, и единственный способ предотвратить это — выполнить эти заказы. Время, к сожалению, не на моей стороне сегодня ночью.
Смена на кладбище

ORDER 13 сразу же погружает вас в разрушенные коридоры бесконечного склада — место наивысшей важности для фигур неизвестной организации. Сначала у вас мало, что можно рассмотреть, кроме того, что что-то не так с ситуацией. Есть кошка в вашем офисе — пушистый друг, который оказывается вашим единственным сообщником в этом опасном мире — и тесный лимит, который нужно выполнить, чтобы разблокировать дополнительные секции склада. У вас есть список предметов, которые нужно собрать, и каталог потенциальных улучшений, которые можно получить, чтобы повысить вашу общую производительность и эффективность. Но есть другая проблема, которую вы должны решить: нависающие тени, которые растут над самыми темными областями склада. О, это не мирное место для работы; оно предвещает беду тем, кто некомпетентен в своей работе.
Есть фрагмент Happy Humble’s Burger Farm, вписанный в эту картину. И когда я говорю это, я имею в виду, что ORDER 13, хотя и имеет совершенно другую обстановку и продукт, в основном требует от вас выполнения заказов в срок, одновременно справляясь с различными проблемными аспектами работы. Когда вы медленно прогрессируете через заказы, окружающая среда начинает меняться, как и тенистый характер мира вокруг вас. Естественно, с каждым ящиком, который вы заполняете, возникает новая проблема, по сути оставляя вас чередовать между двумя задачами: спускаться глубже в склад, чтобы обнаружить более рискованные предметы, и использовать вознаграждения, чтобы купить лучшие инструменты и, что более важно, сохранить вашего пушистого компаньона в безопасности и защищенности. И если вы неудачно сбалансируете эти задачи, вы можете обнаружить, что вас назначили в другой склад, где процесс начинается заново.
Кассир № 6, пожалуйста

Чтобы сказать очевидное, ORDER 13 не является расслабляющей игрой; наоборот, это ужасно требовательно и полностью зависит от вашей способности быстро выполнить полный заказ в короткие промежутки времени. Это одна из тех игр — психологический ужас, который часто использует свою атмосферу, чтобы создать непрерывное чувство страха и недоверия. Это фантастическая обстановка, тоже, с монументальными полками и высокими задними комнатами, обеспечивающими почти бесконечный лабиринтный эффект, который заставляет вас чувствовать себя потерянным, одиноким и без комфорта живого коллеги. И, похвала создателям, потому что они смогли возвысить эти аспекты ужаса, чтобы создать длительную напряженность между миром и его ужасающими сущностями, которые скрываются в тени удивительно хорошо.
Это не удивительно, что здесь есть относительно крутая кривая обучения для процесса получения необходимых предметов для каждого из заказов — трудный подъем, своего рода, который регулярно включает в себя подчинение теням, чтобы учиться на предыдущих ошибках и улучшать дальнейшие попытки. Благодаря тому, что игра оставляет достаточно места для щедрого банкета компетентных и устойчивых улучшений, однако, это никогда не кажется глупо трудным, не говоря уже о том, что его величайшие преимущества находятся вне досягаемости или прямо недоступны. И это действительно веселый опыт, тоже, несмотря на то, что он часто посещается смертью, как старым другом. Суть в том, что, пока вы не против играть роль стажера в течение первых нескольких часов, вы в конечном итоге обнаружите, что последние части пути склонны вызывать много великих страхов.
Вердикт

ORDER 13 — это то, что Happy Humble’s Burger Farm является для Backrooms; это сочетание двух странно знакомых брендов ужасов, слившихся в единую сущность. И знаете что? Это сочетание, созданное на небесах. Конечно, обстановка склада не является тем, что можно назвать тематически замечательным, но за счет того, что она способна производить огромное количество контента в своем процедурно сгенерированном аду, это все равно абсолютный взрыв, чтобы пройти через него. На этой же ноте, если вам нравятся абсурдно зловещие миры, которые вы любите просматривать, вы, вероятно, будете наслаждаться тем, что подвергаете себя астрономическим требованиям этого конкретного центра выполнения заказов в течение нескольких часов или более.
Здесь есть солидная петля прогресса, безусловно. Тот факт, что игра также втискивает в себя кошачьего компаньона и отдельную ветвь улучшаемых компонентов, чтобы сохранить их от попадания в тень, — другая великая причина, почему ORDER 13 существенно лучше, чем многие типичные коридорные ходоки. В этом смысле легко рекомендовать атмосферный ужас Cybernetic Walrus с его картонной обстановкой и всеми болтами, ящиками и огромными тенями, которые составляют его устрашающе изящный вселенную. Это идеальное сочетание для жанра психологического ужаса? Это обсуждаемо, хотя, учитывая траекторию положительных мнений, которые я привел к столу с начала этого обзора, я довольно уверен, что это, честно говоря, вероятно, найдет отклик у многих преданных поклонников ужасов. Просто не ожидайте, что вы будете смотреть на центры выполнения заказов так же, ребята.
Обзор ORDER 13 (PC)
Странно удовлетворяющее
ORDER 13 — это фантастический психологический ужас с игровым крючком, который, хотя и не так волнующий, как он мог быть, часто вызывает несколько великих страхов, атмосферных испугов и прогрессивно сгенерированных миров, которые нужно пройти.











